《动漫在中国》ppt课件

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1、T命氨Q主要内容动漫产业的概述门硕动画的制作与应用领域中国动漫的发展现状及落后于美、日的原因动渥行业的就业形狱作为中职学生,力推动中国动漫的发展今尸/十我们该怎么做鏖yd动漫产业的概述“动漫“,从狭义上说,是指使用电影镜头语言绘制的漫画;从广义上说,就是动画和漫画两种艺术载体的总称。动漫产业是一种文化创新产业,是指以“创意“为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基本规代信息传播技术手段的动漫新品种,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经菅产立罐5烈。一动画的制作与应用领域2雯动画,概括来说就是动作变化的艺术。俊动画的制作,大致分

2、为二维和三维两个方向。国二维动画又包括传统的手绘动画和Flash动画;国三维动画包括用动画承作Sas_max.IMaya阅f的动画以及粘土动画。/o6i=,匹申商业动画之父一一沃尔特.迪斯尼开创时期(1937-1942)c。1928年11月汽船威利号膏E“1932年世界第一部彩色卡通花与树8二维传统经典动画万美国动面一a二维传统经典动画人中国动画1留井维传统动画的制作流程v一维传统动画的分镜乱脚术绘_木动作的分镜头脚本又称摄制工作台本,也是将文字转瑟成立体视听形象的中间媒介。2玲玟-1应3二维传统动画的重要环芸原面、动画动作的极限位置或发生转折的位置,这几张画就称为原画;原画就相当于在Flash制作动画过程的羔键恭*按照规定画出原画和原画之间的过渡画面,称为动画也叫中间画;动画就相当于在Flash制作动画过程的中间帧。:x二、答八pge|y月一一e一一一一一s一一一一人/一二

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