列举游戏设计应注重视的8种趣味类型

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1、列举游戏设计应注重视的8种趣味类型2013年2月4日 作者: 转载出处:游戏邦 推荐人:忘忧仙草分享到游戏其实是一整套规则,决定着进入游戏的玩家能做什么以及不能做什么。而我们又该如何制定一套有关“乐趣”的规则?这是所有设计师和制作人应该回答的问题。以下我将列出游戏中8种类型的趣味:1.感觉游戏作为娱乐感。能够唤起玩家的情感反应。游戏通过视觉效果,声音以及节奏等元素而影响玩家的感觉。节奏对于游戏来说非常重要,特别是对于恐怖游戏。所以大多数恐怖游戏都能震撼玩家的感觉。2.幻想游戏是虚拟的。所有游戏都带有一定的幻想。玩家经常能在游戏中获得一些在现实世界中所把握不住的强大“能量”。3.故事游戏是一个不

2、断发展的故事。设置游戏故事能够带给玩家一种使命感。并不是所有游戏都有或者都需要故事。故事同样也能被当成游戏的“目标”。就像在沙盒游戏中便拥有各种玩家所创造的故事。玩家通过游戏行动而去讲述故事。指向点击游戏便是基于故事的游戏典例。4.挑战游戏是一种障碍。益智游戏便是如此。克服障碍本身就是一种奖励正强化(注:一种以操作条件反射为理论依据,通过正强化塑造和巩固某一行为的方法)能让玩家知自己所做的事是对的。5.伙伴关系游戏是一个社交框架。与好友一起游戏总比独自一人游戏强。团体游戏和多人游戏便属于这类型游戏。伙伴关系或多人游戏能够带给玩家额外的互动层面。而单人游戏则只能通过使用AI去模拟交互体验。6.发

3、现游戏是一个未知领域。发现不只是关于游戏本身,还包括玩家自己。冒险游戏便是一个很好的例子,但是任何能让玩家更好地认识自己的游戏都符合这一点。7.表达游戏是一个讲台。表达源自游戏规则及其动态性。我的世界等沙盒游戏便是关于表达,但其实任何一款游戏都包含了这一元素。是否曾试图去打破游戏或破解它?自我表达便是人类本性的一大重要组成部分。8.放松游戏是不用动脑的消遣活动。最显著的便是“刷任务”或“农场活动”。大多数游戏都具有这种形势。放松可以说是挑战的对立面。如果一款游戏只拥有挑战,那么玩家肯定很快就会关掉它。如果玩家抱怨游戏太难,那便标志着它未呈现出足够的放松元素。当然了,硬核游戏的放松元素就比较少。

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