验证性实验:面向对象编程

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1、验证性实验:面向对象编程【开发语言及实现平台或实验环境】Windows2000 或 XP,JDK1.6 与 Jcreator4.0 【实验目的】1 理解 Java 语言是如何体现面向对象编程基本思想,2 了解类的封装方法,以及如何创建类和对象,3 了解成员变量和成员方法的特性。4 掌握 OOP 方式进行程序设计的方法,5 了解类的继承性和多态性的作用。【实验要求】1 编写一个体现面向对象思想的程序。2 编写一个创建对象和使用对象的方法程序。3 编写不同成员变量修饰方法的程序。4 编写不同成员方法修饰的程序。5 编写体现类的继承性(成员变量,成员方法,成员变量隐藏)的程序。6 编写体现类多态性(

2、成员方法重载,构造方法重载)的程序。【实验内容】一创建Applet 应用小程序1创建一个Applet 应用程序Demo3_1.java 文件。(1)程序功能:建立一个Applet 小程序,使其可以进行简单的加法运算。该程序要包含类、接口、属性、方法、事件等面向对象的基本元素。(2)程序源代码如下。import java.awt.*;import java.awt.event.*;import java.applet.Applet;public class Demo3_1 extends Applet implements ActionListener Label label1=new Labe

3、l(+);Label label2=new Label(=);TextField field1=new TextField(6);TextField field2=new TextField(6);TextField field3=new TextField(6);Button button1=new Button(相加);public void init() / 初始化add(field1);add(label1);add(field2);add(label2);add(field3);add(button1);button1.addActionListener(this);public v

4、oid actionPerformed(ActionEvent e) / 处理按钮事件int x=Integer.parseInt(field1.getText()+Integer.parseInt(field2.getText();field3.setText(Integer.toString(x); / 数值转换为字符串2编写一个浏览Applet 应用程序的页面文件Demo3_1.HTML,源代码如。3 将Demo3_1.java 源程序编译为Demo3_1.class 文件4 使用浏览器或使用小程序查看器浏览Demo3_1.HTML 文件(即在命令提示符窗口输入:appletviewer

5、 Demo3_1.HTML),运行结果如图3.1 所示。二创建对象并使用对象1编写Applet 程序(1)程序功能:这个Applet 程序要在页面上输出两个矩形,并伴有文字输出。(2)Demo3_2.java 程序的源代码如下。import java.awt.*;import java.applet.Applet;public class Demo3_2 extends Applet MyBox b1=new MyBox();/创建对象b1MyBox b2=new MyBox(170,20,60,60); /创建对象b2public void paint(Graphics g) b1.setP

6、osition(20,20);b1.setSize(60,60);b1.draw(g);g.drawString(矩形 1 的 X 位置: +b1.getX(), 20, 100);g.drawString(矩形 1 的 Y 位置: +b1.getY(), 20, 120);b2.draw(g);g.drawString(矩形 2 的 X 位置: +b2.getX(), b2.getX(), b2.getY()+80);g.drawString(矩形 2 的 Y 位置: +b2.getY(), b2.getX(), b2.getY()+100);class MyBox private int

7、x, y, width, height;MyBox() x=0;y=0;width=0;height=0;MyBox(int xPos, int yPos, int w, int h) x=xPos;y=yPos;width=w;height=h;public void setPosition (int xPos, int yPos) x=xPos;y=yPos;public void setSize (int w, int h) width=w;height=h;public int getX() return x;public int getY() return y;public void

8、 draw(Graphics g) g.drawRect(x, y, width, height);2编写一个浏览Applet 应用程序的页面文件Demo3_2.HTML3 将Demo3_2.java 源程序编译为Demo3_2.class 文件4 使用浏览器或使用小程序查看器浏览Demo3_2.HTML 文件(即在命令提示符下输入:appletviewer Demo3_2.HTML),运行结果如图3.2 所示。三使用修饰符有时需要公开一些变量和方法,有时需要禁止其他对象使用变量和方法,这时可以使用修饰符来实现这个目的。常用的修饰符如下。public private protected pac

9、kage static final transient volatile不同修饰符的访问控制权限如表3.1 所示。1程序功能:通过两个类StaticDemo、LX3_4 说明静态变量/方法与实例变量/方法的区别。2编写类文件LX3_4.java,程序源代码如下。class StaticDemo static int x;int y;public static int getX() return x;public static void setX(int newX) x = newX;public int getY() return y;public void setY(int newY) y

10、= newY;public class LX3_4 public static void main(String args) System.out.println(静态变量x=+StaticDemo.getX();System.out.println(实例变量y=+StaticDemo.getY(); / 非法,编译时将出错StaticDemo a= new StaticDemo();StaticDemo b= new StaticDemo();a.setX(1);a.setY(2);b.setX(3);b.setY(4);System.out.println(静态变量a.x=+a.getX(

11、);System.out.println(实例变量a.y=+a.getY();System.out.println(静态变量b.x=+b.getX();System.out.println(实例变量b.y=+b.getY();3对上面的源程序进行编译,会出现如图3.4 所示的出错提示。4将源程序中的出错语句删除或使用解释符/隐藏起来,例如,/System.out.println(实例变量y=+StaticDemo.getY();5重新编译并运行该程序,结果如图3.5 所示。static 声明的成员变量/方法被视为类的成员变量/方法,而不把它当作实例对象的成员变量/方法。换句话说,静态变量/方法

12、是类固有的,可以直接引用,其它成员变量/方法仅仅被声明,生成实例对象后才存在,才可以被引用。基于这样的事实,也把静态变量/方法称为类变量/方法,非静态变量称为实例变量/方法。从实验结果可以得出以下几点结论:类的静态变量可以直接引用,而非静态变量则不行。类的静态变量相当于某些程序语言的全局变量。静态方法只能使用静态变量,不能使用实例变量。因为对象实例化之前,实例变量不可用。类的静态变量只有一个版本,所有实例对象引用的都是同一个版本。对象实例化后,每个实例变量都被制作了一个副本,它们之间互不影响。(四) 方法中参数传递的练习在其它语言中,函数调用或过程调用时参数有传值调用和传地址调用之分。在Jav

13、a 中,方法中的参数传递可以分为传值调用或对象方法调用等方式。传值调用即传递的参数是基本数据类型,调用方法时在方法中将不能改变参数的值,这意味着只能使用它们。对象调用是指先调用对象,再调用对象的方法,这种方式可以修改允许存取的成员变量。所以,如果不想改变参数的值,可以采用传值调用的方法。如果想改变参数的值,可采用对象调用的方法,间接修改参数的值。1.编写一个传值调用的程序文件LX3_5.java。(1)程序功能:程序首先给整型变量x 和y 赋一个初值10,然后使用传值调用方式调用方法ff1对x 和y 做乘方及输出x 和y 的乘方值,最后再输出x 和y 的乘方值。(2)程序源代码如下。class

14、 LX3_5 public static void main(String args) int x=10, y=10;ff1(x, y);System.out.println(x=+x+, y=+y);static void ff1(int passX, int passY) passX=passX*passX;passY=passY*passY;System.out.println(passX=+passX+, passY=+passY);(3)编译LX3_5.java,其运行结果如图3.6 所示。(4)分析其运行结果这个程序没有实现预期的结果,原因是ff1 方法采用了传值调用。调用ff1

15、方法时,将产生两个参数passX 和passY,x 和y 的值被传递给这两个参数。尽管在方法中计算了参数的平方,但从ff1方法返回后,参数消失,此时x 和y 的值仍是初值。2编写一个调用对象方法的程序文件LX3_6.java。(1)程序功能:通过调用对象的方法在方法调用后修改了成员变量的值。(2)LX3_6.java 程序源代码如下。class LX3_6 public static void main(String args) Power p=new Power();p.ff2(10,10);System.out.println(方法调用后 x=+p.x+, y=+p.y);class Powerint x=10, y=10;void ff2(int passX, int passY) System.out.println(初始时 x=+x+, y=+y);x=passX*passX;y=passY*passY;System.out.println(方法调用中 x=+x+, y=+y);(3)编译LX3_6.java,其运行结果如图3.7 所示。(五) 类的继承性练习1 进一步理解继承的含义新类可从现有的类中产生,并保留现有类的成员变量和方法并可根据需要对它们加以修改。新类还可添加新的变量和方法。这种现象就称为类的继承。当建立一个新类时,不必写出全部成员变

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