团队互动游戏操作手册

上传人:自*** 文档编号:79802017 上传时间:2019-02-18 格式:DOC 页数:3 大小:54.80KB
返回 下载 相关 举报
团队互动游戏操作手册_第1页
第1页 / 共3页
团队互动游戏操作手册_第2页
第2页 / 共3页
团队互动游戏操作手册_第3页
第3页 / 共3页
亲,该文档总共3页,全部预览完了,如果喜欢就下载吧!
资源描述

《团队互动游戏操作手册》由会员分享,可在线阅读,更多相关《团队互动游戏操作手册(3页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、游戏操作手册一、 破冰行动(一) 一块五毛1目标:打破学员之间的隔膜,尽快融洽,并作为团队建立前的热身活动。2游戏方法:(1)先为所有学员主订“价”;(2)将所有学员召集到空地上围圈并向右转然后开始跑步;(3)讲师随意讲出一个“价钱”让学员以最快的速度组合在一起;(4)讲师检查学员的组合选出最快最准的一组并予以表扬。3操作要点:(1)场地:应能让所有学员围圈后仍能跑动,尽量选在室外场地;(2)视学员性别人数订“价”,一般人数少的性别为“五毛”;(3)视学员人数决定是否操作,一般以40人以上为佳;(4)随时调动学员的参与度与积极性,一般第一次学员的反应不会十分热烈,可考虑提供奖励以作刺激;4讲师

2、点评:(1)有的人因为不了解游戏规则或其他原因,开始时都会不以为然,等待别人拉他;(2)每个人都很重要,缺一不可;(3)每个人都可能不重要,因为多出来就会被抛弃;(4)团队在建立的过程初期都会很混乱,没有方向;(5)有奖励刺激可能伙伴会玩得更投入;(6)伙伴在充分掌握游戏规则后会懂得合理安排男女搭配;(7)很多人在游戏刚开始时投入度不高,但当失败以几次后就会高度集中精神;(8)新人在刚入团队中也会出现不知如何是好的情形,主管是否能够及时把他拉入到团队中来,不会有被抛弃的感受。(二)进化论1目标:打破学员之间的隔膜,尽快融洽,并作为团队建立前的热身活动,并可用于新人及主管培训中去体现作为新人在保

3、险行业中的不断提升和成长。2游戏方法:(1)先确认每个人的成长分为四个阶段:A鸡蛋(双手环抱,双脚全蹲在地上)B小鸡(双手垂于腋下并作翅膀状不断拍打,双脚半蹲)C凤凰(双手合掌高举于头顶,双脚半蹲)D人(以正常人走动姿势)(2)游戏开始时每个伙伴都是鸡蛋,然后要找与自己一样的同类去划拳(剪刀、石头、布),赢的伙伴可以往上晋升一级,输的伙伴保持原有姿势继续寻找同类。(3)最后看谁最快能晋升为人,而谁最后依然不能晋升。(如果每位伙伴都以诚信原则来参加游戏,最后肯定会留下一个鸡蛋、一只小鸡和一只凤凰)3操作要点:(1)场地:在室内空出地方来进行。(2)注意观察伙伴反应及行为,尽量不作假。4讲师点评:

4、(1)此游戏可以新人刚加入保险行业时的情形作比喻,很多人刚接触时不会十分主动,不知所措,总在等待。当他们看到别人成功后才会奋起直追,但是发现机会已经越来越少了(别人早已晋升了)。(2)只有最主动的人才能迅速成长。(3)每个人都需要别人鼓励,尤其到了最后。(4)每个人都应以诚信的态度去对待此游戏,否则是不会有最真实的结果。(5)很多时候都要靠运气,但是运气都是通过自己创造的,只有当你最投入时,运气才会光顾到你头上。(6)每个人的成长都需要付出很多时间及代价(包括体力),当中是否有人会帮助及鼓励你?(二)团队建立1目标:协助团队尽快形成雏形,并通过团队的智慧及民主的方法总结所有伙伴的意愿。2操作要

5、点:(1)分组尽量安排同一小组的伙伴组合,让学员互相之间有更多的了解。(2)每组伙伴分组就座(以圆形为佳),分发空白大报纸及两支水彩笔。(3)每组须通过研讨选出队长、队名、队歌、团队口号、队徽、团队展现的方式、学习公约(参加培训班应遵守的规范)及学习目标(通过本次培训可获得的内容,不指远期空泛的目标)。(4)各组在20分钟内将以上内容讨论出来并画在白纸上。(5)每组有2分钟时间来展现团队合作的成果。3讲师点评:(1)团队在形成的初期大都是风暴期,通常辩论相当激烈,如果没有又是什么原因?大家是否都没有真正投入或重视这个团队?(2)团队中每个人所担任的角色和作用都不同,有的人会主动要求担当队长,有

6、的人在团队中起到润滑剂的作用,有的人在团队中起到谋略者,有的人是实干家,有的人只是单纯一个旁观者(3)伙伴的创造力和想象力是无穷无尽,但也可能会被旧有思维方式所约束。(4)在短时间内集合全队伙伴的想法会需要一个中心人物去引导。(三)团队协作一前方打仗,后方支援1目标:体现团队的合作性、投入度及支持。2游戏方法:(1)以分组参赛及竞争为前提。(2)每组挑选一位代表担当收集者的角色,到指定地点就位(可在培训室的前方讲台中间位置)。(3)教导学员呼喊口号“前方打仗(讲师喊),后方支援、支援什么(学员喊),XXXX(讲师可随意喊出数件学员有的物品,例如10条领带)。”(4)各组收集者应按讲师喊出的物品

7、到台下本组伙伴中收集到指定地点,以最快速度收齐相同物品为赢。(5)游戏过程中只有收集者可以走动,其余伙伴只能在自己座位上配合。3操作要点:(1)可在培训课程中使用,随时调动学员积极性及参与性。(2)场地要求不高,只要能空出适当的路径让收集者通过即可。(3)分组应尽量以公平为原则,各组人数及学员基本情况应大致相同,避免讲师喊出的物品不具普遍性。人数以15人以上为佳,可将全班分为两大组作赛。4讲师点评:(1)很多伙伴能以团队荣誉为出发点,愿意牺牲个人利益。(2)有些伙伴只是在看,并没有投入到其中。(3)在讲师还没有将游戏方法完全说出来前,各组须选出一名代表,有些组的伙伴很主动,有些组的伙伴会很被动

8、,因为他们在还没有完全清楚的情况下害怕会损害到个人利益。(4)伙伴应明白到“友谊第一,比赛第二”,游戏只为了提高伙伴对团队的认同感及使命感。二、砌积木1目标:体现团队的合作性,对有效达成目标的规划性,对突发情况的应变性。2游戏方法:(1)以分组参赛为主。(2)每组分发一定数量的乐高积木。(3)讲师预先砌出一个标准模型并放在另外一个房间里,各组在20分钟内按模型砌出一个相同的,哪组最快最象就赢。(4)在游戏开始前每组应先挑选一位观察者,只有观察者才能进入房间看模型。观察者可以无数次进入房间看模型,但不可以用手碰模型,而且出来后不能动手砌,只能告诉伙伴如何砌。讲师可在游戏开始10分钟后允许各组更换

9、观察者,不限次数。(5)在游戏开始每组可有5分钟(不包括在20分钟内)讨论,讨论结束后才正式开始。3操作要点:(1)场地应事先安排两间相近的培训室,其中放模型的房间应保证在外面不能看清楚里面情况,而且尽量安排一位讲师在里面监督观察者不能碰模型。(2)每位观察者应有明显的身份标识物。(3)各组的积木可以数量相同,但颜色、大小可以不一,并允许各组互换。4讲师点评:(1)在游戏开始前的讨论时间,有的组根本没有当一回事,没有很好的规划,也没有想出两套方案以防情况改变。(2)各组伙伴要学会借助别人的资源,学会资源共享。(3)观察者不应频繁更换,因为反而导致不能以同一个角度去看问题,做得最象的小组观察者的变换肯定不会太多。(4)有的观察者不遵守规则用手去碰模型,结果其他人再看到模型已不是最初的模样。(5)没有合理规划的小组无论从速度、方法上都会有所欠缺。

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 办公文档 > 其它办公文档

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号