面试3D讲师测试题试卷

上传人:豆浆 文档编号:795430 上传时间:2017-05-14 格式:DOC 页数:6 大小:56KB
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1、3ds Max 效果图测试试卷单选题(每题 2 分,共 100 分)1 如何关闭轨迹栏的显示_。A 通过视图菜单 B 通过自定义用户界面面板C 通过显示 UI菜单 D 通过轨迹栏右键菜单2 如何将 AutoCAD 文件导入到 3ds Max 场景中_。A 通过合并命令 B 通过外部参照对象命令C 通过外部参照场景命令 D 通过导入命令3 以下哪个工具,可以将场景中使用的贴图路径信息列成一个文件_。A摘要信息工具 B归档工具 C资源收集器工具 D贴图/光度学路径编辑器工具4 保留原来场景的情况下,导入 3D Studio MAX 文件时应选择的命令是_。A 合并 B 替换 C 新建 D 导入5

2、在 3ds Max 默认设置下,限制到 Y 轴的快捷键是_。A F5 B F6 C F7 D F86 下列哪个命令可以用来输入扩展名为 TRC 格式的文件_。A文件打开 B文件合并 C文件导入 D文件外部参照对象7 在系统单位为毫米的场景中,导入以英寸为基本单位设置的 CAD 文件,应当如何设置尺寸最为合理_。A 先将 3ds Max 场景的系统设置改为英寸,再导入 CAD 文件。B 先在 AutoCAD 软件中将 CAD 文件的尺寸单位转换为毫米,然后再导入到 3ds max 中。C 在 3ds max 的AutoCAD DWG/DXF 导入选项设置面板中进行重缩放设置。D 不用管,3D 会

3、自动识别更换单位8 对样条线进行轮廓编辑修改应该在哪个子对象层级中进行_。A顶点 B线段 C样条线 D整个线对象9 以下一种可编辑修改器可以直接将对象进行网格平滑_。A 可编辑样条线 B 可编辑网格 C 可编辑多边形 D 可编辑面片10 使用布尔工具获取两个几何体重叠的部分应该选用哪种布尔运算方式_。A 交集B 并集C 差集D 切割11 以下哪个修改器不能直接将二维图形对象转化为三维实体_。A放样 B噪波 C倒角剖面 D挤出12 以下一种可编辑修改器可以直接控制点对象的Bezier杆_。A可编辑样条线 B可编辑网格 C可编辑多边形 D可编辑面片13 一个 3ds Max 场景中最多可以有多少种

4、材质_。A 24 个 B 100 个 C 256 个 D 任意多个14 在标准材质中以下哪个值是用来控制材质高光强度的_。A高光级别值 B光泽度值 C柔化值 D高光反射值15 关于建筑材质中的模板对以下哪些方面没有影响_。A 漫反射颜色 B 反光度 C 透明度 D 折射率16 以下关于多维/子对象材质的叙述不正确的是哪个_。A 多维/子对象材质中的每个子材质都是一个完整的材质。B 多维/子对象材质可以设定无数个子材质。C 当删除该多维/子材质时,其所有子材质也会一同被删除。D 多维/子对象材质不能再嵌套更多的多维/子对象材质17 不透明度的百分比值为_时,对象是完全透明显示。A 0 B 30

5、C 50 D 10018 材质编辑器明暗器基本参数卷展栏中,哪种明暗器适合建立弧形表面的椭圆形的高光,可以用于产生磨沙金属或头发的效果_。A 各向异性 B Phong C 金属 D Blinn19 表现室内日景效果时,窗玻璃通常应具有以下哪种效果_。A 有轻微反射 B 有强烈折射 C 没有反射 D 有强烈反射20 下列选项中不属于材质类型的是_。A 光线跟踪 B 位图 C 虫漆 D 双面21 表现室内夜景效果时,通常窗玻璃应具有以下哪种效果_。A 具有强烈的反射 B 具有强烈折射 C 没有反射 D 没有折射22 如果给一个几何体增加了 UVW Map 编辑修改器,并将 U 向平铺次数设置为 2

6、,同时将该几何体贴图通道的坐标卷展栏中 U 向平铺次数设置为 3,哪么贴图的实际重复次数是几次_。A 2 B 3 C 5 D 623 对复杂的角色模型进行贴图编辑,比较适合的贴图工具是_。AUVW 贴图 BUVW 展开 C贴图缩放器 D蒙皮24 以下哪些灯光是没有目标点的_。A 泛光灯 B 自由点光源 C 自由平行光 D 目标聚光灯25 下列说法中正确的是_。A高级光线跟踪阴影可以对阴影的生成方式进行微调,不支持透明贴图。B区域阴影可以产生一个有半影区域的阴影,只支持不透明度贴图。C光线跟踪阴影可以产生真实的阴影,只支持不透明度贴图。D 以上说法都不正确。26 下列关于灯光类型的描述,其中不正

7、确的是_。Amr 区域泛光灯只适用于 mental ray 渲染器 B天光可以控制灯光的发光范围C自由聚光灯产生锥形的照射区域 D自由平行光产生平行的照射区域27 关于天光的描述,下列说法正确的是_。A 如果使用 mental ray 渲染器渲染,天光照明的对象只能显示为黑色。B天光不可以投射阴影。 C天光可以用来模拟日照效果。 D天光不能和其他标准灯光一起使用。28 下列选项中,哪些不属于标准灯光_。A目标聚光灯 B目标点光源 C天光 D泛光灯29 在生成预览面板当中,“帧速率”项目下有个“播放 FPS”的参数设置,它的具体意义是_。A 场景中动画物体的运动速率。 B 场景的帧速率(制式)。

8、C 当前预览文件的帧速率。D 以上全部。30 勾选了摄影机“剪切平面”参数的“手动剪切”项之后,调节“手动剪切”数值 将会_。A 影响场景中雾的范围 B 影响沿摄影机所注视方向的可渲染范围C 影响摄影机的景深效果 D 影响摄影机的运动模糊效果31 以下有关粒子的描述哪些说法是错误的_。A 粒子不能被赋予材质。 B 粒子必须使用特殊的材质而不能使用标准材质。C 粒子只能使用标准材质。D 粒子可以支持所有 3ds Max 自带的材质类型。32 抗锯齿过滤器在渲染面板的哪个选项卡中_。A公用选项卡 B渲染器选项卡 C高级照明选项卡值 D光线跟踪器选项卡33 在工具栏中有些按钮的右下角有个三角形标记,

9、它所代表的含义是_。A 表示该按钮必须在有对象处于选择状态时才可使用。B 表示该按钮同时具有多个功能。C 表示该按钮是此版本的新增功能。D 表示按住这个按钮稍停片刻后,会弹出各种相关的隐藏工具。34 当主工具栏的某些工具按钮不能完全显示时,让其显示出来的最快捷方法是_。A 重新启动 3ds Max 软件。 B 安装最新版本的 3ds Max 软件。 C 删除 3dsmax.ini 文件后重新启动 3ds max 软件 D 依据实际情况提高屏幕的分辨率。35 关于 3ds Max 插件下列说法错误的是_。A 所有的 3ds Max 插件都应安装在 3ds Max 根目录下的 plugins 目录

10、下。B 3ds Max 的插件一般都是由不同的公司进行开发的,主要为 3ds Max 开发插件的公司有Digimation、Chaosgroup、Afterworks 等。C 常见的 3ds Max 插件有 V-Ray 渲染器、Brazil 巴西渲染器等。D Cebas 公司的插件一般放在 3ds Max 根目录下的 Cebas 目录下。36 3ds Max 中每安装一个插件,都会占去一部分资源,因此在 3ds Max 中提供了插件的选择加载控制,可以有效地控制各插件的使用,它在 3ds Max 的位置在_。A自定义(Customize)菜单配置系统路径(Configure System Pa

11、ths )B自定义(Customize)菜单配置用户路径(Configure User Paths )C工具(Utilities)命令面板文件链接管理器(File Link Manager)D自定义(Customize)菜单插件管理器(Plug-in Manager)37 以下对帧速率叙述错误的是_。A FPS 是指 1 帧播放所用的时间。B 3ds Max 中可以自定义帧速率。C 电影的帧速率一般为 24FPS。 D 中国所用的电视制式为 PAL 制。38 以下关于 3ds Max 中帮助(Help)说法错误的是_。A 帮助(Help)提供了最详细的教学范例。B 帮助(Help)中可以通过搜

12、索功能,快速找到所需查找的内容。C 学习影片(Learning Movies)可以在安装 3ds Max 软件后的第一次启动时显示出来。D 在关于 3ds Max(About 3ds Max)中可以查看当前 3ds Max 的版本信息39 物体在视图中以实体方式显示时,如果想让其同时显示线框可以使用的快捷键是_。A F2 B F3 C F4 D F540 下面关于帮助(Help)菜单说法错误的说法是_。A帮助(Help)菜单可以对 3ds Max 2009 提供软件激活选项。B 可以查看当前 3ds Max 的版本信息。 C 可以更改界面 UI 设置方案。 D 可以提供 3ds Max 的索引

13、和搜索信息。41 执行菜单视图(Views)视口背景(Viewport Background)视口背景(Viewport Background)命令,可以为当前激活视图设置背景图,如果希望背景图跟随视口同时进行缩放和平移,则需要在视口背景(Viewport Background)面板中设置的选项有?A匹配视口(Match Viewport)、显示背景(Display Background)B匹配位图(Match Bitmap)、显示背景(Display Background)、锁定缩放/平移(Lock Zoom/Pan)C匹配视口(Match Viewport)、显示背景(Display Ba

14、ckground)、锁定缩放/平移(Lock Zoom/Pan)D 使用环境背景(Use Environment Background)、显示背景(Display Background)42安全框(Safe Frame)的作用是提示制作的有效范围。安全框(Safe Frame)有 3 个线框范围,分别是最外面的黄色线框、中间的青色线框和内部的橙色线框,三种线框依次对应的是_。A 活动区域(Live Area)、动作安全区(Action Safe)、标题安全区(Title Safe)B 动作安全区(Action Safe)、标题安全区(Title Safe)、活动区域(Live Area)C 活动区域(Live Area)、标题安全区(Title Safe)、动作安全区(Action Safe)D 动作安全区(Action Safe)、活动区域(Live Area)、标题安全区(Title Safe)43 以下不能通过视口配置(Viewport

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