moi3d入门教程(水墨纵横整理)

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1、 基本形 a 部分:直线 自由线 方形 多边形 圆 弧 椭圆 更多直线 自由线 方形 多边形 圆 弧 椭圆 更多 直线里面分两种:单线 多线段单线 多线段 下载下载 (5.57 KB) 2009-1-12 13:12 单线单线:起始点终点两点间一条直线。 多线段多线段:起始点+N 个节点【转折点】+终点,鼠标多次左键即可。 自由线里面分三种:控点线 点线 随意线 控点线 点线 随意线 控点线控点线: 这种模式画出的曲线, 显示节点时显示的均为控制点, 曲线本身不一定经过控制点。 点线点线:这种模式画出的曲线,显示节点时显示的均为节点,曲线本身经过节点。 随意线随意线:不常用,鼠标左键拖拽经过的

2、路径直接生成对应曲线。 方形分三种:角 中心 三点角 中心 三点 顾名思义 角角:以对角顶点画出方形。 中心中心:先确定中心点,然后往四周扩散。两点间距离为对角线长度的一半。 三点三点:以长和宽画方形。 生成方形前,勾选 rounded corners。则可以输入倒角半径,直接生成经过倒角的方形。 勾选“重复”则可以不选择工具的情况 下再次画方形。 多边形分三种:中心 边 星中心 边 星 下载下载 (5.55 KB) 2009-1-12 13:30 中心中心:钝角多边形,是以中心点为第一点,某一顶点为终点画多边形。“侧边”填充整数位 为边数。 边边:钝角多边形,以其中一个边的长度位置确定多边形

3、。“侧边”填充整数位为边数。 星星:锐角多边形,以中心点为第一点。样式选“自由”则直接生成标准锐角多边形,选“习 惯”则可以增加一步角度调整步骤。 勾选“重复”的功能同样。 圆分为四种:中心 两点 三点 切线中心 两点 三点 切线 下载下载 (6.77 KB) 2009-1-12 13:36 中心中心:以中心为起始点,圆周任一点为终点画圆。 两点两点:以直径两端点画圆。 三点三点:先确定两点,以两点形成的中分线上的第三点决定圆的位置和大小。 切线切线:在已知一条曲线上选择两点画圆,圆与该曲线的两点内曲线段相切。 弧分四种:中心中心 延伸延伸 三点三点 切线切线 :以圆心第一点为中心。第二点为圆

4、弧半径,第三点决定圆弧弧长。 :做已知曲线的延续曲线。该曲线与已知曲线曲率按G1 延续。 :第一点和第二点以及两点中分线上的第三点确定圆弧大小位置等。 :在已知一条曲线上选择两点画圆,圆与该曲线的两点内曲线段相切 中心中心 延伸延伸 三点三点 切线切线 椭圆分三种:中心 直径 角中心 直径 角 中心中心:以中心点为第一点,R1 R2 的端点为第二点和第三点画椭圆。 直径直径:以第一点和第二点确定长半径位置和尺寸,以第三点确定 R2 的端点。 角角:以对角两点框选方形为界,画出的椭圆与框行四边内切。 更多分两种:点 螺旋点 螺旋 点点:空间内左键添加一点。 螺旋螺旋:第一点和第二点确定整体长度,

5、第三点确定螺旋半径。勾选“tapered”为不等半径 螺旋。 确定前的状态选框中, turns 为螺纹圈数, pitch 为螺纹间距。 勾选“reverse twist” 基本形 b 部分 平面 立方体 球 圆柱 圆锥 文本平面 立方体 球 圆柱 圆锥 文本 下载下载 (6.66 KB) 2009-1-12 14:01 平面分三种 角 中心 三点角 中心 三点 跟矩形曲线的三种方式一致,不再赘述。 立方体也分三种:角 中心 三点角 中心 三点 跟平面的前三点一致,确定底面后,最后一点确定立方体高度。 球只有一种,如果需要椭球,画出后拉伸拖拽即可。 球球:确定球心后第二点确定半径。 圆柱圆柱:第

6、一点确定底面圆心,第二点确定底面半径端点,第三点确定圆柱体高度。【单一选 项,不截图】 圆锥圆锥:第一点确定底面圆心,第二点确定底面半径端点,第三点为圆锥顶点确定椎体高度。 【单一选项,不截图】 文本文本:选中后,参数调节栏出现对应参数选项。鼠 标视图中左键点击确定文字坐标位置。【单一选项,不截图】 到此基本形区结束。待续 基本编辑命令 a 区如下图:合并 分离 修整 延伸 显示点 添加点 拷贝 黏贴 隐藏 历史 合并 分离 修整 延伸 显示点 添加点 拷贝 黏贴 隐藏 历史 合并合并和分离分离:类似犀牛里面的合并和炸开。两断连续的面,线或两段以上。可以用该命令组 合使几个单元合并成一个单元,

7、或者一个单月分离成多个单元。 修整修整: 第一次选中为需要进行修整的形体 【最终保留的】 , 确定后再选择用来裁减的形体 【不 需要保留的】,再次确定后,下拉菜单中选择“移除”。裁切部分不保留。选择“保持”则 裁切部分保留。 延伸延伸:同一平面内两条成角未相交曲线,延伸后取得交点。第一步选择延伸线,第二步选择 边界线。如下图所示: 黄线使用延伸命令。 下载下载 (26.71 KB) 2009-1-12 14:53 最终结果。 显示点显示点:已知曲线和曲面等显示控制点,用节点模式所绘制曲线显示的也是控制点。 添加点添加点:最好在显示点的情况下操作,具备可见性。直接添加为控制点,勾选“角点”后添加

8、 为节点添加。 拷贝拷贝和粘贴粘贴:两键可以无视,用CTRL+CTRL+V代替。 隐藏隐藏:黄色高亮选中物体后,单击隐藏,再次单击则隐藏剩余部分,显示隐藏部分,再次单 击则全部取消隐藏。 【谢谢网友“代号/$”提示,各版本MOI隐藏命令有细微使用差别】 历史历史:暂时不知如何使用,有什么作用。猜测是开启关闭单一物体的历史步骤“如果有的话 超强啊,可惜测试没成功。” 基本编辑命令b区如下图:重置重置 图像图像 :是四个视图自适应大小调整。 :插入图像,用来辅助建模初期的布线。 重置重置 图像图像 下载下载 (13.5 KB) 2009-1-12 15:27 ADD:本地添加图片,支持PNG,TI

9、F,JPG,BMP。 移除移除:列表中选中后删除。 隐藏隐藏:单击隐藏,且按键变为“显示”再次单击显示隐藏图片。 拖拽拖拽:below objects 在网格线背后。 with objects 在物体同一层 above objects 在物体的前面 show in:Ortho only 仅在三视图中显示 All views 所有视图显示 Transparency:透明度百分比。 基本编辑命令 c 区如图所示:全选 全不选 反选全选 全不选 反选 下载下载 (5.34 KB) 2009-1-12 15:32 全选全选:所有未隐藏物体全选,在显示点且选中一点控制点的情况下,“全选”则所有控制点 全

10、选。 全不选全不选:所有选择取消。 反选反选:未隐藏部分高亮显示的物件除外所有物件。 基本编辑命令区到此完毕, 打字打的中指快抽筋了,酸疼。想想区就想哭。 形体构造基本命令 a 区如下:布尔 切角 偏移 平坦 挤压 旋转 放样 路径放样 混合 网 构造曲线 布尔 切角 偏移 平坦 挤压 旋转 放样 路径放样 混合 网 构造曲线 布尔分:差 联合 交集 并入差 联合 交集 并入 下载下载 (6.68 KB) 2009-1-12 15:49 比如说:两个物体,物体 A 和物体 B。相交部分称为物体 C。 差差:A 为被减物体,B 为修剪物。结果为 A-B。 联合联合:两者想加,重复部分合二为一,结

11、果为 A+B。 交集交集:不存在减与被减,结果为 C。 并入并入:三个部分同时存在,结果为 A-C,C,B-C。 切角分为:切角 斜切切角 斜切 切角切角:弧面倒角,直接选中物体“物体高亮显示”倒角的话就是物体上所有线全部倒角。指 定线“某一边高亮显示”倒角仅有选中边参与倒角运算。 参数调节栏出现对应图框如下: 下载下载 (8.01 KB) 2009-1-12 16:10 “半径”为倒角半径。 “外形”Circular 为圆弧混接,G1 混合为 G1 曲率混接,G2 混合为 G2 曲率混接,G3 混合 为 G3 曲率混接。 “strange corners”不勾选,三边倒角面相交时复合曲面相互

12、融合。勾选以后,三边倒角 面直接相交成棱角顶点显示。 斜切斜切:倒角面为平面。 调节参数栏与切角类似,参数设置也相同。 “use 2 distances”选项,勾选前 45角斜切,勾选后,斜切面的切值如输入数之关联, 可以用来调整斜切角度。 “strange corners”不勾选,三边倒角面相交时形成三角形相交面。勾选以后,三边倒角 面直接相交成棱角顶点显示。 偏移包括两个命令:偏移偏移 壳壳 :可以用来做单根直线的指定距离平行线,可以用来做曲线的同特征缩放曲线,可以用 来做简单曲面的平行曲面或缩放曲面。 模式下拉菜单中,“穿过点”是用生成曲线的夹角顶点来控制生成所需曲线。“BY dista

13、nce”则 是根据与现有曲线距离决定生成曲线具体参数。 “distance” 具体偏移距离数值。偏移方向以鼠标在视图中通过预览方式选取决定。 “corners” 选择“圆滑”,“穿过点”模式生成曲线夹角圆滑过渡,选择“锐利”,则夹角存在。 “修剪”打勾则生成相交曲线时自动剪切多余部分。否则不进行剪切。 “两侧”打勾则同时生成缩小曲线和放大曲线。 :曲面加厚命令。 “厚化”中填写具体厚度数值。 “direction”选择“normal”是正向厚化,选择“Flip”反向厚化,选择“centerline”则是两边双向厚 化。 偏移偏移 壳壳 平坦平坦:在物体缺一个平面就可以成为封闭物体的时候补面使用

14、。 挤压挤压:已知曲线成面,已知曲面成体。如下图示: 下载下载 (8.4 KB) 2009-1-12 16:52 “距离”:挤压距离。 “封盖”打勾后,若是闭合曲线,则直接挤压成闭合物体,不打勾,则生成管状物体。 “双侧边”,不打勾时按鼠标操作方向挤压,打勾后,则双向同时挤压成型。 “set dir”可以自己手动选择挤压的起始点。 “设置路径”可以选择已有曲线作为挤压路径使用。 旋转分为:旋转旋转 横旋转横旋转 下载下载 (5.8 KB) 2009-1-12 17:07 旋转旋转:已知曲线按鼠标指定起始点和终点的直线为旋转轴旋转成形。 “角度”默认为 360,已知曲线旋转一周,按输入角度进行旋

15、转。 “封盖”打勾后,非闭合曲线也直接旋转成为封闭物体。 横旋转横旋转:第一次选择为基本型,第二次选择为参照,鼠标确定横向旋转轴旋转成形。 “封盖”打勾后,非闭合曲线也直接旋转成为封闭物体。 放样放样只有一个命令。 放样是在已知两个以上曲线间生成合理曲面。 参数调节表如下图: 下载下载 (8.11 KB) 2009-1-12 17:21 放样模式放样模式:正常,正常生成曲面,曲面经过所有放样曲线。 自由,生成曲面经过起始两段曲线,中间辅助造型曲线不经过,但起一 定造型作用。 直接,生成直线连接各个路径的复合曲面。折角尖锐,经过所有放样曲 线。 PROFILESPROFILES: “自动”“精确

16、”“修整”属于三种形体微调, “点”选项后附加数值越大越 接近自动放样成品,越小越远离自动放样成品造型。 封盖封盖:打勾则封闭放样生成的管状物体。 关闭关闭: 打勾则同时起始曲线和终点曲线之间的另一段放样曲面。 否则只生成起始线, 过渡线, 终点线之间的曲面。 路径放样也只有一个命令。 路径放样路径放样:第一步选择需要放样的单一曲线,或者起始终止曲线。确认后第二步选择路径曲 线,可以是单根或者多根。 确认后出现如图所示参数调整栏: 下载下载 (9.66 KB) 2009-1-12 21:39 twisttwist:freeform 为自由模式,常规放样成型。flat 为平坦放样模式,平坦放样成型。 endsends:regular 为规则终点,常规放样终点。pointy end 终止点尖锐化放样。pointy start 起始点尖锐化放样。both pointy 为两端尖锐化放样。 porfilesporfiles:自动,精确,休整为微调选项,点是放样扫弦涉及点的具体数目。一般默认自 动即可。 pick scaling railpick scaling

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