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1、2005-08-20,1,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,第三部分 Auto CAD三维绘图基础,主要教学内容: Auto CAD二维绘图复习 Auto CAD三维造型设计基础 Auto CAD三维绘图实体命令 Auto CAD三维实体编辑 Auto CAD创建渲染图像,2005-08-20,2,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,Auto CAD三维绘图的优点 1.三维设计符合人的思维过程。 设计师在设计时,总是先构思后表达。由于构思时产品形状是三维立体的,因而画立体图自然是理想的表达方法。画三维立体图符合设计师的创新思维过程,符合设计师的创新意识流,有利于设
2、计的进行。 2.三维立体图具有直观、易于理解等特点。 三维立体图直观、易于理解,不仅能促进设计师的思维深入,有利于设计的扩展,而且也便于与他人进行交流,尤其是与不东二维机械制图的人们的交流。 3.画三维立体图有利于解决复杂的几何造型问题。,Ch3 三维造型设计基础,2005-08-20,3,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,4.可由简单体素通过布尔运算得到复杂几何形体,并自动生成相贯线。 减轻了设计工作量,降低了对机械制图基础知识的要求。 5.可得到对象的几何特性、材料特性和力学特性。 6.可对零件进行虚拟装配试验。 检查零件的装配情况,从而可减少制造昂贵的产品模型的数量。 7
3、.可将三维实体转化为二维视图。 8.可将设计的产品转换成精制的彩色图片。 供用户直接看到产品,有利于销售。,2005-08-20,4,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,1.三维几何造型在CAD/CAM中主要有如下用途: 直观表达机件的立体形状,或直接由三维图形生 成投影图或透视图。 随时显示零件的形状,并能利用剖切来检查机件 的壁厚、孔深等。检查装配干涉,对传动结构进 行传动模拟,自动计算三维图形所表达的体积、 面积、重心、惯性矩等。 进行数控自动编程、刀具轨迹仿真、加工工艺设 计等。 进行装配规划、机器人视觉识别、机器人运动学 及动 力学的分析等。,3.1 三维造型基础,20
4、05-08-20,5,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,(2)右手法则 判断Z轴的正向的右手螺旋法则: 右手四指从X轴正向指向Y轴正向,则大拇指的指向为Z轴的正向。 判断旋转角度的正负的右手螺旋法则: 用右手握住绕其旋转的坐标轴,大拇指指向该坐标轴的正向,四指弯曲的方向就是旋转角度的正向。,2.三维坐标系 (1)坐标系 WCS(World Coordinate System) 绘二维图 UCS(User Coordinate System) 绘三维图,2005-08-20,6,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,(3)三维坐标的输入 直角坐标 球面坐标 DAngl
5、e1Angle2 柱面坐标 DAngle,Z,3.2三维几何模型的类型,(1)线框模型 (2)表面模型 (3)实体模型,2005-08-20,7,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,3.3 建立用户坐标系UCS命令 (1)建立用户坐标系的原因 (2)UCS命令选项含义 P28 输人选项新建(N)移动(M)正交(G)上个(P) 恢复(R)保存(S)删除(D)应用(A)? /世界(W):,2005-08-20,8,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,1.三维视图 子菜单及 视图工具条,3.4 立体图的显示,2005-08-20,9,第二部分 AutoCAD2004三维造
6、型设计基础,2三维动态观测器,3 消影,2005-08-20,10,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,三维绘图工作环境设置 三维造型常用工具条:,2005-08-20,11,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,Ch4 绘制三维基本形体,1.绘长方体(Box) 画长方体:底面+高度; 对角点; 长、宽、高。 画正方体:Cube选项 顶点+边长; Command: _box Specify corner of box or CEnter : 指定长方体的角点或中心点(CE):,4.1 基本体绘制,2005-08-20,12,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计
7、基础,2.画球体(Sphere) 输入球心、半径或直径。 Command: _sphere Current wire frame density: ISOLINES=4 Specify center of sphere :,当前线框密度:ISOLINES4 指定球体球心: 指定球体半径或直径(D):,2005-08-20,13,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,3. 画圆柱体(Cylinder) Command: _cylinder Current wire frame density: ISOLINES=4 Specify center point for base of c
8、ylinder or Elliptical : Specify radius for base of cylinder or Diameter: Specify height of cylinder or Center of other end: 当前线框密度:ISOLINES:4 指定圆柱体底面的中心点或椭圆(E): 指定圆柱体底面的半径半或直径(D): 指定圆柱体的高度或另一个圆心(C):,2005-08-20,14,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,4.画圆锥(Cone) Command: _cone Current wire frame density: ISOLINE
9、S=4 Specify center point for base of cone or Elliptical : Specify radius for base of cone or Diameter: Specify height of cone or Apex: Specify second point: 当前线框密度:ISOLINES=4 指定圆锥体底面的中心点或椭圆(E) 指定圆锥底面圆的半径或直径(D): 指定锥体的高度或顶点(A):,2005-08-20,15,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,5.画契形体(Wedge) Command: _wedge Speci
10、fy first corner of wedge or CEnter : Specify corner or Cube/Length: Specify corner or Cube/Length: Specify height:,画正契形体,2005-08-20,16,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,6.画圆环体(Torus) 先指定圆环的半径或直径,后指定圆环体管的半径或直径。 Command: _torus Current wire frame density: ISOLINES=4 Specify center of torus : Specify radius of
11、torus or Diameter: Specify radius of tube or Diameter: 当前线框密度:ISOLINES5 指定圆环圆心: 指定圆环半径或直径(D); 指定圆管的半径或直径(D):,2005-08-20,17,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,用直线命令等绘制的一般平面图形,要先生成面域才能拉伸。 生成面域的方法: 工具条,4.2二维对象拉伸(Extrude)生成三维实体,拉伸对象:用于的拉伸二维对象必须是封闭的对象。 包括:圆、椭圆、正多边形、用画矩形命令画 的矩形、封闭的样条曲线、封闭的多义 线、面域等。 拉伸路径:可以是圆、圆弧、椭圆、
12、椭圆弧、直线、二维 多段线、三维多段线、二维样条曲线等。拉伸 路径可以是封闭的或非封闭的。,2005-08-20,18,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,菜单命令Draw Boundary 绘图/边界,2005-08-20,19,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,说明: 拉伸的对象有:圆、椭圆、正多边形、用画矩形 命令画的矩形、封闭的样条曲 线、封闭的多义线、面域等。 可以做路径的对象有:直线、圆、椭圆、圆弧、 椭圆 弧、多义线、样条曲线等。 路径与截面不能在同一个平面内,二者一般分 别在两个相互垂直的平面内。 不能拉伸的对象有:含有图块的对象、有剖面 线的多义
13、线、交叉的多义线、没有生成面域的 一般平面。 含有宽度的多义线,在拉伸时忽略宽度,沿线 宽中心拉伸。含有厚度的对象,拉伸上四时厚 度被忽略。,2005-08-20,20,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,Command: _extrude Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects: 1 found Select objects: Specify height of extrusion or Path: /输入拉伸高度 Specify angle of taper for extrusion : /输入回车键,拉伸
14、时侧面不倾斜,否则生成棱台 当前线框密度: ISOLINES=4 选择对象: 找到 1 个 选择对象: 指定拉伸高度或 路径(P): 指定拉伸的倾斜角度 :,2005-08-20,21,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,旋转对象: 必须是封闭的多义线、多边形、矩形、圆、椭圆、圆环、封闭的样条曲线或面域。 其余平面图形要先生成面域才能旋转。 说明: 旋转轴的选择方法 及正向确定原则。 捕捉两个端点指定旋转轴,从先捕捉点指向后捕捉点。 选择已知线段作为旋转轴,从直线距坐标(当前用户坐 标 系)原点近的一端指向远的一端。 选择指标轴作为旋转轴,是指标轴的正向。,4.3 画回转体(Re
15、volve),2005-08-20,22,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,Command: _revolve Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects: 1 found /单击面域的任一边,选择面域 Select objects: /输入回车键或单击鼠标右键,表示选择结束 Specify start point for axis of revolution or define axis by Object/X (axis)/Y (axis): o /输入Object选项 Select an object: /选择直线作为旋转轴 Specify angle of revolution : /输入回车键,生成360的回转体,2005-08-20,23,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,命令: _revolve 当前线框密度: ISOLINES=4 选择对象: 找到 1 个 /单击封闭的多义线或面域 选择对象: /输入回车键或单击鼠标右键,表示选择结束 指定旋转轴的起点或 定义轴依照 对象(O)/X 轴(X)/Y 轴(Y): O /输入对象选项 选择对象: /选择直线作为旋转轴 指定旋转角度 : /输入回车键,生成360的回转体,2005-08-20,24,第