电脑游戏的研究与探索

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1、炎黄职业技术学院信息工程系 毕业设计(论文) 电脑游戏的研究与探索 年 级: 309 计算机应用 学 号: 0* 姓 名: * 专 业: 计算机应用技术 指导老师: * 二零一一年十二月 炎黄职业技术学院 信息工程系毕业设计(论文) I 摘 要 网络游戏:所写为:MMOGAME 又称 “在线游戏” ,简称“网游”:必须依托于互 联网进行、可以多人同时参与的游戏,通过人与人之间的互动达到交流、娱乐和休 闲的目的。 目前在游戏界存在的一种不良倾向,即忽略了游戏内核的设计,只注重游戏的 交互层,甚至只注重属于交互层的一部分的外部效果,在 32 位机上许多游戏使用三 维动画技术产生了令人膛目结舌的视听

2、效果,但被广大游戏者认为徒具外表,操作 性游戏性则十分缺乏,因为游戏的交互层细分起来包括游戏的外部效果和操作性两 部分。 游戏无疑是最受欢迎的游戏类型。但很难对其进行确切定义,本文采取用其性 质或者说其构成要素来定义其本身的方法,在阐述了下述问题之后,对 RPG 游戏的 定义问题也就得到了解决。 关键词:游戏; 设计; 三维 炎黄职业技术学院 信息工程系毕业设计(论文) 第 II 页共 24 页 目 录 摘 要.II 第 1 章 电脑游戏的概述1 1.1 电脑游戏1 1.2 电脑游戏分类1 第 2 章 发展历史2 2.1 游戏的开始之路.2 2.2 游戏的流行3 2.3 游戏的耀眼4 2.4

3、游戏制作生涯6 2.5 游戏与电脑的结合7 第 3 章 游戏界赫赫有名的人物9 3.1 SID MELER SIDMELER9 3.2 JOHN CAMARK.9 3.3 RICHARD GARRIOTT.10 第 3 章 网络游戏的发展11 3.1 第一代网络游戏11 3.2 第二代网络游戏12 3.3 第三代网络游戏14 3.4 第四代网络游戏16 第 4 章 游戏的情感世界16 4.1 情感简介16 4.2 虚拟情境.17 4.3 焦虑及其释放.17 4.4 期待悬念.18 第 5 章 电脑游戏的重大赛事19 5.1 世界电子竞技大赛19 5.2 职业电子竞技联盟19 5.3 电子竞技世

4、界杯20 参考文献21 结 论22 致 谢23 炎黄职业技术学院 信息工程系毕业设计(论文) 第 1 页共 24 页 第第 1 1 章章 电脑游戏的概述电脑游戏的概述 1.1 电脑游戏 操纵计算机线路进行的游戏。有依靠电池供电的手控机关进行和利用电视屏 幕、计算机终端进行,以及利用设在游艺室内的大型设备进行等多种。始于20 世纪 60 年代末。今已形成许多种电子游戏项目。如足球、棒球、国际象棋的电 子游戏等,也有组字和数字的游戏。 在电子游戏的形成和发展过程中,游戏软件的分类始终伴随着它。许多电子 游戏都是从传统游戏中继承来的,其中图版游戏对电子游戏的发展产生了很大的 作用。 许多人认为,电子

5、游戏已经不单单是一种娱乐,已经成为了一种文化现象。 有人将电子游戏视为一种艺术,也有人认为它对社会产生了不良影响,尤其是对 青少年的身心健康有害。但是,现在电子游戏已经成为了人们生活中常用的一种 娱乐方式。 1.2 电脑游戏分类 自 1958 年世界上第一款游戏Tennis for two诞生开始,电子游戏不断发展. 时至今日,几乎每年每月甚至每天都不断有新游戏公布.我们更很难以考证地球上究 竟存在过多少款游戏.SO.游戏类型也是纷繁多样.以下我曾经在别处发过的一个摘 抄帖,很清楚的介绍了目前所有的游戏类型并加以归类.其中的 MMORPG 也仅是网络游 戏分类中的一种,原文是以家用主机为最大基

6、准,故将其划归为 RPG 中的一类: 一. ACT 分类:动作、平台动作、动作射击(缩写均为 ACT) 二.AVG 分类:文字冒险 (AVG) 、动作冒险(AAVG)三.ETC 分类:实用软件(ETC)四.FTG 分类:对战格 斗(FTG)五.FPS 分类:主视点射击(FPS)六.MUG 分类:音乐、节奏节拍(MUG) 七.PUZ 分类:益智(PUZ)八.RAC 分类:竞速(RAC)九.RPG 分类:角色扮演 (RPG) 、动作角色扮演(ARPG) 、策略角色扮演(SRPG) 、网络角色扮演 (MMORPG) 炎黄职业技术学院 信息工程系毕业设计(论文) 第 2 页共 24 页 第第 2 2

7、章章 发展历史发展历史 2.1 游戏的开始之路 真正的电子游戏专用机产生在 70 年代初。1971 年,一个还在 MIT(麻省理工学 院)学习的叫 NolanBushnell 的家伙设计了世界上第一个业务用游戏机,这个街机 游戏的名字叫电脑空间 (ComputerSpace) 。 电脑空间的主题是两个玩家各自 控制一艘围绕着具有强大引力的星球的太空战舰向对方发射导弹进行攻击。两艘战 舰在战斗的同时还必须注意克服引力,无论是被对方的导弹击中还是没有成功摆脱 引力,飞船都会坠毁。这台业务机用一台黑白电视机作为显示屏,用一个控制柄作 为操纵器,摆在一家弹子房里。不过很可惜,这台祖母业务机遭到了惨痛失

8、败,失 败的原因是当时的玩家认为这个游戏太过复杂,和当时美国流行的弹子球相比,这 个游戏确实复杂了一点,不过我还是很怀疑当年美国玩家的素质。至此,历史上第 一台业务用机以失败结束了它的命运。 制作者 NolanBushnell 承认失败,但他 仍然相信电子游戏的发展前景。他在电脑空间推出的次年,和他的朋友 TedDabney 用 500 美金注册成立了自己的公司,这个公司就是电子游戏的始祖 Atari(雅达利) 。成立之初 Atari 的业务重点仍然放在了街机上。事实上,他们获 得了成功,世界上第一台被接受的业务用机就是 Atari 推出的以乒乓球为题材的游 戏 Pong,据说当年 Atari

9、 的工程师把这台机器放在加利福尼亚 Sunnyvale 市的一家 弹子房内,两天之后弹子房的老板就找上门来说机器出了故障,无论如何不能开始 游戏了,雅达利的人前去检修的时候,惊讶地发现了造成故障的原因玩家投入 的游戏币把这台机器塞满了。无论从何种意义上说, 电脑空间都意味着电子游戏 产业的开始,因为它是第一台专门的游戏机,是第一个让大众接触电子游戏的工具。 而之后 Pong 的成功,标志着电子游戏开始作为一种娱乐手段,被大众认可并接受。 说过了业务用机,我们来注视一下当年的电脑游戏。最早的电脑游戏可以追溯 到 1972 年,那一年一个叫 WillCrowther 的家伙用当时最流行的 DEC

10、的 PDP-10 主机 编写了一段简单的 FORTRAN 程序。在这个程序里,Crowther 设计了一张地图,地图 上不规则的分布着陷阱,游戏者必须寻找路径避开陷阱。这个程序在后来被认为是 最早的电脑游戏程序。1976 年,就职于斯坦福人工智能实验室的 DonWoods 用自己 实验室的施乐主机编写了一个类似的程序,并且加入了幻想成分和谜题。他把这个 程序叫做 ColossalCaves,Woods 的程序直接导致了电脑游戏的诞生。他的程序被传 播到各处,让所有的计算机高手们都为之惊喜。这个作品同时也启发了其他人的思 维,紧接着,各式各样的游戏程序就诞生了。比较出名的有麻省理工学院的 炎黄职

11、业技术学院 信息工程系毕业设计(论文) 第 3 页共 24 页 Hackers 们编写的 Zork(这个游戏可真是历史悠久,直到现在还有续集在发售)和 斯克特亚当斯 1978 年编写的 Adventureland。1981 年,Toolworks 软件公司,后 来叫做 Mindscape,推出了 ColossalCaves 的官方零售版本,起名为最早的冒险 (OriginalAdventure) 。这真是一个恰如其分的名称。电脑游戏的时代来临了。 2.2 游戏的流行 后来用电脑编制电子游戏就开始在程序员之间流行起来。当时的电子游戏大多 数还都是编程高手们做出来娱己的绝对的贵族游戏,这是因为当时

12、接触计算机的还 只是科技精英,一般的群众是接触不到这种东西的。当然,这些所谓贵族的电子游 戏是非常简陋的简陋到我们现在无法相信。我感觉,一个人想要理解当时的电 子游戏,就非得有过人的抽象思维能力不可。在现在的玩家眼里,一个白色的 1616 点素的色斑可能代表着马赛克,但是在当时的电子游戏中,他们代表大魔王、 勇者、树木或者是其他的任何东西。当第一台真正的个人电脑推出之后,一切都 变了,国内的很多老玩家都还记得当年的情况吧?在少年宫里,面对着闪动着绿色 提示符的屏幕的激动? 推出于 1976 年,设计者是史蒂夫乔布斯(SteveJobs),是许多人的入门 计算机,同时也是一台功能强大的真正的个人

13、电脑。和它内置的 BASIC 程序为电 脑界培养了无数的人才。当时的内存只有 64K,资源的缺乏使得当年的电脑程序 精密严整得可怕。可以说,当年的程序员们才是一些真正懂得狂想乐趣的人,他们 能够在一个匣子里完成一个世界。更重要的是,代表了一种自由开发的精神,当 年的电脑用户和程序员之间的差别是如此之小,可以说每一个的用户都是一个不 错的 BASIC 程序员。而现在的 PC 机,因为推广而逐渐向傻瓜化使用发展,变得更象 一台家电了。 说起上的游戏,我想最应该说给大家听听的就是 Broderbund, 这个由三只船构成图标的公司于 1980 年成立,当时主要制作一些娱乐软件,是上 的重要软件制作商

14、之一。1989 年,乔丹麦克纳(JordanMechner)根据阿拉伯民 族的古老传说一千零一夜在平台上制作了一部动作冒险相结合的电脑游戏,在 游戏领域内获得了空前的成功,这个游戏在全球共卖出了 200 万份,无数的玩家在 今天仍然津津有味地回忆它和谈论它。这个游戏就是波斯王子 。 波斯王子绝对可以说是电脑游戏 ACT 的第一作,它代表了当时电脑技术的 最高水平。当年的玩家看到栩栩如生上窜下跳的王子都不禁惊叹不已,故事讲述的 是王子为了拯救公主获得爱情而和罪恶的苏丹斗争,在游戏中王子需要跑过各种奇 怪诡秘的机关,小心地避过上下活动的柱子和深坑里的尖刺,用一把阿拉伯弯刀杀 死各种敌人。看现在很多

15、老玩家的回忆录就知道,当年有无数孩子通过这个游戏爱 炎黄职业技术学院 信息工程系毕业设计(论文) 第 4 页共 24 页 上了电脑。 波斯王子也因此成了电脑游戏史上长盛不衰的题材之一,1993 年 波斯王子推出了第二代,在二代的制作过程中 JordanMechner 让他的兄弟身上 挂上无数电线做各种动作,以赋予王子一个真实的动作形象(这也许是最早的动作 捕捉技术吧) ,更是倍受欢迎。1999 年已经更名为 RedOrb 的 Broderbund 又推出了 波斯王子 3D ,不过已经风光不再了,这是后话,以后再说吧。 2.3 游戏的耀眼 这个年代还是无数现在电脑业内的耀眼明星的童年时代,实际上

16、,很多人在当 时已经崭露头角,表现出对电脑和电脑游戏的惊人的驾驭能力。这其中最具代表性 的应该是 Ultima 之父里查德加利奥特,当时还在上高中的他对纸上 RPG 和 AD 2003 年在 Futuroscope 举办了第一届“电子竞技世界杯”中国首次参赛; 2004 年将 ESWC2004 推广到了 49 个国家,获得了空前的成功; 2005 年 ESWC 将超过 60 个国家,并巩固行业领跑位置; 从数字看发展(ESWC2004 全球总决赛) 50 参赛的国家 350 全球名与会记者 100,000 名现场观看决赛的观众 1,500,000 名在网上观看视频的观众 3,400,000 名在 Google 上点击

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