实验15卡通男孩-头

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1、创建卡通男孩,步骤 1 创建头部,步骤 1 创建头,在正视图、侧视图中导入参考图片,并调整大小和位置。 创建一个多边形Cube,并调整大小和位置。,3.在透视图中观察模型,选择最外侧的的两组顶点,缩放如图:,4.在前视图中调整点的位置。如图:,5.挤压出男孩的脖子,如图选择头部下边的顶点,缩放和调整。,如图选择底部的面,调用挤压工具,在世界坐标下挤压出男孩的脖子,并在侧视图中调整位置。,继续在前视图中调整。 调整脖子的形状如图,使其更趋向于圆柱形。,6. 删除一半,,关联复制。,7.生成眼睛的轮廓,如图选择头的表面,调用挤压工具,在Y方向、X方向缩小,如图:,参照图片,调整眼睛的位置、大小。注

2、:如两图之间有误差,可参考其中一张做标准。(这里可以允许再创作),如图选择头的表面,调用挤压工具,在Y方向、X方向缩小,如图: 参照图片,调整眼睛的位置、大小。 注:如两图之间有误差,可参考与 眼睛轮廓同一张做标准。,7.生成嘴的轮廓,删掉因挤压产生的多余的面。,进一步调整形状,以侧视图为准调整嘴巴的位置和大小。 注:每进行一步操作之后,都要观察模型的变化,及时调整。必须的!,8. 添加眼廓、嘴廓线。,调用多边形劈面工具,为眼部、嘴部的匝肌添加轮廓线。如图:,如图,在嘴部添加线,并删除多余的线。,调整细部,在点模式下继续调整点的位置。 加线并删除多余的线。,加线侧面调眉弓,继续在表面加线,位置

3、如图: 继续调整位置。,在前视图、侧视图调整点的位置。 每次命令操作之后都要再次调整点的位置。,9. 挤压出男孩的鼻子,调用挤压工具,在世界坐标模式下,如图挤压出男孩的鼻子。删除因挤压产生的多余的面。,调整,可以再创作。,10. 创建耳朵的外轮廓,调用挤压工具,在世界坐标模式下,如图创建耳朵的外轮廓。,11.制作眼窝,如图选择眼睛部位的面,调用挤压工具,缩放,向里挤压出眼窝。 继续挤压、缩放,向里挤压, 并删除挤压的面。 在前视图、侧视图中调整位置。,12. 制作口缝,如图选择嘴部的面,调用挤压工具,缩小并向里挤压出口缝。 再次挤压、缩放,并删除多余的面。 在前视图、侧视图中调整位置。,13.

4、 制作耳朵,挤压出耳廓。 参考侧视图调整大小和位置。,第一次挤压,继续挤压4次,制作耳朵的厚度、耳轮、耳洞。,在透视图、侧视图调整耳洞的位置、大小。,挤压出厚度,向内推,继续挤压缩小向内推2次 ,形成耳道内侧的表面。删除最后的挤压面,成耳洞。 选择耳朵上的点,为耳朵旋转一个角度,形成耳朵的背面。如图: 调整模型的形状,即点的位置。,14. 创建球体,调整大小、位置,作为眼球的参照物。测试眼球是否能与 眼眶相匹配。 为方便调整将球体放在新建的层内。,隐藏眼球。 加线,为眼睛、下巴增加细节。 第一条线 (粉色) 起于眼窝内的下边界线,止于口缝内的上边界线。 第二条线(黄色)起于口缝内下边界线,止于

5、眼窝内上边界线。,15. 添加细节,继续加线,为耳朵添加细节。如图:,1,对新添线的点的位置进行调整。 如:眉骨、眼窝、嘴角、下巴 耳廓的位置。如右图: 将眼窝内侧的点向外拽,形成 卡通男孩的眼皮。如下左图: 将耳朵新添加的线向外拽,形成卡通男孩的耳朵的细节。下右图,调整之后效果如图:,将耳朵与面颊相连。选择耳朵根部上的点上左图、中图所示,向面颊方向拖拽。 将没有连线的地方补上线,如下中图虚线所示,调整后如下左图,继续在眼部加线,增加眼部横向的分段数。 为眼皮部位增加一圈新的线。以调出眼皮的弧度。调整如下图:,为下颌添加线,以调出下颌的形状。 注:在加线的时候,要考虑尽量避免产生有五条线共用的点(星形点),和产生五边面。也可将星形点移到动画时动作不大的位置。如图:,16. 为脸部的细节添加线,尽量避免星形点,尽量化解五边面。,在嘴部添加线,调出嘴唇弧线。 18. 调用倒角工具,增加眼皮的厚度,使用框选,删除倒角时产生的多余的边和点。,19. 删除左半部,检查右半部是否有多余的面,如有删除。 20. 为模型创建一个平滑代理(参数如下图),以便实时观察调整的效果。,调整代理的颜色及透明度。,21. 删除构造历史。 22. 参照平滑代理,调整新添加的点。完成头部的创建。 23. 将头部放到新的层内,暂时隐藏起来,准备创建卡通男孩的身体。,

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