浅谈mud游戏的发展与现状

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1、浅谈MUD游戏的发展与现状作者:朱超颖 班级:数媒1002班 学号:201026810630摘要:MUD系统的发展促成了二十世纪90年代末期华文MUD游戏的诞生,随着计算机硬件的发展和人们需求的扩大,MUD游戏从纯文字逐渐想图形发展,渐渐发展成为现今的网络游戏,因此网络游戏可视为广义的 MUD 其中一种,而 MUD 则为现代网络游戏的始祖与雏形。【关键词】 MUD游戏 网络游戏 文字MUD 梦幻西游正文:MUD是Multiple User Dungeon/Dimension(多用户空间)的简称,是一个通过网络连接、多用户自由参与、可由用户自主扩展的、主要基于文本的虚拟现实环境。当用户进入MUD

2、后,就象现实世界一样,需要了解这个环境,与这个环境中的人和物进行交流,如到处漫游,与他人交谈,加入讨论,操作某个地方的对象(播放录象带、使用工具等)等。这里的MUD指的是类似于1978年出现在英国的一个联机游戏英文名称 Multi-User Dungeon 缩写1,是直接使用终端机模拟程序(如telnet)即可进行的联机游戏,主要利用文字叙述的方式呈现。台湾使用者通常直接称呼为 MUD。通常将缩写字直译为“网络泥巴”或是简称“泥巴”(英文 mud 的意思为泥巴)。2MUD 系统主要由一个服务器负责处理所有虚拟世界的相关运算,使用者在客户端执行的终端机模拟程序仅负责显示服务器传回的消息,以及将玩

3、家输入的命令传送至服务器端。由于这种允许多位使用者各自操纵虚拟角色,并且在相同的虚拟世界中进行互动(战斗)的概念,直接促成了二十世纪90年代末期以图形显示界面为诉求的网络游戏商业运营模式,因此网络游戏可视为广义的 MUD 其中一种,而 MUD 则为现代网络游戏的始祖与雏形3。一 MUD游戏的发展1. 文字MUD华文地区的 MUD 最早出现1992年,由台湾的中央大学机械系学生张英豪(Aurona)所架设的 Formosa。采用的系统是 SillyMUD (衍生自 DikuMUD 系统)。在1993年台湾陆续又出现多个以英文显示的 MUD:较知名的有台湾大学的龙域传奇(DragonRealm,又

4、称为3000,衍生自 MERC),新竹交通大学的风之王国(Realm of Winds,又称为4000,衍生自 MERC)、风之传说(Legend of Winds,又称为4040,衍生自 MERC)。 于1993年年底,Annihilator 引进了新的 LPMUD 系统,在交通大学的服务器上开设一个名为东方故事的 MUD 站。1994年Annihilator转学到台湾大学信息工程学系,鉴于 TMI mudlib 的游戏系统对于武侠题材的呈现方式限制太多,乃舍弃 TMI mudlib 而重新自行开发一个全新的mudlib 系统,称为东方故事2 天朝帝国,简称ES2。ES2放弃了TMI mud

5、lib庞大复杂的物件继承树,改采轻薄短小的扁平式组织4。这些技术上的改进大幅度提升了 LPMUD 系统的运行效能,使得东方故事2的上线人数,超过了当时其他的DikuMUD系统(DikuMUD为C源代码编译而成,LPMUD则需通过LPC直译器,理论上DikuMUD在效能上应具优势),加上 Annihilator 以开放源代码方式释出其 mudlib,LPMUD 在包括北美、大陆、台湾等华文地区造成流行。直到目前大多数的中文 LPMUD 仍直接或间接受 ES2 的影响,尤其是中国大陆地区。51995年底,一群以方舟子为首的北美中国留学生下载了ES2 mudlib,以金庸的小说为背景编写出了侠客行。

6、这款游戏成为国内文字MUD的代表,几乎任何一个MUD爱好者都没有错过,可以说,这款游戏是中国的网络游戏鼻祖。2. 图形MUD1996年原在东方故事担任巫师的台湾清华大学学生陈光明(Ruby)、黄于真(Onyx),以 ES2 mudlib 释出的程序码为基础,开设了一个学术实验性质浓厚的MUD 站万王之王6,主要目的在于验证Onyx硕士论文所研究的“高效能分散式系统”。随着电脑硬件的进步,同时上线人数不断提升的结果,也开启了网络游戏商业化运营的可行性。1999年4月,乐斗士工作小组成立,一个月之后,推出了国内第一款简易的图形文字MUD游戏-笑傲江湖之精忠报国。在这款游戏中,设定了较为公正的NPC

7、系统和PK系统,使得游戏的发展掌握在玩家手中。这款游戏以其简便的操作系统和直观的游戏界面吸引了众多游戏玩家的加入。到2000年2月25日为止,已经有10万名玩家在笑傲江湖之精忠报国中注册,这个成绩在当时的环境下可谓是一个相当了不起的成绩。7除此之外,网易公司基于西游记MUD开发出了梦幻西游的图形网游,大获成功,使得梦幻西游成为目前国内同时在线人数最多的超人气MMORPG网络游戏8,至今依然是网易重要的收入来源之一。二 MUD游戏现状现在人们大部分接触过的MUD游戏一般是图形MUD游戏,比如梦幻西游、大话西游online、天下等等,还有各种各样的网页MUD网游,私服数不胜数,这种简单高效的游戏,

8、还是拥有许多的支持者。以梦幻西游为例,梦幻西游拥有注册用户超过2.5亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达271万(2012年8月5日14:45),是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。9除此之外,在图形化大行其道的今天,传统意义上,以文字作为界面的MUD依然繁荣。根据最新的统计,在中国大陆和台湾,依然有数百个站点,总计上万在线玩家。MUD虽然小众化,但其魅力依然不减。有些MUD连续开放时间已经超过数十年,很多玩家也持续的玩了数十年之前。譬如著名的北大侠客行,至今依然有数百玩家在线游戏,其中大部份都是从1996年就进入的玩家。10“如果问我为什么在可以玩EverQuest的时

9、代玩MUD,这就像是在问人为什么不用看电影的方式来代替看书。”玩家Elizabeth Price表示,“基于文本格式的角色扮演,能让人沉浸在故事里头,就像书本那样它留给你想象的空间,屏幕上不会出现图像来限制你与故事、以及其他玩家将的想象互动。”11三 总结MUD游戏渐渐发展成为现今的网络游戏,因此网络游戏可视为广义的 MUD 其中一种,而 MUD 则为现代网络游戏的始祖与雏形。不可否认,MUD游戏对于现今网游的意义很重大。游戏需要专门的平台和技术,对计算机硬件提出了专门的要求,而随着硬件越来越好,别的2D或3D游戏慢慢替代了MUD游戏成为了玩家的新宠,但MUD游戏依然凭借着其较低的硬件需求和角

10、色参与度屹立不倒。MUD游戏具有其不可复制的魅力,在以后的网络游戏中,也许它不能够再次大放异彩,但它也不会被埋没在众多游戏中,被玩家遗忘。【参考文献】1. Bartle, Richard. Designing Virtual Worlds. New Riders. 2003: 910, 741. ISBN 0-1310-1816-7. pp. 9-10 2. MUD,维基百科,http:/zh.wikipedia.org/wiki/MUD,2012年10月18日3. 张蜀永. 从游戏到On-line网络游戏的发展介绍. 网络社会学通信期刊. 南华大学. 2003-10-15 (33).4. A

11、nnihilator. Re: 关于ES2 mudlib 与KK, GKK 的三两事. 1999-11-09 2010-10-23. 5. MUD,维基百科,http:/zh.wikipedia.org/wiki/MUD,2012年10月18日6. 万王之王基本资料. 万王之王官方网站. 1997-08-07 2010-10-23. 7. nah,论文字MUD的重新崛起:当网游只剩下了PK,PConline,2005-04-048. 梦幻西游,百度百科,http:/ 271万同时在线梦幻西游8月四大新服连发,人民网,http:/ MUD,维基百科,http:/zh.wikipedia.org/wiki/MUD,2012年10月18日11. 从文字MUD到系统架构 浅谈中国网游发展史,人民网,http:/

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