盛大游戏的赢利模式

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1、 盛大游戏的赢利模式 来源:付费游戏是众多网络游戏收益的最直接途径。很多网络游戏运营商除了推出付费游戏外,还有非付费的游戏。当然非付费游戏的用户数量是极其庞大的,那么,盛大是如何将非付费游戏用户转到付费游戏用户呢?那么盛大游戏的赢利模式是什么呢? 自2005年盛大宣布实行网络游戏免费以来,各个厂商都是全力以赴,各自推出免费的游戏。其中有如金山的“仙侣奇缘4”和雷爵的万王之王2这样的重量级作品。 广大的游戏开发商和运营商不可能放弃网络游戏这样的一个盈利工具,除了收费道具和插入式广告外,在免费网络游戏中寻找新的盈利模式就成了目前当务之急的事情了。 游戏周边通常指游戏版权所有者开发的或者通过相关授权

2、开发的与游戏内容有关的实物表现。在电子游戏发达的国家,游戏周边产品的开发,早就成为游戏产业一个重要支柱。 电子游戏是一门综合的视觉艺术。他的触角几乎可以伸向传统艺术的各个领域,所以说游戏周边产品的市场容量是超级大的。按照国际通行的判断标准,一个成熟的游戏周边产品的产值,是电子游戏业直接产值的29倍。 以邻国日本为例,日本游戏页产品,至少三分之一的利润来源于游戏周边。而整个日本页的游戏空间,一般是游戏周边的天下。在日本游戏周边这个产业已经算是比较的成熟了。随着中国网络游戏的盛行,加上现在大部分网络游戏都是采取免费运营的方式进行,这个也导致了游戏开发商们将盈利的希望寄托到利润丰厚的游戏周边产品上。

3、 那么盛大游戏的赢利模式是不是也是这样的呢? 盛大在周边开发也不落人后,莆田seo将盛大的游戏周边市场分为出版物和出版以外的游戏周边产品两大类。 出版物包括攻略、动漫、社科类图书、以每月大概20本的速度出版,特别是游戏攻略的图书,是其推广的重点。无可厚非,盛大在这方面还是蛮成功的。 而对于非出版类的衍生产品,盛大比以前更加注重了实用性,从以往的玩具、纪念品到现在的手机链、T恤等。产品销售体系也已经从一些网络游戏玩家经常出没的场所到大众的场所。这些周边产品的内容已经不局限于传奇2、泡泡堂等盛大自己运营的游戏形象,而是包括樱桃小丸子和华纳版权的一些形象。在盛大采用这样的赢利模式之后,盛大的游戏衍生品销售额已是刚涉足这个行业销售额的18倍。 写在最后:网络游戏周边产品是目前国内网络游戏有待进一步和完善的部分,对于网络游戏开发商来说,它还是一块还没有分配的巨大蛋糕,对于玩家来说,它提供了一种参与游戏的全新方式。游戏周边市场必将成为网络游戏市场中一抹亮色和最重要的利润来源。 本人由作者莆田seo撰写,转载请注明出处。

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