c 五子棋课程设计报告

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1、福建农林大学计算机与信息学院福建农林大学计算机与信息学院 课程设计报告课程设计报告 课程名称:面向对象程序设计课程设计 课程设计题目:五子棋 姓名: 系:计算机 专业:软件工程 年级: 学号: 指导教师: 职称: 年月日 2 福建农林大学计算机与信息学院计算机类福建农林大学计算机与信息学院计算机类 课程设计报告结果评定课程设计报告结果评定 评语:评语: 评分项目分值得分 课程设计报告符合规范10 分 类图、用例图、系统框图合理30 分 主要技术线路正确30 分 设计报告条理清晰、重点突出20 分 有一定创新性、难易程度10 分 成绩: 指导教师签字:任务下达日期:12 月 6 日 评定日期:

2、3 目录 1.1.设计目的设计目的 4 2.2.设计要求设计要求 4 3.3.设计方案设计方案4 4.4.设计内容设计内容7 4.1 系统的主要结构和类结构77 4.2 (2)五子棋类的结构.7.7 4.3 系统工作流程介绍 7 错误!未定义书错误!未定义书 签。签。 类的介绍.8 4.54.5 (5) 各个模块的介绍8 4.6 (6)程序运行图示14 5.5.总结总结1616 参考文献参考文献.17.17 4 (a)1.设计目的设计目的 (1)加深我对面向对象程序基本的理解和掌握。 (2)熟练掌握基本流程图的绘制。 (3)熟练 visio 的一些操作方法。 (4)能够在调试程序中快速发现并排

3、除程序中的错误。 (5)提高面向对象程序语言解决实际中的问题的能力。 (b)2.设计要求设计要求 五子棋是玩家在游戏棋盘上逐个输入黑子或白子的坐标,因此游戏要求在 DOS 界面生成 一个可供操作的棋盘。通过输入坐标完成对应落子情况,在输入过程中判断落子是否正确、 是否有一方胜利等情况。编写代码可以在 VC6.0 下编译通过。游戏要能实现五子棋游戏的简 单操作。程序中要体现面向对象思想。 (c) 3.设计方案设计方案 (必须包含系统功能说明、用例图和类图)(必须包含系统功能说明、用例图和类图) 一、一、用例图用例图 落子落子 基于用户的用例图基于用户的用例图 5 步数用例图步数用例图 系统用例图

4、系统用例图 1)输出棋盘界面菜单及图像 2)开始进入控制 3)黑白棋正确输入格式控制 4)判断黑白输赢控制 5)正确计数对羿步数及下一步所要走的棋盘界面 6 二、二、类图类图 7 (d)4.设计内容设计内容 本系统的主要结构和类结构本系统的主要结构和类结构 1)五子棋功能实现的主要结构函数 void getpointxy(); /白棋出子函数 void getpointmn(); /黑棋出子函数 void showqipan(); /实现 20 行 20 列正方形界面输出 void print(); /输出下一棋盘界面及计数 bool IsxyWin(); /白棋获胜 bool IsmnWin

5、(); /黑棋获胜 void menu();/显示开始菜单界面 (2(2)五子棋类的结构)五子棋类的结构 class five int x,y,m,n,num_xy,num_mn; char qipan2020; /定义 20 行 20 列的数组 public: five(int X = 0,int Y =0,int M = 0,int N = 0,int Num_xy = 0,int Num_mn = 0) /构造 函数初始化 x = X; y = Y; m = M; n = N; num_xy = Num_xy; num_mn = Num_mn; for(int i = 0 ; i y x

6、; if (!(1= 400) std:cout n m; if (!(1= 400) std:cout q; if(strcmp(q,“c“) five:showqipan(); 4 4)输出模块)输出模块 void five:showqipan() /输出 20 行 20 列的坐标数值 int p=0,q=0; for(int i = 0 ; i =0) 11 q+; if(q=0) q+; if(q= 0 ; i -) if(qipany-1i != O) break; 12 if(qipany-1i = O) num1+; for( i = y ; i = 0 ; i -) if(qi

7、panix-1 != O) break; if(qipanix-1 = O) num2+; for(i = 0 ; i =0 elsereturn 0; 黑棋获胜情况与白棋类似 6 6)主函数模块)主函数模块 13 void main() std:cout temp; if(temp !=1) /游戏开始及退出控制 exit(1); 14 if(temp = 1) std:cout using namespace std; class five int x,y,m,n,num_xy,num_mn; char qipan2020; /定义 20 行 20 列的数组 public: five(in

8、t X = 0,int Y =0,int M = 0,int N = 0,int Num_xy = 0,int Num_mn = 0) /构造 函数初始化 x = X; y = Y; m = M; n = N; num_xy = Num_xy; num_mn = Num_mn; for(int i = 0 ; i y x; if (!(1= 400) std:cout n m; if (!(1= 400) std:cout q; if(strcmp(q,“c“) five:showqipan(); void five:showqipan() /输出 20 行 20 列的坐标数值 int p=0

9、,q=0; for(int i = 0 ; i =0) q+; if(q=0) q+; if(q= 0 ; i -) if(qipany-1i != O) break; if(qipany-1i = O) num1+; for( i = y ; i = 0 ; i -) 20 if(qipanix-1 != O) break; if(qipanix-1 = O) num2+; for(i = 0 ; i =0 elsereturn 0; bool five:IsmnWin() /黑棋获胜实现函数 int num1=1,num2=1,num3=1,num4=1; for(int i = m ;

10、i = 0 ; i -) if(qipann-1i != *) break; if(qipann-1i = *) num1+; for( i = n ; i = 0 ; i -) if(qipanim-1 != *) break; if(qipanim-1 = *) num2+; for(i = 0 ; i =0 elsereturn 0; void main() std:cout temp; if(temp !=1) /游戏开始及退出控制 exit(1); if(temp = 1) std:cout “游戏开始:“ endl; 22 for(int i = 0 ; ; i +) a.getpointxy(); a.print(); if(a.IsxyWin() std:cout “白棋胜!“ endl; break; a.getpointmn(); a.print(); if(a.IsmnWin() std:cout “黑棋胜!“ endl; break; std:cout “游戏结束n“;

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