flash8.0案例实训全面培训教程----flash8.0按钮制作(第五章)

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1、Flash8.0案例实训全面培训教程,本书内 容 简 介,本书是根据编者多年的教学经验和学生的实际情况(学生对实际操作较感兴趣)编写的,全书精心挑选了53个案例进行详细讲解,再通过与这些案例配套的练习来巩固所学内容。本书采用实际与理论相结合的方法编写,学生可以在制作过程中学习理论,反过来理论又为实际操作奠定基础,使学生每做完一个案例就会有一种成就感,这样可大大提高学生的学习兴趣。 本书内容分为Flash 8.0基础知识、Flash 8.0图形绘制、Flash 8.0文字特效、Flash 8.0动画制作、Flash 8.0按钮制作、Flash 8.0综合制作六大部分。编者将Flash 8.0的基

2、本功能和新功能融入实例的讲解过程中,使读者可以边学边练,既能掌握软件功能,又能快速进入案例操作过程中。 本书内容实用,可作为高职高专院校及中等职业院校计算机专业教材,也可以作为网页动画设计者与爱好者的参考用书。,前 言,本书是根据编者多年的教学经验和对高职高专、中等职业学校及技工学校学生实际情况(强调学生的动手能力)的了解编写的,精心挑选了53个案例进行详细讲解,再通过这些案例的配套练习来巩固所学内容。本书采用实际操作与理论分析相结合的方法,让学生在案例制作过程中学习、体会理论知识,同时扎实的理论知识又为实际操作奠定坚实的基础,使学生每做完一个案例就会有一种成就感,这样大大提高了学生的学习兴趣

3、。 本书内容分为Flash 8.0基础知识、Flash 8.0图形绘制、Flash 8.0文字特效、Flash 8.0动画制作、Flash 8.0按钮制作、Flash 8.0综合制作六大部分。编者将Flash 8.0的基本功能和新功能融入实例的讲解过程中,使读者可以边学边练,既能掌握软件功能,又能快速进入案例操作过程中。本书内容丰富,可以作为网页动画设计者与爱好者及学生的工具书,通过本书可随时翻阅、查找需要的效果的制作内容。本书的每一章都有学时供老师教学和学生自学时参考,同时配有每一章的案例Flash效果文件,可通过网上下载使用(http:/ 参与本书编写工作的有伍福军、张祝强、张珈瑞、唐颖颖

4、、罗越、向隅,在此表示感谢! 本书不仅适用于高职高专及中等职业院校学生,也适于作为短期培训的案例教程,对于初学者和自学者尤为适合。,第5章 Flash 8.0按钮制作,培训内容:,5.1 按钮基础知识 5.1.1 按钮的介绍 5.1.2 基本按钮的制作 5.2 简单控制按钮的制作 5.2.1 案例一:简单按钮 5.2.2 案例二:动画按钮 5.2.3 案例三:“别碰我”文字制作 5.2.4 案例四:跟随光标的提示 5.2.5 案例五:调节音量 5.3 复杂控制按钮的制作 5.3.1 案例六:控制图片变化 5.3.2 案例七:左右声道均衡调节 5.3.3 案例八:用组件控制声音按钮 5.3.4

5、案例九:选择乐曲播放 5.3.5 案例十:使用按钮载入图片,知识点:,1. 简单按钮 2. 动画按钮 3.“别碰我”文字制作 4. 跟随光标的提示 5. 调节音量 6. 控制图片变化 7. 左右声道均衡调节 8. 用组件控制声音按钮 9. 选择乐曲播放 10. 使用按钮载入图片,说明:,本章主要介绍Flash 8.0按钮的制作,通过10个案例全面讲解了按钮的制作方法与技巧,学生对本章内容一定要掌握,它是制作交互动画的基础。,教学建议课时数:,一般情况下需18课时:理论6课时,实际操作12课时(可根据特殊情况做相应调整)。,5.1 按钮基础知识,5.1.1 按钮的介绍 1. 按钮简介 按钮是人机

6、进行信息交互的基础,它对鼠标单击事件进行响应。按钮可对按钮静止、将鼠标指针移到按钮上、按下鼠标左键3种事件作出响应。这3种事件对应着按钮的4种状态:弹起(按钮静止)、指针经过(将鼠标指针移动到按钮上)、按下(按下按钮)、点击(定义按钮响应区域)。这4种状态定义了按钮的4个关键帧。下面详细介绍按钮的这4种关键帧。 (1)【弹起】帧:在【弹起】帧中定义按钮的正常显示效果,也就是按钮未被鼠标单击时所显示的效果。 (2)【指针经过】帧:定义当鼠标指针移到按钮上但不单击它时按钮的效果。一般该帧相对于【弹起】帧应有所改变。比如:可以定义当鼠标指针移到按钮上时按钮变色或放大、缩小等,对于文字按钮,可以定义当

7、鼠标指针移到按钮上时文字变色或改变文字的字体等。 (3)【按下】帧:定义按钮时按下所出现的效果。对于图形按钮来说,按钮被按下时一般会定义得比未被按下时要小一些,这样,当按下按钮时,按钮会自动缩小,出现动态效果。 (4)【点击】帧:定义按钮的响应区域。在响应区域按下按钮时,系统才能响应按钮按下的事件。该区域在工作区中是不可见的。如要定义该帧,必须保证此区域包括按钮的弹起、指针经过和按下3种状态的区域;如不定义该帧,则系统会默认【弹起】帧状态为按钮的区域响应。,5.1 按钮基础知识,注意:按钮虽然有4种状态,但可根据需要定义这4种帧状态,也可只定义一部分,但一些基本的帧必须定义,一般而言,【弹起】

8、帧和【指针经过】帧必须定义。 2. 按钮的创建 (1) 创建图形按钮的步骤如下。 选择插入新建元件命令,弹出【创建新元件】对话框,按如图5.1所示设置。,图5.1, 单击确定按钮进入按钮编辑区,时间轴中将出现按钮的4个状态帧,如图5.2所示。,图5.2,5.1 按钮基础知识, 定义按钮的4个帧。在按钮中可以使用影片剪辑元件、图形元件或素材库中的组件对象。在这里我们利用绘图工具绘制按钮的4个帧。 定义【弹起】帧:利用前面所学知识在工作区域中绘制如图5.3所示的图形。 定义【指针经过】帧:用鼠标在【指针经过】帧处插入一个关键帧,此时【弹起】帧的图形被复制到【指针经过】帧的工作区。确保图形被选中,在

9、混色器面板中进行色彩调整,得到如图5.4所示的图形。 定义【按下】帧:用鼠标在【按下】帧处插入一个关键帧,此时【指针经过】帧帧的图形被复制到“按下”的工作区。确保图形被选中,在混色器面板中进行色彩调整,得到如图5.5所示的图形。 定义【点击】帧:用鼠标在【点击】帧处插入一个关键帧,并进行大小的调整,得到如图5.6所示的图形。该帧主要是定义按钮的有效单击范围,在有效范围里按下按钮时,系统才认为该事件已经发生。如果不定义该帧,则系统默认“弹起”帧为响应区域。,图5.3 图5.4 图5.5 图5.6,5.1 按钮基础知识, 单击图层左上角的场景1按钮,返回场景,按钮制作完毕。 (2) 创建文字按钮的

10、步骤如下。 选择插入新建元件命令,弹出【创建新元件】对话框,设置如图5.7所示。,图5.7, 单击确定按钮进入按钮编辑区,时间轴中将出现按钮的4个状态帧,如图5.8 所示。,图5.8,5.1 按钮基础知识, 定义按钮的4个帧。在按钮中可以使用影片剪辑元件、图形元件或素材库中的组件对象。在这里我们利用绘图工具绘制按钮的4个帧。 定义【弹起】帧:利用文字工具和前面所学知识在工作区域中输入如图5.9所示的图形。 定义【指针经过】帧:用鼠标在“指针经过”帧处插入一个关键帧,此时【弹起】帧的文字被复制到【指针经过】帧的工作区。确保文字被选中,在文字属性面板中进行色彩调整,得到如图5.10所示的文字。 定

11、义【按下】帧:用鼠标在【按下】帧处插入一个关键帧,此时【指针经过帧】帧的文字被复制到“按下”的工作区。确保文字被选中,在文字属性面板中进行色彩调整,得到如图5.11所示的文字。 定义【点击】帧:用鼠标在【点击】帧处插入一个关键帧,并进行大小的调整,得到如图5.12所示的文字。该帧主要是定义按钮的有效单击范围,在有效范围里按下按钮时,系统才认为该事件已经发生。如果不定义该帧,则系统默认【弹起】帧为响应区域。,图5.9 图5.10 图5.11 图5.12,5.1 按钮基础知识, 单击图层左上角的场景1按钮,返回场景,按钮制作完毕。 (3) 将按钮加入到场景中的方法:打开【库】面板,在场景中选中要插

12、入的层中的关键帧,将“库”中的按钮拖到场景中的舞台中即可。 (4) 预览按钮的两种方法:第一种,选择控制测试影片命令;第二种,在场景中浏览按钮效果,选择控制启动简单按钮命令。 5.1.2 基本按钮的制作 1. 为图形按钮添加文字 通过给前面制作的图形按钮添加“瞬间艺术”文字,来讲解怎样为图形按钮添加文字,方法如下。 (1) 在场景中双击“图形按钮”,进入按钮编辑状态,如图5.13所示。 (2) 单击图层左下角的【插入图层】按钮,添加一个新的图层,如图5.14所示。,图5.13 图5.14,5.1 按钮基础知识,(3) 单击“图层2”的【弹起】帧,此时选中【弹起】帧,利用文字工具和前面所学的知识

13、在图形上面输入如图5.15所示的文字。 (4) 在“图层2”的【指针经过】帧上单击鼠标右键,弹出快捷菜单,在快捷菜单中选择插入关键帧命令,插入一个关键帧。此时,该帧将复制【弹起】帧的文字,将文字修改成如图5.16所示的效果。,图5.15 图5.16,5.1 按钮基础知识,(5) 在“图层2”的【按下】帧上单击鼠标右键,弹出快捷菜单,在快捷菜单中选择插入关键帧命令,插入一个关键帧,此时,它将复制【指针经过】帧的文字,将该文字修改成如图5.17所示的效果。,图5.17,(6) 单击图层左上角的场景1按钮,返回场景,按钮修改完毕。,5.1 按钮基础知识,2. 使用按钮加载外部影片 可以通过按钮将所做

14、的其他影片加载到当前影片中进行播放,此功能在课件制作中使用频率非常高。在这里,我们来讲解怎样加载外部影片的方法。 (1) 选中场景中的按钮,打开【动作】面板,输入“on(press)”语句,将闪动的光标移到“”中间。 (2) 选择【动作】面板中的“loadMovie”语句,如图5.18所示。,图5.18,5.1 按钮基础知识,(3) 在“loadMovie()”的“()”中输入参数,如图5.19所示。,图5.19,“donghua”:是要加载的影片名称,注意要加载的影片名称一定要是英文或数字,不 能用中文命名,影片名字要用双引号。 “1”:表示加载的动画所处的层的位置。代码、函数、参数将在后面

15、做详细介绍。 (4) 关闭【动作】面板,制作完毕。 3. 为按钮添加电子邮件 在工作和学习中,电子邮件的使用非常频繁,在按钮中加入电子邮件对我们取用网上信息更为方便。其方法与按钮加载方法相同,只是要在URL框中输入E-mail地址,在添加地址前应先加入“mailto”。在【动作】面板中输入的语句如图5.20所示。,图5.20,5.2 简单控制按钮的制作,5.2.1 案例一:简单按钮,制作一个简单按钮。,本案例主要用到的工具或命令有:选择工具、椭圆工具、元件、柔化填充边缘、文字工具、填充浮动面板的设置等。,5.2 简单控制按钮的制作,(1) 运行Flash 8.0,新建一个名为“简单按钮”文件。

16、 (2) 单击插入新建元件命令,弹出【创建新元件】对话框,设置如图5.21所示。单击 按钮,【图层】面板如图5.22所示。,图5.21,图5.22,说明: 弹起是指鼠标指针没有移到按钮上时显示的状态。 指针经过是指鼠标指针移到按钮上时显示的状态。 按下是指在按钮上按下鼠标左键时显示的状态。 点击是指鼠标指针触发按钮的范围。,5.2 简单控制按钮的制作,(3) 单击并选中图层的弹起帧。 (4) 单击工具箱中的椭圆工具。将笔触颜色设置为 ,椭圆渐变填充浮动面板的设置如图5.23所示。在工作区绘制一个圆,如图5.24所示。,图5.23 图5.24,(5) 选择刚绘制的椭圆,选择修改形状柔化填充边缘命令,弹出【柔化填充边缘】 对话框,设置如图5

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