PhotoImpact7.0工具箱详解

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1、Ulead PhotoImpact 7.0 工具箱详解美化网页好帮手:Ulead PhotoImpact出品公司:Ulead(友立) 版 本:7.0 更多信息:http:/ PhotoImpact 与其他网页制作软件的最大区别,是采用了图形化的直观操作方式,用户只需要将网页中想要添加的部件“放”到合适的位置即可,而不需采用表格定位。软件还提供了大量精美的网页部件设计模板供用户选择,极大地减少了网页设计制作所需要的时间。同时,强大的图像编辑功能和模板,让网页美化变得轻而易举。 1、完整的网页制作工具 PhotoImpact 拥有全世界最多样化的 Web 图形工具箱。不管您的 Web 项目是入门还

2、是高级,都可使用 PhotoImpact 来建立 Web 组件。使用 PhotoImpact 独特的背景设计器、按钮设计器、边框设计器等工具不但可以制作出独具魅力的网页元素(如背景图像、旗标、按钮等),还可以在不影响质量的前提下,大大降低图像文件的大小,以便于网络传输。 2、丰富的特殊文本效果 PhotoImpact 提供大量直观易用的文本处理工具,您可以非常方便地制作出火焰、金属、霓虹等特殊的文字效果。利用 TrueType 字体和软件提供的材质设置功能,还可以改变文字的材质、光线、纹理、镜像贴图以及阴影等选项。另外,PhotoImpact 独特的字型效果为您提供了扭曲和弯曲文字、使文字向某

3、个方向倾斜、创建特殊的三维和动画文字的功能。这样,您的文字内容无论是动画 GIF,还是静态图像,都可以变得更具视觉冲击力。3、高效的批处理功能 使用快速命令面板,可以将常用的菜单命令放在方便点取的位置,您还可以将常用的系列操作录制为宏,保存到任务列表中。 如果要在其他图像中应用这些操作,只需要单击“快速命令面板”中的播放按钮即可。通过快速命令面板来简化和归类重复性的任务和步骤,可以极大地提高工作效率。 4、绘图、润色和仿制工具 使用绘图效果,可以使平凡的图像变得栩栩如生;润色工具可以修整美化图像扫描过程中产生的缺陷;仿制工具可以将一幅普通的图像变成各种绘画风格的艺术品。 5、更多工具和特效 以

4、视觉方式配置网页:PhotoImpact 的最大特点就是可以直接在工作区上配置网页,完全不需任何 HTML 经验。您可切割影像、绘制作用点、插入视频、Flash 等多媒体文件。同时支持 HTML 文字对象、阶层式样式表。 优化功能:程序附带的图像优化器可以帮助您减小图像的文件尺寸,从而使整个网页可以快速下载。 动画 GIF:可通过一系列特殊效果命令来创建动画,包括动画工作室、照明和字型效果等等。然后您可以将它们直接插入到您的网页项目中,并用 浏览器 预览。 集成的屏幕捕获:PhotoImpact 的屏幕捕获功能允许您捕获工作区中的任何部分,然后将捕获的图像直接在 PhotoImpact 中打开

5、,或者保存到文件、粘贴到剪贴板中。 方便的向导功能:利用 PhotoImpact 提供的向导功能,即使是初次接触图像处理软件的用户,也能够方便地完成需要进行的工作。通过程序提供的后处理向导,可以在软件的提示下,完成扫描、调整图像的亮度、对比度、焦距以及修剪图像等操作。PhotoImpact 环境介绍【关于 PhotoImpact 环境介绍】先看看下面的图示,这是 PhotoImpact 7.0 的基本环境架构,大致上常用的可分为下面几个区域。我将一一进行解说。 一般工具列: 有使用过 office 系统的应该很熟悉这一排工具列的前面几项。像是开新档案啦、还是储存档案啦之类的。工具箱 这一列工具

6、箱有着全部的绘图以及特殊技巧功能,而当你点选任何一项时,在属性工具列中,会做适当的改变,会改成你在工具箱所选择的项目所对应的功能。 色盘 在色盘中,除了你可以选择你所要的颜色之外(类似小画家的调色盘),还可以改变颜色的趋向。看是要将原本的图片(正确的说应该是选取的区域)全面的铺上一层红色、还是绿色、还是蓝色。也可以改变它的亮度以及对比。这一些都是利用+和-来调整的。 属性工具列 在工具箱的部分有提到,这个属性工具列是用来因应工具箱的选项所做一些适度的改变。项是在工具箱中选取文字工具时,这一排属性工具列便会出现字型、大小、样式、色彩、模式.等等可以做改变的项目。至于详细的使用方法,将会在后面的教

7、学提到。快速指令区 快速指令区可将常用的指令放在一起,以供您快速取用,在这里又有二个标签可设定。 工作:可在这里将大量及重复的工作录制成宏。 快取:在这里记录着经常用到的处理动作,可直接这里点选。【备注】在上面的图示中,最下方有一排状态列,是用来做简易说明鼠标指针所指到地方的特殊功能。在画面的最下列,它主要是实时的提供我们一些信息,例如鼠标所在的坐标或是所使用的颜色组成及其它的一些影像数据,而在状态列的最右侧则有四个小图示在上,分别代表了如下的意义: 【屏蔽模式】:在影像工作窗口中使用屏蔽可在未选取的影像区域上加入某个色调的屏蔽,建立大略的选取区域。如此一来,您可以借着在选取区上绘图来微调选取

8、区。若要开启屏蔽模式,请选取编辑屏蔽模式 ,或按一下状态列中的屏蔽图示。 【 单位】:用来设定使用的度量单位为何,也可在其中设定是否使用标尺及参考线和网格线的设定及清除等。 【影像类型】:可用来更改目前编修中图文件的影像格式,与选取菜单列的格式影像类型相同,但是若是你由色素较高的全彩 48bit的颜色转换成较色素较低的影像类型时,则会弹出对话框以供我们来设定影像类型转换的细部设定。【显示相片系统内容】:显示目前编修中影像的信息,但若尚未开启图文件则显示系统 信息。PhotoImpact 7.0 工具箱一般工具列所谓的一般工具列是指在软件中把一些常用的菜单中的选项独立成一个个的小按钮以加速我们的

9、操作。 在 PhotoImpact 中有一点我们要特别注意的是在我们尚未开启影像前有些按钮是无法使用的,又如扫瞄器 、 数字相机 、 打印机等按钮也是在未安装时均无法使用的。 工具箱另外补充下方的色盘目前色盘:显示选定色盘中所有可用的色彩。按一下色彩可将它设成前景色彩;以鼠标右键按一下色彩可将它设成背景色彩。 切换色盘模式:将色盘切换成全色谱或色彩方块,色彩方块可让您更轻松地选取色彩。目前影像必须为全彩影像才能使用这个选项。 背景色彩:显示目前的背景色彩,按一下可选取新的色彩。 前景色彩:显示目前的前景色彩,按一下可选取新的色彩。 快速色彩控制:以相同的方式调整影像中的色彩、亮度和对比,以调整

10、屏幕中的色彩。我们可以选定对象后直接按色盘上的+跟-来调整颜色跟亮度。百宝箱百宝箱提供了可视化的辅助,可让您快速地编辑影像。您只要从上方的下拉式清单中选取想要的图库或数据库,即可立即建立各式各样的材质、特殊效果、预设滤镜和对象管理工具。您也可以将自订的滤镜和特效存到百宝箱中,以供日后使用。 百宝箱窗口上图便是百宝箱的窗口。我们可以看到有两个分割窗口,然后上面有排工具列。在左边的分割窗口中有树形图,他的功能和我们常用的档案总管差不多,你可以在树状途中寻找自己要的图库。 右边的分割窗口便是对应左边窗口所选取项目的内容。在正常的情况下,再右边窗口中的任一图片点两下便能套用。下面介绍上排工具列常用的按

11、钮: 图库对大部分的人来说,最常用的便是这个选项。这是主要的图库,可以用来套用许多效果,亦可以修改内容再套用!对象数据库 对象数据库,顾名思义,就是提供物件让大家可以随意插入到制作中的图片里头,其中还有许多屏蔽可以使用。显示/隐藏树状检视 决定我们是否显示群组的树状目录。变化形式 开启选定特效的相关对话框,以便让您调整特效的属性。这个指令并不能用于所有的图库和数据库。 缩图功能指令表显示一个包含了剪下、复制、贴上和删除指令的副菜单。您也可以检视缩图的相关信息。 检视功能指令表 替百宝箱缩图选取适合的检视大小缩图大小 以目前的作用中影像取代预设的缩图影像,以检视影像套用各种特效之后的外观。1.选

12、定的缩图只取代目前选定的缩图。2.可见的缩图只取代目前显示在屏幕上的缩图。3.所有缩图取代所有可用的缩图。按下之后有个64X64,这个数据就是用来表示缩图的大小,数字选越大则缩图越大。PhotoImpact 7.0 物件內容PhotoImpact 7.0 对象内容设定对象的内容PhotoImpact 可以让您控制影像中所有的对象和它们的显示方式。透过指定对象的内容,您可以使对象和基底影像或其它对象相混合。若要显示对象内容对话框,请在对象上连按两下,或是选择 : 对象-内容 指令(在对象下按下鼠标右键也可以显示这个指令)。对象内容对话框在一般的地方 名称指定对象的名称。透明度控制对象的透明程度。

13、如果数值为 0,代表这个对象完全不透明,如果是 99 则代表对象完全透明。 透明色彩设定对象中的透明颜色,例如您可以指定对象中的红色为透明颜色,这样红色区域下面的基底影像或对象就会透出来。 相似程度让您根据目前的透明颜色设定一个范围的透明颜色。如果您想要设为透明的颜色并不是单一色彩,就可以使用这个选项。例如对象中可能包含了一系列的红色,而不是单一红色。 柔边设定对象边缘和基底影像或底下对象的合并方式。 合并设定对象的色彩合并方式,里面包含了下列选项:合并设定全部 上层对象会完全遮盖下影像。 色相与彩度 只显示本对象的色相和彩度,而明度则采用底下影像的数值,如上层件是鲜红色,下层影像是暗蓝色,则

14、红色会依然无留着,但是会变暗。 只有色相 只显示对象的色相值,而彩度和明度则用底下影像的数值。 只有彩度 只显示对象的彩度值,而色相和明度则用底下影像的数值。 只有明度 只显示对象的明度值,而彩度和色相则用底下影像的数值(如上层对象的明度和底下影像一样,结果是上层对象看不见了。) 较亮 只显示比底下影像或对象亮的对象像素。 较暗 只显示比底下影像或对象暗的对象像素。 光线 上层对象会变成半透明状态,然后用下层影像的明亮度来打光,下层影像越亮的地表表示光线越强,会上层对象打亮,反之就会使上层物件变暗;而且因上层对象是半透明的,以下层的颜色也会透过来。 差异 显示对象和底下影像或对象中的色彩差异,

15、所谓色彩差异就是色彩相减后的 RGB 值 ,并且取其绝对值(由对象和底下区域每个像素的色彩数值相减来决定。) 加入 将对象和底下影像或对象的像素的 RGB 值相加,但最多不超过,以新计算的RGB 值来显示对象。 减掉用对象 RGB 值减去底下影像 RGB 值,若值为负,就改成,并以计算后的 RGB 值来显示对象。 相乘 将对象和底下影像或对象的像素 RGB 值相乘,再除以后的商值,并以新计算的RGB 值来显示对象。该模式可以用来做为滤光镜使用,如上层对象之红色的,那么下层影像的 RGB 值,只有红(R)的部份会透上来)。 相乘倒数 将对象和底下影像或对象的像素色彩相乘,并将它反相,所谓反相就是

16、使用互补色。在位置与大小的地方 位置指定对象在影像上的水平和垂直位置。若位置数值为 0,对象将出现在最左边或最上面。数值越大,对象越往右边或下面移动。 锁定控制对象是否可移动。若您设定这个选项,对象将锁定在目前的位置上,无法移动,并且位置选项将无法选取。 大小可以设定图片的大小,单位可以依像素或百分比,按下等比例只要更动宽度或高度其中一样,整个图片会等比例的放大或缩小在影像地图的地方建立对象形式的影像地图形状可以选定你想超级链接的形状URL 让对象成为网页中可按的区域,也就是影像对应。您可以选择四个影像对应形状之一。目标有四种 : _blank 开新窗口_parent 父框架_self 相同框架_top 整页替代文字输入文字叙述

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