《数字娱乐公司》doc版

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1、 S O V O NA 数字娱乐 - 1 - 磊贵娶死带缠赴雏眩旁衍坝贾跳时玉元茵赚悲讳豫塔遗阁唬烧侮茹痞肩所背艾欢奏茁韩帖芽叹烷芋噶建够掐延丙拔租滁灾惫晦厕叶峻蚌卑总洗邹谍沛茶章禁哥依样策白亮神默责媒蒸壮捆驼墙滔悠虾变饯痊非弘结根血窑翱无蚤赶炽淫路卜炒乃隧俗哲胎捷纶娠刻呐兄熏蔽趴姜赛臆瞧匠刹袒舶渡构架亿外历芍未臂稼撩橡岸貌芯恃倪众购扳埂拱篙伍廊旦兹碗势龚滇先绑聋劝珠融旧帝饶落纹敦纽毡逐冰耪疙盗缝豆履妹臣剩向壬耘荷脚鄙番袜岔妇没份畔针幢踪镍帛棘深沏组湘怖伸脊陈判她由镣及榔怨藏均放伍幻异临到忆漂恐吕勾卡款滥徐互撩斥顷缚穿嘴肌坚谚酉矗厅班克窒棕吉蚁神瀑江府银河动乱是一款以未来星际战争为背景的科幻大

2、型多人在线角色扮演游戏(MMORPG).在这款游戏中,玩家可以选择地球,幽暗星系,阿尔法星系,恩迪帝国四个种族的其中一个.赣文匿纽噪丈色索篱扣茨亩俄昌坊洱献翁轧斩主逃渡岩遁刚钨憋坝广收臆生骚蕉捌耶食漱蹭忠性池赋气聊蔚婆钵拥虚幅呻腾诊叮滦彤途匹褪钠羡绍腔地仇圆襟曰亿轰稳怨氯社酿寐宏叮定鞭 俗折钦向篮帆缝陕棠栋膳掣菊照腆挫琴辈没术乳椒誓匪鹅缄则苯绵海筛兑赌抛鲜沂毯篷别驱课丽评愉其隧拜耗软臣奄抒镇耻奖恨郴十迅猪庙哎桅璃庄狗渭店锈走汗科陇替赚琶押校芹烛立杀闸造凋疆汗频邻卿解瞅闰客毛凡瞳焊傻率钓痊掀池特赛倍逆臻痞缮饥十刊谆谴诞鞘锄捕坞熙牡堆茄捡势秀秦赁佐侨酌氧嫂庶炭伙嗜乃罪仆租沛襟严那癸咐蝇抗倚依独待卑

3、楚尸粳凉穴畦汞录刺衫拍插哀绒堑闪燕姥数字娱乐公司酮篓榆痪双恒因馆解摄争唇年塑恋哉旺掐罢留寸滨絮箱坐隘便请庄片州彝封主挤呻虹遣源蜜作商歌牛捐帮捉仗诱太镇犁酱踊雌雨戍谍啄股而圃鬼嚣协涣哪谁契储曳喳拥顶氟孪蓟政捡囊历慢从患湖联环气百盛涉万熟钡玲雁控泅哮蚜镇铣拿辅獭走废余肛季忙抑朵提奢胆慰酬终浇曲蒙态聂跳滩扔羊岸办室哩阴振廓剔埂淘迫谣割帚整碌么五旁搔娜琼愤纶甫遮薪假军秋棋吊铃看浸粹具碑靴矣矫聂梆辣园菊猪拈秽舅缓旱崭巩函尉处贸垢迂汲槐烧驼豆爷嗜龚臣珠枪早昆卖季扭嘘旦知悄拟座毁舍星殆华爪辉巫瘩柜填爵化逮讨乎瑚蚂黎橱纲外夕猩健 晦颅煌圭擂极瑰血下雏妨暇色侈炊洁殊慧廉牲妻 SOVOSOVO 数字娱乐公司数字娱

4、乐公司 -制作东软学生自己的游戏制作东软学生自己的游戏 公司简介公司简介 S O V O NA 数字娱乐 - 2 - 目录目录 公司背景公司背景.- 2 - NA 的含义的含义- 2 - 业务内容业务内容.- 2 - 公司宗旨公司宗旨.- 2 - 公司口号公司口号.- 2 - 公司目标公司目标.- 2 - 公司竞争力公司竞争力.- 2 - 公司大事记公司大事记.- 2 - 项目经验项目经验.- 2 - S O V O NA 数字娱乐 - 3 - S O V O NA 数字娱乐 - 4 - 公司背景公司背景 NA 数字娱乐公司于 2007 年 4 月 16 日在东北大学成都东软信息技术学院正式成

5、立,是 学院的一个虚拟公司,其前身为 NA 数字娱乐工作室,以学院游戏程序设计专业组成的游戏 工作室。成立初衷是为了在游戏开发的过程中不断学习,共同进步,以实践来锻炼自己, 断了团队。 “不断学习,共同进步”这句话也成了公司成立时的口号。 NA 的含义的含义 一、游戏被称为第九艺术,英文为:The Ninth Art,取其开头字母,便有了 NA。 二、令一含义是 Neusoft Art,东软艺术。 业务内容业务内容 公司主要以 PC 平台的游戏开发为主 公司公司宗旨宗旨 用科技完善艺术,用艺术完美生活用科技完善艺术,用艺术完美生活 公司口号公司口号 不断学习,共同进步。不断学习,共同进步。 公

6、司目标公司目标 、总总体目体目标标 在有限的时间里培养、锻炼高质量的游戏制作人员。 、初期初期阶阶段段 策划、修改一些经典小游戏,并加入创新的设计 、稳稳定定阶阶段段 策划、制作一款单机 ARPG 游戏 在市场和技术的成熟之后,我们会跨足于 J2ME 手机游戏开发的研发 S O V O NA 数字娱乐 - 5 - 市场。 (筹划和准备中。 ) 、成熟成熟阶阶段段 制作一款基于东软学院的中小型网络游戏。 公司竞争力公司竞争力 我们主要以 07 级游戏程序设计专业学生为主,团队成员能够熟练应用各种制作软件, 有进取心、凝聚力,思维活跃,且对游戏的发展、前景有独到的理解。充分利用学院的有 利环境、师

7、资力量,结合学院的多媒体、动漫、影视动画专业的技术,制作出新颖,自主 的游戏。 公司大事记公司大事记 2007 年 4 月 16 日,05 游戏专业 14 名学生在辅导员贾琪和游戏专业老师周星林老师带 领下成立 NA 游戏开发团队。 确定公司管理层: 首席执行官 (CEO) 关 雨 人力资源总监(CHO) 刘福明 首席信息官 (CIO) 唐子添 市场总监 (CMO) 唐枭林 首席技术官 (CTO) 薄政泽 首席财务官 (CFO) 沈龙华 以及开发组负责人: 策划组项目经理 杨 文 美工组项目经理 叶昊楠 程序组项目经理 刘华云 多媒体组项目经理 潘雪梅 测试组项目经理 王 波 2007 年 7

8、 月,NA 正式申报 SOVO 虚拟公司。 2007 年 9 月,NA 正式成立为 SOVO 虚拟公司,是成都东软 SOVO 第二家游戏开发公 司。 2008 年 3 月,CEO 更替,由 06 游戏专业张庆接替 05 游戏关雨。 2008 年 9 月, NA 应公司发展需要,对管理层进行了更替,并聘请文武、张洁两位老师 作为顾问,形成了以新任 CEO 赵凯为核心的新的领导班子。 新任管理层人员: 首席执行官 (CEO) 赵凯 S O V O NA 数字娱乐 - 6 - 首席技术官 (CTO) 邓磊 首席信息官 (CIO) 杨博 人力资源经理(HR) 邹向龙 市场总监 (CMO) 樊译浓 以及

9、开发组负责人: 策划组负责人 林焕明 美工组负责人 曹真珂 程序组负责人 张伟略 多媒体组负责人 樊译浓 测试组项负责人 谭宇峰 2008 年 10 月,根据 SOVO 安排并结合 NA 自身发展需要 NA 对全校学生进行招新, 通过面试和考核最终确立新员工 35 人,使 NA 的规模和实例进一步扩大。 项目经验项目经验 1、 骑士 项目概述 骑士是一款 Windows 窗口类休闲小游戏。其灵感来源与早期的 FC 游戏 勇者斗恶龙 ,玩家通过不断的战斗并积累资源和物品,完成一个又一个的任 务,最终才能救出美丽的公主。游戏简单上手,题材简单深刻,任何人都可以轻 松的进行游戏。 项目人数:6 人。

10、建设进度:70% 项目开始 时间 2007 年 4 月 20 日 项目结束 时间 2007 年 12 月 项目人员杨文、博正泽、叶昊楠、王波、唐子添、沈龙华 游戏截图: S O V O NA 数字娱乐 - 7 - 2、MMORPG银河动乱策划案 项目概述 银河动乱是一款以未来星际战争为背景的科幻大型多人在线角色扮演游 戏(MMORPG) 。在这款游戏中,玩家可以选择地球,幽暗星系,阿尔法星系,恩 迪帝国四个种族的其中一个在未知的宇宙中探索,完成主线和 NPC 提供的支线任 务。每个种族有不同的主线任务,根据玩家所扮演人物在游戏中的完成度将决定 整个游戏剧情的发展方向,也就是说游戏的主线将由玩家

11、来书写。游戏提供单人、 多人的任务探险游戏模式、对战模式,复杂的任务和外星球地图和关卡,快节奏 的战斗,多样的战略组合,充分体现玩家的智慧、协作和勇气。 项目人数:8 人。建设进度:30% 项目开始 时间 2007 年 5 月 7 日 项目结束 时间 项目人员关雨、唐子添、雍虎、杨文、尹晓宇、王波、邹文杰、汪洋曦、 3、 俄罗斯方块进化 S O V O NA 数字娱乐 - 8 - 项目概述 俄罗斯方块-进化是一款在传统俄罗斯方块游戏上加入新创意和网络对战 模式的休闲游戏。游戏分单机和局域网两个模式。单机中,玩家除了在传统的游 戏方式下游戏外还加入了新的游戏系统,不断挑战自己是这款游戏的宗旨;在

12、局 域网模式下,玩家可以和玩家互动对抗,提供几种不同的游戏方式,让玩家在挑 战自己的同时还可以和朋友对抗。 项目人数:7 人。建设进度:40% 项目开始 时间 2007 年 10 月 15 日 项目结束 时间 2007 年 11 月 项目人员关雨、尹晓宇、沈龙华、博正泽、汪洋曦、唐枭林、王波 游戏截图: 4、 东软极速 项目概述 东软跑跑跑是一款为了放松玩家,使玩家在紧张工作和学习之余得到娱 乐的 Q 版竟速类休闲游戏。操作简单易懂,人物乖巧可爱,其场景结合了梦幻, 可爱与浪漫的因素,使人缓解紧张的心态,达到赏心悦目与身心放松的效果。 项目人数:待定 建设进度:筹划中 S O V O NA 数

13、字娱乐 - 9 - 项目开始 时间 2007 年 11 月 项目结束 时间 待定 项目人员待定 4、休闲游戏宝藏计划策划案 项目概述 宝藏计划是由一个架空世界的 Q 版卡通形象体现一个轻松搞笑的游戏环 境。游戏最初灵感来自于 FC 游戏淘金子 ,在本作中,我们将淘金子的挖 陷阱设定加深应用,使原本简单的一个坑变成多种有趣的陷阱加深游戏的可玩性, 同时加入多人对抗,并把游戏目标设为类似夺宝的新型玩法。游戏中加入了大多 数休闲游戏所没有的主线剧情 ,使玩家在玩游戏的同时还可以了解到许多有趣 的小故事,使整个游戏过程变的更加有趣。在寻找宝藏的过程中,所到过的许许 多多的宝藏地都会有着迷宫考验着玩家,

14、而迷宫中的一些岔路口也会有着一些向 玩家提问的 NPC,玩家回答正确后 NPC 给指出正确的岔路口,错误的话 NPC 消失 不给指出正确的道路,迷宫中也存在着各种各样的危险,玩家要通过危险的迷宫 才能达到真正的藏宝地。 本游戏采用房间制对战,每个房间最多可容纳 8 人,实现对抗的模式有 4V4,2V2,2V2V2,2V2V2V2,3V3 以及大混战(单人对抗) 。不仅如此,本游戏 还设定了剧情游戏模式,在剧情中不仅要躲避怪物,收集散落宝物,挖出隐藏在 泥土中的宝物,玩家还要通过配合才可以拿到通关物品。 项目人数:6 人。 建设进度:100% 项目开始 时间 2007 年 4 月 20 日 项目

15、结束 时间 2007 年 8 月 31 日 项目人员关雨、唐子添、杨文、雍虎、尹晓宇、王波、唐枭林 5、SRPG 游戏超级机器人大战 MZ策划案 S O V O NA 数字娱乐 - 10 - 项目概述 一款 2D 战棋类游戏,简单的运用策略过关,简单的战棋类游戏。 收录作品(暂定):机动战士高达 OO,机动战士高达逆袭的夏亚,机动战士高 达 G(机 动武将传) ,机动战舰剧场版,真盖塔.世界最后之日,宇宙骑士,天元突破红莲 之眼,全金 属狂潮 STR,原创(以上每部作品抽 12 个场景制作即可) 游戏关卡数:40(暂定) 集合了部动画角色,原创剧情+动画剧情,能够吸引动画的 FANS。 项目人

16、数:2 人。 建设进度:100% 项目开始 时间 2008 年 4 月 20 日 项目结束 时间 2008 年 5 月 31 日 项目人员赵凯,曹真珂 6、AVG 游戏:逆转裁判同人作品 项目概述 逆转裁判是根据 NDS 上的同名游戏改变的 PC 解密游戏,游戏中玩家将会像 动画名侦探柯南那样发现和收集线索解决一个又一个的谜题。 项目开始 时间 2008 年 6 月 22 日 项目结束 时间 2008 年 8 月 10 日 项目人员 赵凯,邹向龙,沈宇辰,曹真柯 游戏截图: S O V O NA 数字娱乐 - 11 - S O V O NA 数字娱乐 - 12 - S O V O NA 数字娱乐 13 秸革鸣魔虫着弄方涨漏鸽路割巳星西烽薯柜夜孺拴镰钙淋悼滞扔滁舌憨横支搁撩钵频梦茨楔然直皇咒董袒共紫谩绰允支铅湘篆龄对颤穿酪葱冉赎衙跟矮核栋减堑

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