游戏程序脚本制作教程

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1、游戏程序脚本制作教程第课第节:序言很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着做吧.可以说传奇服务器端所有的重点都集中在mir200envir中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的

2、npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。npcs.txt对应的文件在.npc_def文件夹中,merchant.txt对应的文件在.market_def文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.market_def文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字

3、必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息:;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间超级商人 0 330 330 0 5 0相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。第节现在步入正题,谈谈脚本的制作,这是这个游戏脚本制作教程最重要的部分。npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc这类脚本的开头一般以main开头,但

4、并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果.那么.,我在之前的脚本语言之不完全公略一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act.接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么.我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连

5、着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。游戏脚本制作教程范例:-;传送猪7的npc脚本main#ifcheckgold 10000checklevel 30#acttake 金币 10000map d717break#elsesay你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。-这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一

6、节讲稍微复杂的段落脚本。第节这一节我们来讲段落脚本。复杂的脚本需要有数个mainmain-1等等组成,从main到main-1之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto main-1命令,转向main-1段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。范例:-;赠送回城卷脚本main#ifcheckpkpoint 2#actgoto main-1#elseactgive 回城卷 1main-1你是红名啊!别想

7、让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?main-2#if#actParam1 t131Param2 10Param3 10MonGen 弓箭守卫 10 10mapmove T131;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死.-这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,这一节我们接触了“”和“”符号, 如果是“”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“”没有定义要指向的段落,在

8、游戏中就显示红色的“选择”字样。“”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“”符号来换行。不可以用回车来代替。第节这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题我觉得游戏脚本制作教程里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check 301 1如果测试到某人301函数的值是1的话,那么#act goto Q301否则#elseact goto normal,那么如何定义某人301函数呢?用set 301 1命令

9、。但是现在我还没有弄清楚中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。范例:-main#IFrandom 2#ACTgoto QUEST#ELSEACTgoto normalnormal你好,欢迎你来自由自在论坛quest我们的网址是:-这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随

10、机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是*,我们对*行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,显示为沙巴克城主的姓名,显示为占领沙巴克的行会名称,显示沙巴克城堡的金钱,显示为沙巴克今天的收入,沙巴克城门的状态等等.另外还有现实不同玩家信息的命令,你手中的兵器。这些都用于加载在文本信息当中显示。第节这一节我们来介绍交易类型npc交易类型的npc于普通npc脚本大同

11、小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的脚本语言之不完全公略一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。s_repair 特殊修理buy 购买东西sell 出售东

12、西repair 普通修理makedrug 制作毒药storage 保管物品getback 取回物品exit 关闭窗口upgradenow 升级武器getbackupgnow 取回武器交易型npc的结尾会有goods段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则:;名称 数量 时间木剑 10 10八荒 10 10凝霜 10 10炼狱 10 10;屠龙 10 10还是那句话,不想显示的物品前面你就打上;号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面+数字的情况下,强行在goods里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽.范例:;武器店,带特修,带仓库%100+5+

13、6+43; -(这里必须空一行)main#if#acthello,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。东西东西buy您想买些什么武器? sell给我您要卖的武器. repair您要修理武器吗?给我您要修理的武器. ;物品修理前的对话框repair看起来修好了,欢迎下次再来. ;物品修理后的对话框,注意这里的repair;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有就可以,其对应段落写在m2server.exe中。storage需要保管什么东西? getback请看目录决定找什么东西。 goods;名称 数量 时间炼狱 10 10银蛇 10 10魔杖 10 10无极棍 10 10井中月 10 10血饮 10 10命运之刃 10 10裁决之杖 10 10龙纹剑 10 10骨玉权杖 10 10赤血魔剑 10 10嗜魂法杖 10 10屠龙 10 10超级银蛇 10 1

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