《vray宣染》ppt课件

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1、Vray 渲染,教学内容,第一节 VR简介,第2节,第4节,第5节,Vray灯光 VRay贴图 VRay渲染面板,教学重点,第一节 VR简介,1、VR诞生:,第一节 VR简介,VR渲染器是2001年由Chaos Group公司开发的渲染工具。虽然它比Brazil r/s,FinalRender,Lightscape,MentalRay等渲染器推出得稍微晚一些,但凭借其良好的易用性和兼容性,目前VR的用户群远远超过了其他渲染器。基于V-Ray 内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。

2、,(1)VR渲染器是一款真正的光线追踪和全局光渲染器,能渲染出非常真实的照片级效果图,目前已经广泛用于影视广告、动画、建筑装饰、室内装潢、展示设计等多个领域。 (2)VR的使用非常简单,它不但兼容3DMAX的所有材质和灯光,还提供了多种VR专用材质和灯光,给用户多种选择。 (3)VR渲染器的控制参数并不复杂,完全镶嵌在材质编辑器和渲染设置中,它合理的使用光子贴图,发光贴图等,可以渲染超大尺寸的图像,非常适用用于建筑效果图的制作。,第一节 VR简介,2、特点及优势:,真实的全局照明效果,第一节 VR简介,第一节 VR简介,真实的全局照明效果,真实的光线跟踪效果(反射,折射),第一节 VR简介,真

3、实的焦散效果,第一节 VR简介,真实的室外阳光效果,第一节 VR简介,真实的毛发效果,第一节 VR简介,真实的产品效果(HDRI高动态贴图),第一节 VR简介,1.3 Vray构成 VR主要由:VR材质、VR贴图、VR灯光、 VR几何体、VR修改器、VR摄像机,等构成。,第一节 VR简介,1.4 调用Vrayr 渲染器 在3DMAX的渲染场景设置面板中(F10)选择COMMON(通用)标签栏,在下面设置当前渲染器为VR。,第一节 VR简介,第一节 VR简介,第一节 VR简介,保存为默认,第一节 VR简介,第一节 VR简介,第一节 VR简介,1、5初始设置 1、在vray Global swit

4、ches 全局开关中取消默认灯光,第一节 VR简介,2、点击VR面板中V-Ray Indirect iIIumination(间接照明设置)卷展栏,勾选On,就打开全局照明 。,第一节 VR简介,3、点击VR面板中V-Ray Inadianec map(发光贴图设置)卷展栏,在Current Perset后选择Very low,第一节 VR简介,4、点击VR面板中V-Ray Environment(环境特效设置)卷展栏,勾选打开环境光设置。,第一节 VR简介,几何体的创建面板VRay4种几何体: 1、VRayProxy(VRay代理) 2、VRayFur(VRay毛发) 3、VRayPlane

5、(VRay平面) 4、VRaySphere(VRay球体),第二节 VR几何体,第二节 VR几何体,1、VRayFur(VRay毛发) 作用:用于制作毛绒或地毯材质,,使用方法:先在场景中创建生成毛发的对象并选择它在几何体面板下选择VR点击VRayFur(VRay毛发);,第二节 VR几何体,参数: (1)、Source object:来源物体,表示毛发来源于哪个象。 (2)、Length:毛发长度设置; (3)、Thickness:毛发粗细设置; (4)、Gravity:重力设置, (5)、Bend:毛发弯曲设置; Geometric detail:毛发细节控制组;决定毛发的细节参数 (6)

6、、Knots:节短数设置;控制组成毛发物体的直线段量。 (7)、Flot normals:依据法线;勾选,毛发宽度不会发生变化,对抗锯齿有帮助;取消后,毛发显示出圆滑的外表Vaiation:变化控制组,用于控制毛发在方向、长度、粗细、及重力等方面的微弱变化。 Distrbution:决定毛发覆盖源物体的密度。 (8)、Per face:指定毛发源物体每个面的毛发数量。值越大,毛发数量越多。,第二节 VR几何体,第二节 VR几何体,2、VRayPlane(VRay平面) VRayPlane(VRay平面)物体被创建后,将会被渲染成一个无限大的平面。,3、VRaySphere(VRay球体) VR

7、aySphere(VRay球体)物体被创建后,可以在视图中看到以3条封闭的二维线段组成的线框球体,但是它可以渲染出一个完整的球体。,4、 VRayProxy(VRay代理) 作用:在渲染的时候,可以导入外部对象,但这个对象不会出现在场景里,也不会占用系统资源,第二节 VR几何体,第三节 Vray灯光,2、1知识点概要介绍 Vray灯光 Vray阳光 Vray阴影,第三节 Vray灯光,当选择irradiance map(发光贴图)渲染引擎时,光子计算时间会加长,但渲染会加快,第三节 Vray灯光,Intensity:光源亮度控制栏 开 打开或关闭VRay灯光。 排除 排除灯光照射的对象。 类型

8、 平面 当这种类型的光源被选中时,VRay光源具有平面的形状。 球体 当这种类型的光源被选中时,VRay光源是球形的。 穹形当这种类型的光源被选中时,VRay光源是穹顶状的,可模型天空的,2、2灯光参数,第三节 Vray灯光,强度 颜色 控制由VRay光源发出的光线的颜色。 倍增器 控制VRay光源在强度 Size 尺寸 半长 光源的 U 向尺寸(如果选择球形光源,该尺寸为球体的半径)。 半宽 光源的 V 向尺寸(当选择球形光源时,该选项无效)。 W 尺寸 光源的 W 向尺寸(当选择球形光源时,该选项无效)。,第三节 Vray灯光,Options:选项 双面 当VRay灯光为平面光源时,该选项

9、控制光线是否从面光源的两个面发射出来。(当选择球面光源时,该选项无效) 不可见 该设定控制VRay光源体的形状是否在最终渲染场景中显示出来。当该选项打开时,发光体不可见, 忽略灯光法线 该选项让你控制VRay计算发光的方法。,第三节 Vray灯光,不衰减 当该选项选中时,VRay所产生的光将不会随距离而衰减。 存储发光贴图 当该选项选中并且全局照明设定为Irradiance map 时,VRay将再次计算VrayLight的效果并且将其存储到光照 贴图中。其结果是光照贴图的计算会变得更慢,但是渲染时间会减少。 影响漫射 控制灯光是否影响物体的漫反射,一般是打开的 影响镜面 控制灯光是否影响物体

10、的镜面反射,一般是打开的,第三节 Vray灯光,Sampling:采样设置栏 细分 该值控制VRay用于计算照明的采 样点的数量, 值越大,阴影越细腻,渲染时间越长。 阴影偏移 控制阴影的偏移值。,第三节 Vray灯光,2、3、Dome(圆顶形)灯光: 将灯光类型切换到Dome(圆顶形)灯光时候,此时的Size(尺寸)的调节被忽略,基本渲染效果差而且渲染时间长,它增加了直接设置HDRI(高动态范围图像)贴图的设置组,其它相关设置和平面灯光相同。 Dome light texture:用于设置HDRI贴图, Use texture:使用纹理开关,勾选后可以在后面的贴图通道贴图。 Resoluti

11、on:控制HDRI贴图灯光纹理的清晰度,值越大,场景受HDRI贴图的颜色、光照影响就越大。,第三节 Vray灯光,2、4Vraysun(vr阳光),打开创建命令面板中的灯光选项,在其类型选项下选择 Vaay灯光类型,点vraysun,第三节 Vray灯光,激活 阳光的开关 浊度 设置空气的混浊度,值越大,空气越不透明,光线会 越暗,色调会变暖。早晨和黄昏的混浊主度较大,中午混浊度较低。有效值为220。 臭氧 设置臭氧层的稀薄程度,值越小,臭氧层越稀薄,到达地面的光能越多,光的漫射效果越强。有效值为01。,第三节 Vray灯光,强度倍增器 设置阳光的强度,如果使用Vray物理摄像机,一般为1左

12、右,如果使用3DS自带的摄像机,一般为0.0020.005。 大小倍增器 设置太阳的尺寸,值越大,太阳的阴影就越模糊。 阴影细分 设置阴影的细致程度。 阴影偏移 设置阴影的偏移距离。,第三节 Vray灯光,VRay支持面阴影,在使用VRay透明折射贴图时,VRay阴影是必须使用的。同时用VRay阴影产生的模糊阴影的计算速度要比其它类型的阴影速度快。 透明阴影 当物体的阴影是由一个透明物体产生的时,该选项十分有用。当打开该选项时,VRay会忽略MAX的物体阴影参数 (颜色、密度、贴图),此时来看透明物体的阴影颜色将是正确的。取消选择该复选框后,将考虑灯光中物体参数的设置,但是来自透明物体的阴影颜

13、色也将变成单色。 光滑表面阴影:选中后,Vray将在低面数的多边形表面产生更平滑的阴影。 偏移 某一给定点的光线追踪阴影偏,第三节 Vray灯光,2、5Vrayshadows(vr阴影),区域阴影 打开或关闭面阴影。 立方体 VRay计算阴影时,假定光线是由一个立方体发出的。 球体 VRay计算阴影时,假定光线是由一个球体发出的。 U 尺寸 当计算面阴影时,光源的U尺寸。(如果光源是球形的话,该尺寸等于该球形的半径) V 尺寸 -当计算面阴影时,光源的V尺寸。(如果选择球形光源的话,该选项无效) W 尺寸 -当计算面阴影时,光源的W尺寸。(如果选择球形光源的话,该选项无效) 细分 该值用于控制

14、VRay在计算某一点的阴影时,采样点的数量。,第三节 Vray灯光,用于穿透玻璃等透明物体,第三节 Vray灯光,VR物理相机与3D的相机有什么区别? 改变场景的亮度; 焦距的调节也更灵活和方便; 还可以调节景深。,第四节 Vray物理相机,一般常用35mm相机,光圈: 值越大渲的图越暗,值越小图越亮 值越大所拍物体焦点的四周就更清晰,值越小四周就更模糊,焦距:值越大,景深区域越模糊,快门:注意,一般是1/4或1/8这样的分数来表示,我们填写的其实是分母。 此值越大快门时间越短,进光量越小,画面越暗。此值越小画面越亮。,当确定相机位置后,点击该按钮,可以帮助校正相机视图。,值越高,胶片越容易被

15、感光,画面越亮 白天ISO都控制在100-200,晚上控制在300-400,第四节 Vray物理相机,焦距比数:(光圈) 图象的曝光程度可以通过调整光圈来满足。 光圈的作用和瞳孔相似,光强的时候,光圈应小些。 光线强时,设置教大的光圈值以减少进入相机的光线数量; 光线暗时,设置较小的光圈值,使更多的光线进入相机。 控制场景亮度,和景深有一定关系,第四节 Vray物理相机,快门: 快门速度决定了曝光时间。速度,分母越小,曝光时间越长,图象越亮。 该值大小影响到运动模糊效果。 胶片速度: 决定了图象对光的灵敏度。 值高,图象对光线越敏感,图象也就越亮。较高的ISO值常用于夜景拍摄,第四节 Vray

16、物理相机,缩放因数: 决定了最终图象的近或远,但并不需要推进或拉远摄象机。 垂直移动: 就是所谓的两点透视,可以使用“估算垂直移动”按钮,让程序自动完成校正。,第四节 Vray物理相机,渐晕: 类似真实相机的渐晕,使图片四周教暗,中间较亮。 白平衡 在不同的光线下,目标物体的色彩会产生变化。在这方面,白色物体的变化最为明显,例如在阳光照射下白色物体看起来会带有橘黄色调。这时可以设置白平衡的颜色为橘黄色来矫正图象。 使用白平衡可以对图象的输出做出附加的修改。在日光场景中可以使用黄、红色来校正阳光的颜色,第四节 Vray物理相机,景深,Depth of Field (景深DOF) 即在调焦使影像清晰时,在焦点的前后一段距离

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