数字图形图像基础

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1、数字图形图像处理,计算机与信息学院 杨志珍,目 录,第1章 Photoshop应用基础,1.1 平面设计常用软件简介 1.2 平面设计工作流程 1.3 数字图像理论基础 1.4 Photoshop应用领域 1.5 习题与实验指导,第一章 概述 1.1 平面设计常用软件简介,平面设计工作中,Photoshop、Illustrator、CorelDraw、PageMaker、FreeHand等是最常用的软件。 1、Illustrator Adobe公司开发,是一套跨平面与网页设计的软件,既能包含矢量绘图的精确,又结合Photoshop大量的图像编辑功能,广泛应用于平面设计、多媒体图像制作、网页制作

2、等领域。 2、CorelDraw Corel公司开发,主要用于矢量图形编辑制作,常用于绘制精密细致的图形、地图及标志,可以增强绘制后的特效和美感,还具有网页及简单动画的设计功能。,3、PageMaker Adobe公司开发,是世界上第一套专业的桌面印刷排版软件,在编辑文字和图像处理等方面具有强大的功能,常用来将Photoshop设计制作 的图像与文字进行图文混排后出版印刷。 4、FreeHand Macromedia公司开发,是一套专业矢量图形编辑软件,被广泛应用于广告设计、桌面排版和彩色印刷等行业。,第一章 概述 1.1 平面设计常用软件简介,第一章 概述 1.2 平面设计工作流程,动手创作

3、图像前,应围绕图像诉求主题,确定构图方案。,创意构图,收集素材,设置图像文件,编辑图像素材,文字处理,调整图像整体效果,合成并保存图像,发布输出,第一章 概述 1.3 数字图像理论基础,1.3.1 图像类型 计算机记录数字图像的方式有二种:一种是通过数学方法记录,即矢量图;另一种是用像素点阵方法记录,即位图。 1. 矢量图 矢量图,也叫向量图,是一种面向对象基于数学方法的绘图方法,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象,每个对象都是具体颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性的实体。这使得基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,放大缩小图形都不会失真。 矢量绘图是基于算法

4、的,与分辨率无关。缺陷是色彩单调、无法像位图一样精确表现自然界的景象。常用的制作软件有FreeHand、Illustrator、CorelDraw、AutoCAD等。,第一章 概述 1.3 数字图像理论基础,1.3.1 图像类型 2. 位图 位图,也叫点阵图,由像素组成。像素是组成位图图像的最小单位,是图像中的一个颜色点,每个像素都有一个特定的位置和颜色值。放大缩小图像都将使图像失真。 位图图像弥补上矢量图形的缺陷,它可以很容易地在不同软件之间交换文件,缺点是无法制作出真正的三维图像,并且图像缩放和旋转时会产生失真现象,同时文件较大,对内存和硬盘空间容量的需求也较高。 编辑位图图像的常用软件有

5、Adobe Photoshop、Corel Photopaint、Design Painter、Ulead PhotoImpact等。,第一章 概述 1.3 数字图像理论基础,1.3.1 图像类型 3. 矢量图与位图的关系 1)矢量图与位图的转换 通过软件,矢量图可以轻松地转换为位图,而位图转换为矢量图就需要经过复杂而庞大的数据处理,而且生成的矢量图的质量无法跟原来的图形相比。 2)矢量图与位图的组合使用 矢量图和位图在应用上可以相互结合,例如可以用矢量图形建模、位图贴图实现逼真的视觉效果等。,第一章 概述 1.3 数字图像理论基础,1.3.2 图像分辨率 图像分辨率就是指图像文件单位长度内含

6、有多少个点或像素,分辨率的单位为点/英寸(dpi),分辨率的大小直接影响图像的品质。分辨率越高,图像越清晰,文件也越大,所需系统资源也就越多。 应根据图像的最终输出方式设置图像分辨率。如用于印刷时,铜版纸需要300dpi,胶版纸需要200dpi,新闻纸需要150dpi,大幅喷绘需要100dpi,网络浏览时设置72dpi即可。,第一章 概述 1.3 数字图像理论基础,1.3.3 图像文件格式 图像文件格式指的是图像以什么方式保存在磁盘上。Photoshop可支持包括PSD、BMP、JPG、GIF、TIFF、PNG、TGA、PCX、PDF和RAW等20多种文件格式。 1、PSD格式 PSD格式是P

7、hotoshop专用格式,也是Photoshop默认文件格式,可以包含图层、通道和颜色模式,还可以保存具有调节层、文本层的图像。将其转换其它文件格式前,将合并图层。 PSD文件保留了所有原图像的数据信息,是唯一能够支持全部图像颜色模式的格式。,第一章 概述 1.3 数字图像理论基础,1.3.3 图像文件格式 2、BMP格式 BMP格式是一种MS-Windows标准的点阵式图形文件格式。特点是包含的图像信息较为丰富,几乎不进行压缩。BMP格式支持RGB、索引颜色、灰度和位图颜色模式,但不支持Alpha通道。 3、JPEG格式 JPEG是目前所有格式中压缩率最高的格式,普遍用于图像显示和一些超文本

8、文档中。JPEG格式支持CMYK、RGB和灰度颜色模式,不支持Alpha通道。在打开图像时自动解压缩。,第一章 概述 1.3 数字图像理论基础,1.3.3 图像文件格式 4、GIF格式 GIF格式是一种LZW压缩格式,可以缩减文件大小和电子传递时间,广泛应用于网络的HTML网页文档中。GIF格式支持位图、灰度和索引颜色的颜色模式,不支持Alpha通道。 5、TIFF格式 TIFF是Mac中广泛使用的图像格式。特点是图像格式复杂、存储信息多,有利于原稿的复制。支持RGB、Lab、索引颜色、CMYK、灰度的色彩模式和位图模式,并且在CMYK、RGB和灰度三种颜色模式中支持Alpha通道。,第一章

9、概述 1.3 数字图像理论基础,1.3.3 图像文件格式 6、PNG格式 PNG格式用于在网上进行无损压缩和显示图像。支持带有一个Alpha通道的RGB、灰度模式和不带Alpha通道的位图、索引颜色模式。 7、TGA格式 TGA是为视频摄影机图像而设计的图像格式。是一种图形、图像数据的通用格式,是计算机生成图像向电视转换的一种首选格式。支持带一个Alpha通道32位RGB文件和不带Alpha通道的索引颜色、灰度、16位和24位RGB文件。,第一章 概述 1.3 数字图像理论基础,1.3.3 图像文件格式 8、PCX格式 PCX格式是一种经过压缩的格式,占用磁盘空间较少。支持RGB、索引颜色、灰

10、度和位图颜色模式,不支持Alpha通道。 9、PICT格式 PICT是一种在应用程序之间传递图像的中间文件格式,广泛应用于Mac OS图形和页面排版应用程序中。支持带有一一个Alpha通道的RGB文件和不带Alpha通道的索引颜色、灰度和位图文件。这种格式对于压缩大面积单色图像非常有效。,第一章 概述 1.3 数字图像理论基础,1.3.3 图像文件格式 10、EPS格式 EPS格式是一种包含位图和矢量图,用于绘图或排版的文件格式,所有的图形、示意图和页面排版程序都支持该格式。除了不支持Alpha通道外,任何颜色模式都支持。 11、PDF格式 PDF是一种电子出版软件的文档格式,可以包含位图和矢

11、量图,还可以包含电子文档查找和导航功能。 支持RGB、索引颜色、CMYK、灰度、位图和Lab颜色模式,不支持Alpha通道。,第一章 概述 1.3 数字图像理论基础,1.3.3 图像文件格式 12、RAW格式 RAW格式是一种最原始的文件格式,它的结构记录所有的像素,因此文件很大,用于在多个应用程序和计算机平台之间传递文件。该格式支持带Alpha通道的CMYK、RGB、灰度文件和不带Alpha通道的多通道、Lab、索引颜色、双色调文件。,第一章 概述 1.3 数字图像理论基础,1.3.4 色彩的三要素 自然界的色彩可分为非彩色和彩色。非彩色是指没有饱和度的颜色,如黑色、白色和灰色。彩色是指有饱

12、和度的颜色,如红、橙等。任何一种颜色都有色调、饱和度和明度三个方向的属性,即色彩的三要素。 1、色调 也叫色相,是指颜色呈现出来的质地面貌,即从物体反射或透过物体传播的颜色,如红色、橙色等。,第一章 概述 1.3 数字图像理论基础,1.3.4 色彩的三要素 2、饱和度 也叫彩度,是颜色的强度或纯度,表示色相中灰色分量所占的比例,使用从0%(灰色)至100% (完全饱和)的百分比来度量。 3、亮度 也叫明度,是指颜色的相对明暗程度,表现为光源所发的光由极暗到极亮之间的变化,通常用从0%(黑色)至100%(白色)的百分比来度量。明度最适宜表现物体的立体感和空间感。,第一章 概述 1.3 数字图像理

13、论基础,1.3.4 色彩的三要素 4、色调、饱和度和亮度三要素的关系 (1)任何色调在高饱和度时都具有特定的亮度,亮度变低饱和度就会降低。 (2)高饱和度的色调加白或加黑,降低了该色相的饱和度,同时也提高或降低了该色调的亮度。 (3)高饱和度的色调与之不同亮度的灰色相加,降低了该色彩的饱和度,同时使亮度向该灰色的亮度靠拢。高饱和度的色调如果与同亮度的灰色相混合,可构成色相相同、亮度不同的系列。,第一章 概述 1.3 数字图像理论基础,1.3.5 色彩模式 在Photoshop中,常用的色彩模式有RGB、CMYK、HSB和Lab模式等,最常用的是RGB和CMYK模式,RGB用于屏幕图像处理、CM

14、YK用于图像打印。 1、RGB模式 RGB色彩模式是一种最为常见并且使用最广泛的色彩模式,是一种加色模式。三种基色的取值范围为0-255,当三种基色的值为255时,便得到白色。三种基色的值为0时,便得到黑色。当三种基色的值均为128时,便得到中性灰色。,第一章 概述 1.3 数字图像理论基础,1.3.5 色彩模式 2、CMYK模式 CMYK色彩模式是针对印刷而设计的模式,指的是青色(Cyan)、洋红(Magenta)、黄色(Yellow)、黑色(Black)四种油墨。 由于颜色的产生不是直接来源皇光线的颜色,而是由照射在对象上反向回来的光线所产生的,当所有颜色被物体吸收或者没有任何光线照射时,

15、该物体的颜色显示为黑色,这种颜色叠加的方式称为减色法,CMYK颜色模式即是一种减色法的模式。,第一章 概述 1.3 数字图像理论基础,1.3.5 色彩模式 2、CMYK模式 CMYK模式是最佳的打印模式,但在编辑时并不采用CMYK模式,这是因为用CMYK模式工作虽能免除打印色彩方面的失真,但刷新的速度要慢得多,应该先用RGB模式编辑,再用CMYK模式打印,或直到印刷前才进行转换,然后再进行必要的校色、锐化和修饰。,第一章 概述 1.3 数字图像理论基础,1.3.5 色彩模式 3、Lab模式 Lab模式是由三个参数(L、a、b)来决定的,L代表亮度(Lightness),其取值范围在0-100之

16、间;a代表由绿到红的光谱变化,b表示由蓝到黄的光谱变化,两者的取值范围在-120-120之间。计算机将RGB模式转化为CMYK模式时,实际上先将RGB转换为Lab模式,然后再将Lab模式转换为CMYK模式。 在表现色彩的广度上,Lab表达的色彩范围最广,其次是RGB,CMYK最小。但Lab模式很少用来进行选色操作,因为其参数变化不象RGB或CMYK直观。,第一章 概述 1.3 数字图像理论基础,1.3.5 色彩模式 4、HSB模式 HSB模式是以色相(H)、饱和度(S)和亮度(B)描述颜色的基本特征,比RGB模式更直观,更易理解。 在HSB色彩模式中,如果饱和度为0,那么所表现出的颜色为灰色,如果亮度为0,那么所表现出来的颜色为黑色。 5、索引模式 索引(Indexed Color)色彩模式最多使用256种颜色,当您将图像转换为索引色彩模式时,通常会构建一个调色板存放并索引图像中的颜色。如果原图像中的一种颜色没有出现在调色板中,程序会选取已有颜色中最相近的颜色或使用已有颜色模拟该种颜色。,第一章 概述 1.3 数字图像理论基础,1.3.5 色彩模式 6、位图模

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