《比赛规则培训》ppt课件

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1、1,第二十二届中国儿童青少年威盛中国芯 计算机表演赛 “中国电信天翼杯” 库尔勒市赛事培训,王景,新疆赛区组委会 王景风,2,第二十二届赛事主题,心连接 新超越,赛事宗旨:研究、探索、创新、广泛参与 赛事主题:掌握数字技术,走向信息时代,官网地址: 报名激活官网地址 bm. ,3,比赛阶段划分,全国总决赛,4,2012.12,2013.2至2013.6.21,2013.6.29,初(复)赛,2,分赛区决赛,3,2013.7,组织报名,1,2012.12,2013.2至2013.6.21,2012.12,2013.2至2013.6.21,2012.12,2013.6.29,2013.2至201

2、3.6.23,2012.12,2013.6.29,2012.12,2013.7,2013.6.29,2012.12,4,项目设置,5,赛事介绍 组织报名,个人报名,集体报名,备注说明: 1、关于21届已经注册的学生可以用原用户名和密码登陆,登陆后进入“我的信息”中,确认当前的状态并进行保存,即表示已经激活,激活后方能参加22届赛事; 2、关于21届已经注册的教师可以用原用户名和密码进行登陆,为学生进行集体报名; 3、21届注册但未激活的学生账号将不能使用,需要重新注册;,官网地址: 报名激活官网地址 bm. ,6,赛事介绍 报名流程介绍,3、选择教师报名:,7,赛事介绍 报名流程介绍,建立群

3、组: 输入群组名称,点击“添加分组”;,8,赛事介绍 报名流程介绍,6-3、导入学生信息: 填写“年级”、“所在赛区”,将学生名单复制到“学生姓名”一栏,点击“添加”(以“列”的形式),9,赛事介绍 报名流程介绍,7-2、获取选手用户名和密码:,10,赛事介绍 教师群组管理,二、群组管理: 2、可以管理现有群组: 点击群组名称,进入之后,可以查看学生激活情况,可以“添加学生”,可以“邀请学生”(进行个人报名的学生);,11,赛事介绍 网络基础赛(必选),比赛规则 注意事项,全国计算机表演赛,小学组赛事全面采用flash技术,实现了方便的在线练习和评比。通过游戏和动画形式,不仅提升了表演赛的趣味

4、性,还让比赛过程更易操作,可参与性更高。,12,赛事介绍 网络基础赛(必选),初级应用赛 学乐中国游戏样图,口算,语数英,百科,拼音,13,赛事介绍 网络基础赛(必选),初级应用赛 比赛规则 1、选手需要在每个赛事阶段的指定时间内登陆官方网站并进入比赛页面,完成初级应用赛项目比赛; 2、每个赛事阶段,选手需要完成规定数量的比赛软件,每个软件最高为100分。具体数量如下: 初(复)阶段: 10个 分赛区决赛阶段:6个 全国总决赛阶段:6个 3、每个阶段每个软件的比赛次数限制为10次,超过10次系统将不再记录分数; 4、未完成的软件将以0分计算; 5、每个赛事阶段,组委会会根据选手完成的规定数量软

5、件分数的平均分,作为选手此阶段初级应用赛项目最终得分(满分100分)。,14,赛事介绍 网络基础赛(必选),初级应用赛 学乐中国游戏比赛规则 评选规则:从分数、正确率、速度三个维度进行评比,分数最高、正确率最高、速度最高者取胜。 每个比赛游戏为5关制(总时间6分钟,满分时间4分钟,5条生命): 第1关:过关目标10分:5分/题(2题) 第2关:过关目标15分:5分/题(3题) 第3关:过关目标20分:5分/题(4题) 第4关:过关目标25分:5分/题(5题) 第5关:过关目标30分:5分/题(6题) 游戏结束,提交分数条件: A:达到100分 B:设定的总时间用完 C:5条生命耗光 总得分每关

6、得分之和(正确率70%+速度率30%),15,赛事介绍 网络基础赛(必选),初级应用赛 注意事项: 1、每个软件在规定的10次机会中,系统将只记录最高一次的分数,所以建议选手完成全部10次,以争取得到尽可能高的分数; 2、初(复)赛、分赛区决赛和全国总决赛将提供不同的软件,如果想拿高分,还需要选手在指定练习区多加练习(练习区只提供类型相同的练习软件,而非比赛软件); 3、因服务器刷新分数有一定时间延迟,得分会有延后显示的情况,请耐心等待后再刷新查看; 4、遇到软件不能正常比赛,如不累计次数或不能上传分数,请及时与指导老师或分赛区组委会联系,并保留现场资料(截屏)。,16,赛事介绍 网络基础赛(

7、必选),17,赛事介绍 网络基础赛(必选项),18,赛事介绍 网络基础赛(必选),19,赛事介绍 多媒体制作赛(可选),20,赛事介绍 多媒体制作赛(可选),创意绘画涂鸦赛 目标/范围/主题 一、比赛目标: 创意绘画涂鸦赛旨在鼓励青少年儿童发挥想象,运用特定的元素和计算机技术,创作出丰富多彩的绘画作品。通过创作让选手学会通过绘画的语言,表达自己的思想,从而反映自己眼中独有的世界。 二、参赛范围: 学前组、小学低年级组、小学高年级组、初中组、高中组 三、作品主题: 第22届中国儿童青少年计算机表演赛吉祥物设计 选手需围绕第22届计算机表演赛“研究、探索、创新、广泛参与”的宗旨及表演赛“掌握数字技

8、术,走向信息时代心连接,新超越”的主题,设计创作第22届中国儿童青少年计算机表演赛的吉祥物。,21,赛事介绍 多媒体制作赛(可选),创意绘画涂鸦赛 作品要求 1、选手需运用计算机绘画工具进行吉祥物原创设计,如使用自己或他人以前制作的素材,不能超过整个吉祥物图样的20%,吉祥物视觉形象可以是二维或三维; 2、吉祥物要以拟人化的手法表现,具有生命力,可以是一个形象也可以是一组形象; 3、吉祥物的形象和名称应围绕表演赛“研究、探索、创新、广泛参与”的宗旨及表演赛“掌握数字技术,走向信息时代心连接,新超越”主题展开设计和创作; 4、创意独特,能体现艺术和科技的融合,具有亲和力,并能表现出青少年健康自信

9、、积极向上的热情和欢乐。 5、吉祥物要有通俗得体的名字 6、提交作品须为彩色图样,文件格式为.jpg格式,宽高比例不限,像素不低于500*500,文件大小控制在1M以内;,22,吉祥物示例:29届奥运会吉祥物“福娃”详解,原创设计 以拟人化手法表现,有生命力 围绕赛事宗旨和主题 适当运用体现赛事性质的元素 有个通俗易懂的名字,23,上海世博会吉祥物“海宝”,以汉字“人”字为核心创意,配以代表生命和活力的海蓝色。他的欢笑,展示着中国积极乐观、健康向上的精神面貌;他挺胸抬头的动作和双手的配合,显示着包容和热情;他翘起的大拇指,是对来自世界各地的朋友发出的真诚邀请。意涵“上善若水,海纳百川” 。 名

10、字海宝与英文“Harbor (港口) ”谐音,象征了上海这座世纪之都的港口身份。意为“四海之宝”,,2011年西安园艺博览会吉祥物“长安花”,吉祥物长安花,它的形象来自西安市花-石榴花,身体的形状和色彩以石榴为创意核心,名字琅琅上口,符合西安的民族特色。,吉祥物示例:虚拟类,24,沃尔沃环球帆船赛三亚站吉祥物“路路”,三亚又称为鹿城,吉祥物取名“路路”,寓意帆船会一路顺风,一帆风顺。吉祥物为一只坡鹿,形象设计轻巧灵动,充满动感,与帆船运动的诉求不谋而合。设计中突出其动感的跑动动作,就像帆船运动员一样,勇往直前的奔向胜利。,2008年北京残疾人奥运会吉祥物“福牛乐乐”,牛”扎实、勤恳、坚韧、永不

11、言败的良好形象,蕴含着残疾人运动员自强不息和顽强拼搏的精神。,吉祥物示例:动物类,25,深圳第26届世界大学生运动会吉祥物“UU”,吉祥物“UU”是由深圳2011世界大运会会徽“欢乐的U”(见下图)演变而成一张笑脸,同时,又具“Universiade”的首写字母“U”的形态。 既非动物、也非植物,跳脱以往运动会吉祥物的一贯风格,从简单抽象的外形里透出青春时尚的气息,会徽,新浪“大眼睛”标识顺应中国互联网的发展状况,蕴涵了“世界在你眼中”的寓意。后延展成了“你的网上新世界”。吉祥物包含红色、黄色和黑色,红色代表热情,黄色代表活泼,而黑色则代表了专业。,新浪网吉祥物“小浪”,吉祥物示例:与会徽、l

12、ogo元素结合类,不符合要求作品示例,26,作品设计:(不具有拟人化特征) 作品标题(名字): 作品描述:,作品设计:(这是一幅涂鸦作品,不是一个吉祥物) 作品标题(名字): 作品描述:,作品设计:以拟人化手法表现(但没包含logo元素) 作品标题(名字):傻傻小鸡(不是一个拟人化的名字) 作品描述:这是一只变异小鸡,尾巴是彩色的,看起来傻傻的,(作品描述中没能体现出吉祥物和赛事宗旨与主题的关系),需要完善作品示例,27,作品设计:具有拟人化特征,含有logo元素 作品标题(名字):吉祥蛇(不是一个拟人化的名字) 作品描述:无(需要完善作品描述,说明吉祥物和赛事宗旨与主题的关系),作品设计:具

13、有拟人化特征,含有logo元素,对logo进行了延展 作品标题(名字):吉祥物(没有一个拟人化的名字) 理念阐述:无(需要完善作品描述,说明吉祥物和赛事宗旨与主题的关系),作品设计:具有拟人化特征,含有logo元素 作品标题(名字):乐橙 作品描述:健康自信、积极向上(作品阐述太过简单,没能确切的体现出赛,事的宗旨或主题),较为完善作品示例,作品设计:具有拟人化特征,含有logo元素 作品标题(名字):任芯飞扬(作品描述中提到名字叫“芯芯”作品标题即为 作品描述:颜色鲜艳,朝气蓬勃。头顶小天线,连接更宽广,接收新知识。天使小,作品设计:具有拟人化特征,含有logo元素 作品标题(名字):新小越

14、 作品描述:身形为英文“new” 首字母“n”,呼应“新超越”;红心则呼应,吉祥物的名字,此处应填写芯芯),作品设计:具有拟人化特征,含有logo元素 作品标题(名字):欣欣 作品描述:以心形体现主题“心连接,新超越”中“心”字的含义,蓝绿色体现,计算机表演赛的科技感,并且以拟人的方式体现“超越”的含义.,翅膀,展翅高飞,意在超越。,“心连接”;蓝色的身体为 “畅游在计算机世界的海洋里”;水晶球表示“计算机的奥秘”;表演赛logo为“表演赛帮我们了解更多关于计算机的奥秘”。,29,赛事介绍 多媒体制作赛(可选),创意绘画涂鸦赛作品提交 1、选手需在指定时间内进入官方网站比赛页面的创意绘画涂鸦赛

15、项目上传窗 口中,选择上传扩展名为.jpg的作品文件,并填写吉祥物名字、设计理念 (不超过100字),最后点击完成作品上传, 逾期未上传作品将视为放弃比 赛。 2、每位选手只能提交1件作品,在初赛截止之前可覆盖上传,并以规定时间 内最后时间上传作品作为参赛作品; 注:选手需保留作品的工程文件,作为进入分赛区决赛或全国总决赛现场评审 与展示使用。,30,赛事介绍 多媒体制作赛(可选),创意绘画涂鸦赛 评审流程 1、初、复赛阶段:初步审核作品是否符合大赛主题要求并将合格作品在比赛 官网进行展示。 评审标准:吉祥物设计符合比赛要求,健康向上,图样完整合理,有一定思 想性、所表现的主题鲜明。吉祥物的设

16、计能反映出选手对中国儿童青少年计算机表演赛认真思考与探索。绘画元素运用合理。画面清楚,色彩还原无明显色温偏差。 2、分赛区决赛阶段:由分赛区决赛阶段的专家进行现场面试评审(评审标准 同全国总决赛评审标准)。 3、全国总决赛阶段:晋级到全国总决赛阶段的作品,在保持吉祥物设计主题 不变的情况下,选手可在指定时间内对细节进行修改及完善,并在全国组 委会规定的上传时间(另行通知)截止前再次提交,最后统一由全国总决 赛裁判组专家面试答辩或现场制作现场评审,具体方式依据项目实际情况 选定。,31,赛事介绍 多媒体制作赛(可选),创意绘画涂鸦赛 评审标准 评审标准: (1)主题性:20% 作品设计围绕主题展开,主题表达明确、

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