在3D中创建几何体

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1、128第四章创建几何体在 3ds max 场景中实体 3D 对象和用于创建它们的对象,称为几何体。通常几何体对象是场景的主题及渲染对象。本章主要学习 3ds max2011 中的几何体创建。在 【Create】 (创建)命令面板里 【Geometry】( 几何体) 的下拉列表中,共有 13 种类型,如图 4-01 所示。图 4-014.1【Standard Primitives】(标准几何体)标准几何体包括长方体,锥体,圆等 10 种常见的基本几何体组成。其创建方法相对比较简单,且基本相似。 在 【Create】 (创建)命令面板里选择 【Geometry】(几何体),就可以看到标准几何体面板

2、,因为其为系统默认显示,如图 4-02 所示。另外在菜单栏里的【Create】 (创建)下菜单里【Standard Primitives】(标准几何体)里同样可以找到这些基本几何体,如图 4-03 所示。 图 4-02 图 4-031294.1.1【Box】 (立方体)4.1.1.1 创建立方体可以在创建立方体之前,根据需要对其参数进行设定。也可以在缺省状态下先创建立方体,然后再在修改命令面板中对它的参数进行调整。(其它几何体也一样)。(1)在【Create】 (创建)命令面板里选择【Geometry】(几何体), 再选择【Standard Primitives】( 标准几何体)中的【Box】

3、(立方体),以缺省参数状态建立一个【Box】(立方体)造型。(2)在视图里(最好在平面视图里),在激活的视图单击鼠标左键并沿对角线方向拖动光标,这时在视图中出现一个矩形。 (3)放开鼠标左键,向上拖动鼠标挤出【Box】(立方体)的厚度,再次单击左键完成【Box】的创建,如图 4-04 所示。 图 4-044.1.1.2 立方体参数设置(1)【Creation Method】 (创建方式)卷展栏,如图 4-05 所示。图 4-05 图 4-06a.【Cube】 (正方体):在创建时选择此项创建的对象是正方体。b.【Box】 (立方体):默认选择此项,选择此项可以创建长方体或正方体。(2)【Key

4、board Entry】 (键盘输入)卷展栏,如图 4-05 所示。 130在输入框中输入相应的 x 、y 、z 值和【Length】 、 【Wide】 、 【Height】长、宽、高的相应数值,然后点击【Create】(创建)命令按钮,在视图窗中就会出现所创建的立方体。(3)【Parameters】 (参数)卷展栏,如图 4-06 所示。此卷展栏在创建好【Box】(立方体)后,进入【Modify】(修改)命令面板,也有此卷展栏。【Length】 (长):确定长边的长度【Width】 (宽):确定宽边的长度。【Height】 (高):确定立方体的高度。【Length Segs】 (长边片段):

5、确定长边分段数目 。【Width Segs】 (宽边片段):确定宽边分段数目。【Hight Segs】 (高度片段):确定高度分段数目。【Generate Mapping】 (指定贴图坐标):自动指定贴图坐标。注:分段数越多,创建的模型网格越密,在进行扭曲变形时就比较光滑,但会增加计算机的运算。一般在不需扭曲变形时最好不要增加分段数。 4.1.2 【Sphere】 (球体)4.1.2.1【Creation Method】 (创造方式)卷展栏,如图 4-07 所示。 (1)在创建物体之前选择【Edeg】 (边界)创建的球体造型将以边界方式制作。(2)在创建物体之前选择【Center】 (中心)

6、,创建的球体造型将以中心放射方式制作。图 4-07 图 4-084.1.2.2【Parameters】 (参数)卷展栏,如图 5-08 所示。(1)【Radius】(半径):设置球体的半径,用于调节球体的大小。(2)【Segments】 (分段数目):设置球体多边形分段的数目。(3)【Smooth】 (光滑):勾选此项将自动光滑表面,取消效果如图 4-08 所示。(4)【Hemisphere】 (半球):通过参数创建出半球体,数值越大半球面积越小。131(5)【Chop / Squash】 (切掉 / 挤压):选择球体是切掉还是保留球体切面数。(6)【Slice On】 (启用切片):勾选此项

7、将可设置切片球体参数。效果如图 4-08 所示。(7)【Slice From】 (切片起点):沿球体自身 z 轴切片的起始度数 (8)【Slice To】 (切片终点):沿球体自身 z 轴切片的终点度数 (9)【Base To Pivot】 (轴心在底部):勾选此项将会在创建球体时会将球体中心点放置在球体的底部。 4.1.3【Cylinder】 (圆柱体)4.1.3.1【Parameters】 (参数)卷展栏,如图 4-09 所示。【Height Segments】 (高度段数):确定高度上的分段数目。【Cap Segments】 (端面段数):确定两端面的分段数目。【Sides】 (切面数)

8、确定圆柱体的切面数。图 4-094.1.4【Torus】 (圆环)可以创建圆环圈,并通过对圆环参数的设置来产生不同效果,如图 4-10 所示。132图 4-104.1.4.1【Parameters】 (参数)卷展栏,如图 4-10 所示。(1) 【Rotation】 (旋转):顶点将围绕通过环形中心的圆形非均匀旋转。(2) 【Twist】 (扭曲):设置每一个截面扭曲的角度。(3) 【Segments】 (分段数目):确定圆周上分段数目。(4) 【Sides】 (切面数):设置环形横截面圆形的边数。(5) 【Smooth】 (光滑)有四种光滑处理方法:a【All】 (全部):选择它就对整个表面

9、进行光滑处理。b【None】 (无):选择它就不进行光滑处理。c【Sides】 (切面数):平滑相邻分段之间的边,从而生成围绕环形运行的平滑带。 d【Segments】 (分段数目):选择它光滑每一个独立的段。 4.1.5【Cone】 (锥体)锥体可创建圆锥,棱锥,圆台,棱台等,如图 4-11 所示。参数设置参考其它基本几何体参数设置。图 4-11 图 4-124.1.6 【Geosphere】 (几何球体)【Geosphere】 (几何球体)和【Sphere】 (球体)从外型看几乎没有区别,但观察它们的网格发现还是有区别的,如图 4-12 所示 。【Sphere】 (球体)表面的细分网格是由

10、纵横交错的经纬线组成,如地球仪表面一样。【Geosphere】 (几何球体)表面的细分网格是由小三角形面拼接而成,网球表面一样 。 4.1.6.1 【Parameters】 (参数)卷展栏,如图 4-13 所示。(1) 【Geodesic Base Type】 (基点面类型):用于选择由【Tetral】 (四面体) 、【Ocea】 (八面体)还是【Icosa】 (二十面体)来组成几何球体,如图 4-14 所示。系统默认使用的是【Icosa】 (二十面体) 。 133(2) 【Smooth】 (光滑):设置几何球体的表面是否光滑。(3) 【Hemisphere】 (半球):勾选就可以创建出半球体

11、。(4) 【Base to Pivot】 (轴心在底部):设置球的轴心点位于球体底部。图 4-13 图 4-144.1.7【Tube】 (管状体) 、 【Pyramid】 (四棱锥)【Tube】 (管状体)可制作成不同管状模型,如图 4-15 所示。【Pyramid】 (四棱锥)制作类似于金字塔的四棱锥模型,如图 4-16 所示。图 4-15 管状体 图 4-16 四棱锥4.1.8【Plane】 (【平面)平面可以制作一个无高度的面片状物体,可控制其渲染比例和密度,使其在渲染时发生形体变化,而不会影响场景中的显示状态,因而常用它来制作地面、山峰、水面等模型。如图 4-17 就是用平面完成的山峰

12、。134图 4-17 图 4-18 渲染倍增【Render Maltipliers】 (渲染倍增):设置平面渲染的缩放比例及其渲染密度,如图 4-18 所示。 【Scale】 (缩放比例):在渲染时,面片是以中心为基点,向外进行缩放。【Density】 (密度):在渲染时,长度段数和密度段数相乘的因数,开启此功能后,只有在渲染时才能看到效果,在操作视图中无任何变化。4.2【Extended Primitives】 (扩展几何体)扩展几何体包括多面体,倒角长方体,倒角圆柱体,胶囊体等 13 种。其创建方法和标准几何体的创建基本相似。在【Create】 (创建)命令面板里选择【Geometry】(

13、创建几何体),并在其下拉列表中选择【Extended Primitives】 (扩展几何体)便可以打开其面板,如图 4-19 所示。在菜单栏里也能找到这些扩展几何体。 图 4-19 图 4-204.2.1 【Hedra】 (异面体) 创建建四面体、六面体、八面体、星形等模型,如图 4-21 所示。4.2.1.1【Parameters】 (参数)卷展栏,如图 4-22 所示。 (1) 【Family】 (类型):包括【Tetra】 (四面体) 、 【Cube/ Octa】 (六面体/八面体) 、【Dodec / Icos】 (十二面体 / 二十面体) 、 【Star1】 (星形 1) 、 【St

14、ar2】 (星形 2)五种135类型。 (2) 【Family Parameters】 (类型参数):P 、Q 值可以对顶点进行扩展,其调节范围为 01。如果同时设定 P 、Q 值,则将把点扩展成面。(3) 【Axis Scaling】 (轴向缩放):P 、Q 、R 三个参数值可对多面体进行轴向缩放,在相应的面中心扩展出一个点。系统默认值为 100 ,小于 100 点向内,大于 100 点向外。(4) 【Vertices】 (顶点):多面体内部细分节点。a.【Basic】 (基点):不对大于最小面的面进行细分。b.【Cente】 (中心):在每一个面的中心增加节点。c.【CenterSides

15、】 (中心和边):在【Cente】 (中心)的基础上再在每一个点上增加一条边。这种选项会使多面体中的面数加倍。(5)【Radias】 (半径):用来确定多面体半径。图 4-21 图 4-224.2.2【Chamfer Box】 (倒角立方体)倒角立方体,在建模中是必不可少的造型,有了这一扩展图形我们可以更加方便地完成一些需要倒角的造型,如床垫、沙发、坐垫等,图 4-23 所示为用倒角立方体经过 FFD修改器编辑成的沙发坐垫和靠背。136图 4-23 现代简约型沙发 图 4-24(1)【Fillet】(圆角度):用于调节立方体的切角大小。(2)【Fill Set】(圆角度分段):用于调节立方体圆角边时的分段数,数目越大圆弧越光滑。 4.2.3 【Chamfer Cylinder】(倒角圆柱体)可创建具有倒角或圆形封口边的圆柱体,如圆桌面,圆柱等,如图 4-25 所示。4.2.3.1【Parameters】(参数设置)卷展栏,如图 4-26 所示。(1)【Radius】(半径):设置倒角圆柱体横切面圆的半径。(2)【Height】(高): 调节倒角圆柱体的高度。(3)【Fillet】(圆角): 用于调节立方体的倒角大小。(4

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