三维空间艺术——渲染与输出教案

上传人:自*** 文档编号:80635176 上传时间:2019-02-19 格式:DOC 页数:6 大小:766.50KB
返回 下载 相关 举报
三维空间艺术——渲染与输出教案_第1页
第1页 / 共6页
三维空间艺术——渲染与输出教案_第2页
第2页 / 共6页
三维空间艺术——渲染与输出教案_第3页
第3页 / 共6页
三维空间艺术——渲染与输出教案_第4页
第4页 / 共6页
三维空间艺术——渲染与输出教案_第5页
第5页 / 共6页
点击查看更多>>
资源描述

《三维空间艺术——渲染与输出教案》由会员分享,可在线阅读,更多相关《三维空间艺术——渲染与输出教案(6页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、教师课时授课计划教师姓名: 授课班级: 授课课时:11课程名称:三维空间艺术设计 第 12 讲 教学循环号:5课题三维空间艺术渲染与输出各教学环节课时分配讲授 3 课时见习 2 课时实训 6 课时作业讲评实践课结束前15分钟教学内容1、 运用3DS MAX渲染出场景效果图。2、渲染设置、Effects、输出。重点场景效果图渲染难点渲染设置、输出。教具多媒体作业场景渲染与输出授课日期(校历)第 4 周星期 四 第 1 节第 4 周星期 四 第 2 节第 4 周星期 四 第 3 节课后小结附于教案详细教学过程附后一、教学目标 教学目标:学生通过本次课的学习掌握场景巡游动画的制作,并且能够运用3DS

2、 MAX渲染出场景效果图。 教学重点:场景巡游动画场景效果图渲染。 教学难点:场景效果图渲染。二、渲染场景Render Scene渲染场景的方法即在Main Toolbar工具栏中单击图标,弹出Render Scene渲染场景对话框,也可在菜单中选择RenderingRender时也会出现该对话框。如图所示。 渲染场景对话框 在3D Studio MAX 的渲染场景对话框中有四个卷展栏:Common Parameters(常见参数),在这一卷展栏中可以对渲染场景的帧数、输出图像尺寸及输出文件格式进行设置;Render Elements(元素渲染);Current Renders(当前渲染设定)

3、;MAX Default Scanline A-Buffer(缺省线扫描A-缓存),这个参数卷展栏指定当前使用的渲染器。其它的渲染器可以通过插件方法加入。三、渲染设置在渲染场景对话框中通过设置适当的参数进行渲染,可以满足你不同的输出需要。Time Output(选项区):是对输出的帧数进行设置。Single(单帧):只对当前帧进行渲染。Active Time Segment(激活当前时间段):渲染时间段内的所有帧。帧数可在时间配置对话框中设置。Range(范围):渲染一个指定的关键帧范围,可以通过From和输入栏设置帧数范围。 Frames(帧数):渲染选定帧。Every Nth Frame(

4、每N帧):跳过N帧渲染一帧。如设置为10时每10帧后渲染一帧。File Number(文件编号):和Every Nth Frame一起使用确定增量文件名的起点。Output Size(输出尺寸):区域是对输出图像的尺寸和格式进行设置的选项。Coustom(自定义格式):在这个清单中可以选择十几种输出格式。包括35mm胶片格式和NTSC、PAL、HPTV等视频格式。当选择了其中任何一种格式后,图像的长宽比就会与此种格式相匹配。对图像分辨率的设置是通过Width、Height数值输入框进行自定义设置,也可以通过单击六个预设按钮来定义分辨率。Render Output(渲染输出区):域是用来对图像输

5、出后的文件格式进行设置的区域。Save File(保存文件):我们可以通过这个选项,来保存并定义文件名及文件类型。Use Device(使用设备):指定渲染结果输出到一台输出设备上。四、动态着色ActiveShade动态着色是3D Studio MAX 的又一个新增功能,它是采用了交互式的渲染,可以为用户提供实时的产品级效果反馈,使用户可以直接在渲染窗口中看到效果的变化,为调试灯光、材质等操作提供了极大的方便。在渲染场景对话框底部有Production成品、Draft草图和ActiveShade三个选项,一般的缺省情况下Production和Draft中的设置是几乎相同的,而在选择Active

6、Shade的时候,可以把一个视窗变为ActiveShade窗口,或是使用一个单独的浮动窗口,动态地观察调整的效果。我们可以将Production设置为高分辨输出和文件,然后用ActiveShade方式来作细节方面的调整。使用这种方法可以提高你在预览场景时的速度,并且也不会影响输出质量。五、EffectsRendering Effects是用来对渲染的图像结果进行特殊处理。通过它可以对图像进行柔化、偏色等特效处理,它是3D Studio MAX后期版本中加入的二维图像处理功能。在Rendering下拉菜单中,单击Effects选项便会弹出Rendering Effects对话框,如图所示。在Re

7、ndering Effects对话框中单击Add按钮会弹出Add Effect对话框,通过这一对话框我们可以为渲染图像添加八种特殊的图像效果。用鼠标选取特殊效果名称后,单击OK退出对话框,这种效果的名称则会显示在Effects清单中。我们可以为图像添加多种效果。Preview预览,我们通过这一选项可以对所添加的效果进行渲染前的预览。 Blue效果 景深效果 亮度对比效果 镜头光效果 应用了亮度对比的实例图片运用了切片效果的实例图片摄像机正常视域效果 摄像机宽视域效果摄像机景深运用效果六、小结通过本次课的学习,大家可以通过不同设置渲染出不同的场景效果图,掌握不同的渲染输出方式。七、辅导实践为给定的场景贴材质、放置光源,进行渲染设置和渲染效果图。八、项目实训 场景渲染与输出。九、作业讲评

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 中学教育 > 试题/考题 > 初中试题/考题

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号