vr使用光子贴图渲染的方法与技巧

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1、vr使用光子贴图渲染的方法与技巧(速度质量平衡的关键)原作者:三维输有原来处:火星适合等级:中级,高级因为在写“(讨论)vr初学者须走出小光子渲大图中的一个误区(速度质量平衡的关键)”这个贴子时,有很多地方表述的不是很完整,加之帖子长,前后也不联贯,所以很多网友看了好几遍也没整明白。今天我重新整理一下,总结原来贴子中的一些东西。谢谢网友们的关注与支持,理不辨不明,在众人的力量下,才有这个贴子的出现。注意:有网友说:“你这里有一个巨大的错误,那就是,光子图根本不存在分辨率一说,不论是irmap photon map 还是 light cache map 都是没有分辨率一说的, min max决定

2、的pass过程只不过是告诉VR用什么样的图像解析度密度来采样分析场景以判断并放下采样点, 生成的那些图,都是三维数据结构,没有分辨率,不是图片! ”因此我所以使用了光子图与分辨率这一说,主要是让大家用一种很老土的办法去掌握它,学会用它,虽然说法是错误的,但用法是不会有错的。就如你想安装一个灯,我只说你将两根线分别接在灯头的两个接口上,不要让两根线相碰着就行了,结果灯亮了,我也没有精力花了几个小时甚至几天的时间给你讲什么是交流电,什么是正负极,什么是。,他们为什么会让灯泡亮等等一大堆的道理来,我也不懂,说多了也许你也不懂。至于你非得想知道交流电的原理,这方面的教程多的是,可以自己去看。也可以请老师教。道理都一样。800600的图,设最大值为-2,也就是200*150的光子图直接跑的

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