基于xna的动作射击类游戏策划 数字媒体技术专业论文

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1、数字媒体技术专业基于XNA的动作射击类游戏策划班级:数字媒体技术092学号:109028058姓名:宋涛完成日期:2011年 月 日目录一:基本介绍3l游戏名称3l游戏类型3l运行环境3l用户分析3l游戏概述3l游戏特征3l游戏风格3二:游戏策划4l游戏背景4l游戏内容4l游戏概况4a)开始界面4b)主游戏界面5c)游戏界面框架6d)关卡系统7e)英雄系统7f)武器属性系统8g)怪物(敌人)系统9h)子弹系统9i)道具系统10j)操作体系11k)血量系统11l)排行榜分数系统11m)交互式系统12三:预计开发进度12四:开发需求设定13l场景和人物美工需求13a)场景13b)道具13c)动画1

2、3d)人物13e)界面13f)按钮13l音效需求13a)背景音乐13b)碰撞音乐13c)射击音乐13d)爆炸音乐13e)提示音乐13f)过关音乐13l开发成员13a)项目总负责:13b)策划人员:14c)美工人员14d)程序人员14e)音乐制作人员14f)测试人员14l项目开发进度14四:游戏性能测试14一:基本介绍l 游戏名称闪灵l 游戏类型休闲的动作射击类游戏l 运行环境Win9x/NT/2000/XP/2003l 用户分析射击游戏适合喜欢轻松的操作风格的人,它不需要记住太多的快捷键,射击瞄准要求不高。比较适合3岁以上的所有类型玩家。l 游戏概述一款以数媒展门票展开的故事,它的背后进行着一

3、段精彩的战斗:学生tom为了从火星人James手中夺回原本属于自己的数媒展门票,游戏开始了l 游戏特征一款射击类游戏,游戏除了普通的射击游戏外的因素,增加了这款游戏必须通过一些策略战术才能获胜,更加挑战玩家的操作以及策略。l 游戏风格二维横版射击风格,以科技元素主导,加入属性相克,变形元素,给你前所未有的挑战二:游戏策划l 游戏背景2012年即将到来,浙江科技学院数媒展的新一期也即将展开,话说拥有1张数媒展门票即可以参观数媒学生的华丽作品,并且可以参加投票有机会获取超级大礼“2012月球入场券”。科院一学生tom收到一封来自导师的邀请函并携带了一张门票,惊喜万分,不料此时火星人James突然出

4、现,为盗取数媒芯片,重振火星,抢走了tom的门票,tom为了夺回门票,展开了一场激烈的战斗l 游戏内容这是一款动作射击类游戏,Tom自从James抢走了门票之后猛追不舍,来到了蒙古大草原,原来James早就设计好陷阱等着Tom落网,Tom拿出了自己的微型武器袋,拿出武器开始射击James派来的敌人,最终Toms以他的顽强毅力打败了James,不料James早以将门票放入了船舱内,此时飞船将James一同带走,Tom此时发挥了他的超能力变身为战斗机猛追不舍,追到了宇宙又开始新一轮的战斗,最终打败了James,可是让Tom没有想到的是,原来他打败的James是一个克隆人,真的James早就回到了火

5、星,Tom决定追去火星,为了保证数媒展的顺利进行,夺回门票。来到了火星,Tom和James开始了一场陆空大战,获得了最终的胜利!夺回了数媒展的门票!l 游戏概况a) 开始界面开始界面包括游戏名称、操作示意图以及选项【进入游戏】【关卡选择】【游戏背景】【关于我们】【退出】【进入游戏】(进入)英雄选择界面【关卡选择】(进入)关卡选择界面(达到一定的要求可获得解锁)【游戏背景】(进入)了解游戏背景【关于我们】(进入)了解制作团队的信息【退出】关闭游戏 播放一段动画b) 主游戏界面主界面所提供的信息: 关卡、武器属性转换的快捷键、生命数、分数。【锯齿固定】【背景固定】【人给一个向后的速度】从而产生,后

6、面的锯齿不断的靠近人物的场景。人物触碰锯齿则死亡。c) 游戏界面框架活动窗体大小800*400像素关卡一:关卡二:关卡三:d) 关卡系统关卡1(陆)-陆地正常射击打怪模式(类似魂斗罗),触碰敌方或敌方子弹则视为死亡,BOSS仅有光属性,激发玩家对属性武器的使用。【玩家初步熟悉游戏】关卡2(空)-除了关卡1的设置外,增加黑洞模式(黑洞内英雄移动速度减慢)。BOSS有2种属性的随机变换。【玩家对游戏了解循序渐进】关卡3(陆空转换)-同时出现关卡1,2的界面,分为两层,增加障碍,玩家遇到障碍之前有一个传送门,按H键可以转换形态至另外一层,转换后有3秒的无敌时间。上下2层均有BOSS并且有4种属性的随

7、机变换。BOSS处必有上下2道传送门,每20秒可传送一次,直到击败BOSS,完成任务。e) 英雄系统游戏可以有3个变身英雄选择【不同的变身所拿的武器不一样,并且获得能量球可以升级武器,发射更强力的子弹】1. 2. 3. 英雄的动作:人型:趴、跳飞机:飞行状态英雄设计方向:以水平面为0轴人型: 45 90 0 -45飞机:0英雄攻击速度:每秒出3档子弹(1档也表示一类子弹的1、2、3颗,二类子弹的1、3、5,三类子弹的1、1、2颗)f) 武器属性系统光暗冰火光克暗/暗克火/火克冰/冰克光根据属性相克,英雄所拿武器和敌人的本身属性,因此英雄攻击敌人的倍率也会有一定的数据。比如说:英雄(光)打敌人(

8、暗)=1.2倍攻击【数据可调整】英雄(光)打敌人(冰)=0.8倍攻击【数据可调整】以此类推g) 怪物(敌人)系统撞击兵种:以撞击英雄为目的,运行速度快【光】射击兵种:以射击子弹为目的,子弹方向为0度正方向,运行速度一般【暗】爆炸兵种:射击子弹,一段时间后,若未被射击则会爆炸,爆炸后可释放0,45,90,135360方向的子弹。(第二类子弹的叠加)【冰】关卡1 BOSS:释放各类兵种,出兵速度为前面出兵的1.5倍关卡2BOSS:释放子弹类型,分为散弹(第二类子弹),直线子弹(第1、3类子弹),还会出爆炸兵种。关卡3BOSS:陆地BOSS 除关卡1BOSS外可以释放层激光,空军BOSS依然与关卡2

9、BOSS相同,打败关卡3的BOSS要点在于两个BOSS血条差距不能超过总血量的5%,否则则视为攻击无效。h) 子弹系统1. 2. 3. 一号子弹:【A】一条宽度1【B】二条宽度2【C】三条宽度3威力:1:2:3二号子弹:【A】一条宽度1【B】二条宽度3【C】三条宽度3威力:1:1.5:2三号子弹:【A】一条宽度1【B】三条宽度2【C】三条宽度2威力:1:2.5:4子弹不断碰到敌人,敌人少血,子弹消失,直到死亡。每一种子弹有自己的强项,根据不同的爱好可以选择不同的子弹。i) 道具系统能量球:玩家在消灭敌人的过程中,随机掉落能量球,玩家触碰能量球即为我所用,武器子弹效果增强,增强效果具体见子弹系统

10、。数媒展的门票:在打败关卡3的2个BOSS之后会自动获得。j) 操作体系键位功能键位功能键位功能W向上Y(默认武器)光属性武器J(可持续按下)射击S向下U暗属性武器K(人形)跳跃A向左I冰属性武器ESC暂停D向右O火属性武器k) 血量系统撞击兵种:500点血射击兵种:1000血量爆炸兵种:300血量关卡1BOSS:20000血量关卡2BOSS:20000血量关卡3BOSS:30000血量英雄每次非相克武器的每一点威力攻击:40点血【可调整】l) 排行榜分数系统每颗子弹50分分数【可调整】过第一关10W分+3W分/命过第二关20W分+5W分/命过第三关30W分+10W分/命能量球1W分每个排行榜

11、【取前10名】根据玩家从开始玩到死亡获得的分数记录,分析前10名分数,若分数比任意一个高则进入排行榜,展示排行榜m) 交互式系统第一关开始:提示每一次攻击敌人会获得一定的分数。第二关开始:提示巧妙运用属性相克可帮助你打败敌人。第三关开始:提示巧妙的运用传送门可帮助你获得最后的胜利。三:预计开发进度四:开发需求设定l 场景和人物美工需求a) 场景b) 道具c) 动画d) 人物e) 界面f) 按钮l 音效需求a) 背景音乐b) 碰撞音乐c) 射击音乐d) 爆炸音乐e) 提示音乐f) 过关音乐l 开发成员a) 项目总负责:b) 策划人员:c) 美工人员d) 程序人员e) 音乐制作人员f) 测试人员l 项目开发进度四:游戏性能测试15

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