室内效果图教案第01章

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1、第1课 室内效果图制作快速入门,本课要点 具体要求 本章导读 上机练习,本课要点,3ds max 8基础知识 Lightscape 3.2基础知识 Photoshop CS2基础知识,具体要求,掌握3ds max 8工作界面及管理文件的方法 掌握Lightscape 3.2与室内效果图的关系 掌握Lightscape 3.2的工作界面及文件类型 掌握Photoshop CS2的工作界面 掌握Photoshop CS2进行后期处理的思路,本课导读,室内效果图制作过程中需要使用各种设计软件,而使用得最多的是3ds max,Lightscape和Photoshop等。3ds max是一个集三维建模、

2、材质、灯光、动画、特效和渲染于一体的三维动画软件;Lightscape是一个专业的渲染软件;Photoshop是专业的平面图形处理软件,不同的软件在制作效果图时发挥的作用不同。,1.1 3ds max 8基础知识,3ds max 8是discreet公司推出的集三维建模、材质、灯光、动画、渲染为一体的大型三维动画制作软件,也是目前在室内效果图建模及指定材质和灯光时使用得最多的软件。,1.1 3ds max 8基础知识,1.1.1 知识讲解 1.1.2 典型案例制作“画廓.max”文件,1.1.1 知识讲解,3ds max 8是一个功能强大的三维动画制作软件,拥有非常友好的工作界面,且能根据不同

3、的效果图自定义工作界面,以方便工作。,1.1.1 知识讲解,1. 3ds max 8的工作界面 2. 界面管理及单位管理 3. 文件管理 4. 室内效果图特点分析,1. 3ds max 8的工作界面,工作界面由菜单栏、主工具栏、浮动工具栏、视图工作区、命令面板、视图导航区、动画播放区、动画设置区、状态栏和脚本侦听器等控制区构成。,1. 3ds max 8的工作界面,2. 界面管理及单位管理,3ds max 8的文件管理功能大部分与Windows其他应用程序相同,包括新建、打开、保存和另存为等,但也拥有自身的一些文件管理功能,如合并、导入、导出、打包和查看场景信息等。,3. 文件管理,3ds m

4、ax 8可以对界面进行更加自由的管理,而且3ds max 8支持几乎所有的度量单位。,3. 文件管理,Merge(合并) 选择“File(文件)”“Merge(合并)”命令,在打开的“Merge”对话框中可以将其他.max文件中的物体导入到当前场景中。,3. 文件管理,Import(导入) 使用“Import(导入)”命令可以加载或合并非.max场景文件的几何体文件。选择“File(文件)”“Import(导入)”命令,即可在打开的“Import File”对话框中选择非.max文件。,3. 文件管理,Export(导出) 使用“Export(导出)”命令可以将场景中的模型采用各种格式转换和导

5、出。选择“File(文件)”“Export(导出)”命令,打开“Export File”对话框,在其中选择导出文件的类型,并为导出文件命名。,3. 文件管理,Archive(打包) 选择“File(文件)”“Archive(打包)”命令,可以创建列出场景位图及其路径名称的压缩存档文件或文本文件。,4. 室内效果图特点分析,满足生活需求 满足精神需求,1.1.2 典型案例制作“画廓.max”文件,案例目标 本案例将制作“画廓.max”文件,里面的物体全部使用现有素材,主要练习3ds max 8的基础操作。,1.1.2 典型案例制作“画廓.max”文件,制作思路 (1)启动3ds max 8,首先

6、需要自定义工作界面,可以选择一个3ds max自带的.ui文件。 (2)选择“File(文件)”“Open(打开)”命令,打开名为“画廓.max”的文件。 (3)此时打开的文件并不是完整的,需要通过“Merge(合并)”命令将其他物体合并到场景中。,1.1.2 典型案例制作“画廓.max”文件,操作步骤请老师参照软件讲解,1.1.2 典型案例制作“画廓.max”文件,案例小结 本案例制作了一个“画廊.max”文件,其中涉及到自定义界面、打开、合并和导出等命令的使用方法。 在实际操作中,需要注意的是每个文件在导出时的参数设置是不同的,应该根据实际文件的单位来进行设置。,1.2 Lightscap

7、e 3.2基础知识,Lightscape 3.2是一种先进的光照模拟和可视化设计软件,它的中文名称叫“渲染巨匠”。该软件用于对三维模型进行精确的光照模拟可视化设计。,1.2 Lightscape 3.2基础知识,1.2.1 知识讲解 1.2.2 典型案例调整“画廊.ls”文件,1.2.1 知识讲解,Lightscape 3.2的光能传递渲染能够生成场景中漫射光线的精确模拟,可以让物体把光线反射到周围环境和其他物体上,从而产生柔和的阴影。因此使用Lightscape 3.2进行渲染只需按照真实的灯光布置情况放置光源就可以计算出真实的效果,不必加入其他补光。 Lightscape 3.2不仅能计算

8、太阳光,还可以计算天空光,且只需设置自然光就可以表现出真实的光照效果。,1.2.1 知识讲解,1. Lightscape 3.2针对室内效果图的技术优势 2. 光影跟踪与光能传递简介 3. 光学特性简介 4. Lightscape 3.2的工作界面 5. Lightscape 3.2中的文件类型,1. Lightscape 3.2针对室内效果图的技术优势,光照 交互性 实时光影追踪,2. 光影跟踪与光能传递简介,Lightscape 3.2是一个成熟的光照模拟软件,它同时运用先进的Radiosity(光能传递)和Raytrace(光影跟踪)两大技术,并可以灵活修改材料和光照。,2. 光影跟踪与

9、光能传递简介,光影跟踪 光影跟踪是一种复杂的计算方法,因为要计算的光照效果太多。也因为这一点它可以精确地模拟直接光照、阴影、反射和折射等效果。 光能传递 光能传递计算是用于弥补光影跟踪缺陷的一种技术。它不是确定屏幕上每一点的颜色,而是计算环境中不连续点的光照强度,通过将原始表面分割成多个小网格表面来完成。光能传递再针对每个网格发散到其他网格的光照量进行计算并保存。,3. 光能特性简介,Lightscape 3.2是基于物理原理对环境中的光照进行模拟的,最终结果不仅是高度真实的渲染图像,同时可精确测量场景中的光能分布,因此需要了解进行测量的依据。光照模拟系统采用的光学单位有如下4种: 光通量 照

10、明度 光照度 光照强度,4. Lightscape 3.2的工作界面,安装好Lightscape 3.2后,在桌面上双击快捷方式图标,可启动Lightscape 3.2。,5. Lightscape 3.2中的文件类型,Lightscape 3.2中的文件类型较多,每种文件的扩展名都不同,也都有不同的作用,具体文件类型及作用如下。 Animation file(.la)动画文件 Block Library file(.blk)图块库文件 Layer State file(.lay)图层状态文件 Material Library file(.atr)材料库文件 Material Map file

11、(.mm)材料映射变换文件 Parameters file(.df)参数文件 Preparation file(.lp)预备文件 Solution file(.ls)解决文件 View file(.vw)视图文件,1.2.2 典型案例调整“画廊.ls”文件,案例目标 本案例将对上一节制作的“画廊.lp”文件进行调整,利用光能传递后制作成一个“画廊.ls”文件,再对该文件进行快速光影追踪,最后渲染输出。,1.2.2 典型案例调整“画廊.ls”文件,制作思路 (1)将上一节制作的“画廊.lp”文件通过调整得到“画廊.ls”文件。 (2)直接进行渲染。,1.2.2 典型案例调整“画廊.ls”文件,操

12、作步骤请老师参照软件讲解,1.2.2 典型案例调整“画廊.ls”文件,案例小结 (1)本案例利用前面的“画廓.max”文件创建出 “画廓.lp”文件,再将其转换为“画廓.ls”文件,制作过程主要对灯光进行了调整。 (2)需要注意的是,本例中还对光能传递进行了一定的讲解,包括光能传递之前需要进行 的表面调整及参数处理等。,1.3 Photoshop CS2基础知识,Adobe公司开发的图像处理软件Photoshop,自推出之日就受到了广大用户的青睐,其应用领域已深入到广告、影视娱乐等诸多领域。而对于室内效果图来说,Photoshop CS2主要用于调整图像色彩和配景等方面。,1.3 Photos

13、hop CS2基础知识,1.3.1 知识讲解 1.3.2 典型案例调整“画廊.psd”文件,1.3.1 知识讲解,后期处理可以概括地分为两大类,一类是室内后期处理,一类是室外后期处理。室内一般包括家庭、商场和影剧院等方面,室外一般包括园林、小区和街道等方面。,1.3.1 知识讲解,1. Photoshop与室内效果图的后期处理 2. Photoshop CS2的工作界面 3. 图层对后期调整的重要性 4. 图像后期处理的思路,1. Photoshop与室内效果图的后期处理,后期处理一般是在Photoshop的工作环境中进行的,通过它可以对效果图的色彩、色调进行调整,还可以为效果图添加一些必要的

14、配景,如添加人物、动物和植物等。,2. Photoshop CS2的工作界面,3. 图层对后期调整的重要性,图层是Photoshop中非常重要的一个概念,Photoshop将图像的每一个部分置于不同的图层中,由这些图层叠放在一起形成完整的图像效果。 用户可以独立地对每一个图层中的图像内容进行编辑、修改和效果处理等各种操作,而对其他层没有任何影响。,4. 图像后期处理的思路,在后期处理中,“亮度/对比度”、“色阶”、“色相/饱和度”这三个命令十分重要。这几个命令最好一起参与工作,互补相互的缺陷。,1.3.2 典型案例调整“画廊.psd”文件,案例目标 本案例将调整前面制作的“画廊”文件,并生成“

15、画廊.psd”文件,主要练习色彩的调整方法。 制作思路 (1)使用Photoshop CS2打开“画廊.tga”文件。 (2)使用“色阶”、“色彩平衡”等命令来调整渲 染图像的色彩以达到理想效果。,1.3.2 典型案例调整“画廊.psd”文件,操作步骤操作步骤请老师参照软件讲解,1.3.2 典型案例调整“画廊.psd”文件,案例小结 本案例对前面制作的“画廊”文件进行了最终的后期处理,在制作过程中主要使用到了Photoshop的各种色彩调整工具。 需要注意的是在进行后期处理的过程中不能单独使用一种命令进行调整,各个命令需要配合使用才能使图像效果更加真实和美观。,1.4 上机练习,1.4.1 制

16、作“休闲室.max”文件 1.4.2 调整“休闲室.ls”文件 1.4.3 调整“休闲室.psd”文件,1.4.1 制作“休闲室.max”文件,本次练习将制作 “休闲室.max”文件,主要练习使用3ds max 8中的各种命令将不同的模型调到场景中。 制作思路: 打开“休闲室.max”文件。 窗户、踢脚线等模型可以使用“Merge”命令合并到场景中,并利用移动、旋转和缩放工具进行调整。,1.4.2 调整“休闲室.ls”文件,本次练习将对上一节制作的“休闲室.max”文件进行渲染操作。制作过程中需要使用Lightscape软件,主要练习对图像进行渲染的方法以及熟悉渲染的流程。 制作思路: 在3ds max 8中将“休闲室.max”输出为.lp格式的文件,输出时保持默认参数。 打开“休闲室.lp”文件,在其中调整光能传递处理的参数并进行计算,最终进行渲染输出即可。,1.4.3 调整“休闲室.psd”文件,本次练习将对上一步渲染的图片进行后期处理,最终保存为.psd的文件格式,其最

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