基于图像处理的三维书法碑刻效果模拟-终

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1、SHANGHAI UNIVERSITY毕业设计(论文)UNDERGRADUATE PROJECT (THESIS)装订线题 目:基于图像处理的三维书法碑刻效果模拟学 院 计算机工程与科学专 业 计算机科学与技术学 号 11122648学生姓名 丁逸轩指导教师 张景峤起讫日期 2015.01.05 -2015.06.05上海大学毕业设计(论文)目 录摘要:-3ABSTRACT-4第一章绪论-51.1研究背景及意义-61.2国内外研究现状和趋势-71.3本文研究的主要内容-8第二章 开发平台-92.1Visual Studio简介-92.2WPF框架简介-92.3WPF图像处理-112.3.1 W

2、PF位图-112.3.2 WPF 常用图像处理方法-112.3.3 WPF图像处理优势-122.4WPF三维技术-122.4.1计算机三维场景原理与WPF三维展示-122.4.2 ViewPort3D类-13第三章 三维书法碑刻效果模拟方法的研究-153.1图像预处理-153.1.1削弱特定颜色-153.1.2生成灰度图-163.1.3中值滤波-173.2图像文字区域识别-183.3文字区域深度信息估计算法-183.3.1研究过程中失败的方案-193.3.2利用中轴变换进行深度估计-213.4深度信息优化算法-243.5使用高斯模糊进行处理-263.6建模方法-29第四章 模拟系统的实现-35

3、4.1界面设计-354.2三维视口漫游-38第五章 实验结果-405.1各类输入图像的模拟-405.1.1 书法作品-405.1.2 碑刻拓片-415.2不同图像处理步骤的效果差异-425.2.1有高斯模糊与无高斯模糊的效果-425.2.2 线性曲线效果与指数曲线效果-42第六章 总结与展望-436.1本文总结-436.2对未来研究的展望-44致谢-45参考文献-46附录1: 部分源程序清单-47附录2: 图表-48摘要书法碑刻作品是我国文化的重要组成部分,它们不仅具有文物本身的价值,更诠释了中国传统的文化内涵。对于一般的文物而言,通过简单建模就可以生成数字化的模型,便于人们在互联网上进行传输

4、与学习。而书法碑刻作品,由于其表面较为复杂,人工建模费时费力,以单幅图像传播时会失去深度信息,使观赏价值大打折扣。本文通过对单幅碑刻作品图像的文字区域进行深度估计,重新建立模型,恢复其观赏性。首先对图像进行一系列预处理操作,使图像去除噪声恢复品质。然后对其文字区域进行区分,接着对文字区域进行估计深度值,然后根据估计得的深度信息进行建模展示,取得了不错的效果。同时将算法应用在书法作品上,使一般书法作品也能够以碑刻的形式展现,大大提升其欣赏价值。装订线关键词:单幅图像,书法碑刻,三维重建,WPF,深度估计ABSTRACTWorks of calligraphy inscription is an

5、important part of our culture, they not only has the value of the heritage itself, more interpretation of the connotation of Chinese traditional culture. For general cultural relics, through a simple modeling can generate digital model, is advantageous for the people on the Internet to transmit and

6、learning. Inscription and calligraphy works, because its surface is relatively complicated, time-consuming, laborious manual modeling at single image will lose depth information, the ornamental value.This article through to a single stone inscription works text area of the image depth estimation, to establish model, resto

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