《人体运动规律》ppt课件

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1、,TheTechniquesOfAnimafion:n.“在动画片中不仅有人物动物等各种类型的角色,同时为了剧情的需要,还有与角色生活环境有关的各种自然现象。这些角色的形体运动、随从运动、自然现象运动是复杂多变的,所以我们就应熟知备类的1办规律,热筏坪掌握这些运动规待的动画技巧,使运动中的画面更加合理、自然顺畅,更加符合运动规律。物体的运动规律通常可分为人的运动规律、动物运动规律和自然现象运动规律三个部分。“在动画片的角色中,表现得最多的是人物动作(包括拟人化的角色动作),人的动作虽然复杂,但并不是不可提撇的。人的动作虽然有年龄、性别、体形等方面的差异,但由于受到人体骨骸、肌肉、关节的限制,基

2、本规律是相似的。只要懂得了它的基本规律,再按照剽惕的娆求和角色造型的特点加以发挥和变化就不难了。骨骸、肌肉和神经三种因素密切联系,在构成人体活动中是不可分离的:BTheTechniquesOfAnimafion,人的力量是靠肌肉提供的,人的肌肉组织是牵拉胃骼完晟劫作任务的重要器官。肌肉通常是成对地工作,一条肌肉的收缩会带动许多肌肉跟着活动。对骨骼牵动最显著的是手、腿的伸屈要举起手来的话,按照人的身体构造,肩膀也会自然地聂起。相应的,整个上半身反向倾斜,姿势才更自然。.人的骨骸系统能够做各种各样的动作,骼“的开也是样的。在画人的形体动态时就要有一个骨架的动态概念,在画人的动作时要随着动作的运动画

3、出骨骼关节变化的动态,符合规律地表现每个动作。/吴JtAv4一wpzogi人走路动作的基本规律:左右两腹交替向前,带动躯干向前运动。为了保持身体平衡,双臂前后摆动;为了保持重心,总是一条腿支撑,另一条腿提起迈步。在人走路的过程中,两腿变替和两才交替时的动作是相反方向的运动,故肩部和骨盆也是以相反的倾斜度运动,手的摆动以肩胛骨为轴心做弧线摆动。跨步的那条腹,从离地到向前伸展落地,中间的膝关节呈弯曲状。以B写实类的走法(实例)模拟与真人走路时的状态。人的手臂自然下垂,前后搓动幅度相对较小。整个动作过程基本没有夸张变形状态,头顶在运动过程中所形成的波形曲线运动福度比较小。(影片实例当身体直立由单腿支撑重量,另一条腹向前迈出时,身体处于最高位置,重心随之升高。而当迈出的腹想要落地之前,大腿继续上拿,接着小腿前摆,拙起的脚落地,下压身体的缓冲动作并不十分明显。

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