东明企业注册登记用表集合

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1、共青团江西财经大学委员会2014 校学生会学术部 企业法人营业执照(副本)注册号名称住所法人代表人注册资本企业类型经营范围营业期限 自二零一四年十月二十二日至 二零一三年十一月三十日成立日期 二零一三年十月二十二日共青团江西财经大学委员会2014 校学生会学术部 说 明1、企业法人营业执照是企业取得企业法人资格和合法经营的凭证。2、企业法人营业执照分正本和副本,正本和副本具有同等法律效力。营业执照正本应放在企业法人住所醒目的位置。企业法人可根据业务需要,向登记机关申请领取若干副本。3、营业执照不得伪造、涂改、出租、出借、转让。除登记机关外,其他任何单位和个人均不得扣留、收缴和吊销。4、企业法人

2、应在核准登记的经营范围内从事经营活动。5、企业法人登记注册事项发生变化时,应向原登记机关申请变更登记。6、每年一月一日至四月三十日,登记机关对企业法人进行年度检验。7、企业注销登记时。应交回营业执照正、副本。营业执照被登记机关吊销后即自行失效。登记机关 江西财经大学校学术部二零一四年 十月 十日共青团江西财经大学委员会2014 校学生会学术部 模拟公司成员信息确认表公司基本情况 法人代表基本情况登记公司代号 姓名公司名称 专业经营范围 一卡通号企业类型 联系电话副总经理 财务经理 销售经理 公关经理姓名 姓名 姓名 姓名专业 专业 专业 专业卡号 卡号 卡号 卡号电话 电话 电话 电话投资经理

3、 人力资源经理 技术设计总监姓名姓名姓名专业 专业 专业法人签名:卡号 卡号 卡号电话 电话 电话院学术部长签名:注:公司分为三大类:农业,工业,服务业(IT 产业,房地产业,旅游业,商务服务业,零售业). 共青团江西财经大学委员会2014 校学生会学术部 共青团江西财经大学委员会2014 校学生会学术部 企业住所(经营场所)证明拟 设 立企业名称住 所(经营场所)房屋提供者 证 明同意将位于上述地址的房屋提供给该企业使用。房屋提供单位盖章:房屋提供者为个人的,由本人签字:年 月 日需要证明情况证明单位公章: 年 月 日注: 证明单位由校学术部担任共青团江西财经大学委员会2014 校学生会学术

4、部 共青团江西财经大学委员会2014 校学生会学术部 江西财经大学第二十四届学生学术节模拟公司商 业 计 划 书公司名称 地 址 电 话 电子邮件 联 系 人 联系方式 共青团江西财经大学委员会2014 校学生会学术部 第一部分 公司基本情况公司基本情况:公司名称 成立时间 注册资本 公司性质 ( 有限、股份)注册地点 主营业务为其他经营的业务为公司近期及未来 35 年的发展方向、发展战略和要实现的目标:共青团江西财经大学委员会2014 校学生会学术部 第二部分 公司组成人员董事长/总经理姓名 性别 年龄 联系电话 学历 所学专业 优势 副总经理/办公室主任姓名 性别 年龄 联系电话 学历 所

5、学专业 优势 财务经理姓名 性别 年龄 联系电话 学历 所学专业 优势 销售经理姓名 性别 年龄 联系电话 学历 所学专业 优势 共青团江西财经大学委员会2014 校学生会学术部 公关经理姓名 性别 年龄 联系电话 学历 所学专业 优势 投资经理姓名 性别 年龄 联系电话 学历 所学专业 优势 人力资源经理姓名 性别 年龄 联系电话 学历 所学专业 优势 技术设计总监姓名 性别 年龄 联系电话 学历 所学专业 优势 共青团江西财经大学委员会2014 校学生会学术部 第三部分 产品/服务产品/服务描述详细描述本公司产品/服务的竞争优势 (包括性能、价格、服务等方面 ):共青团江西财经大学委员会2

6、014 校学生会学术部 第四部分 行业及市场情况行业情况 :(行业发展历史及趋势,哪些行业的变化对产品利润、利润率影响较大,进入该行业的技术壁垒、贸易壁垒。政策限制等,行业市场前景分析与预测):一、 行业发展历史及趋势我们公司主要是根据目前风靡全球的密室逃脱类游戏密室逃生而进行场景布置和渲染,而吸引新兴消费者进行消费体验的公司。神秘空间主要运用体验式商业将网络流行的游戏进行实体化,与之类似的是真人 CS与之不同之处在于真人,更多强调勇气,而 奇 幻 更多则是考验游戏者的智慧、动手创造能力,即益智。虽然我国从 2008 年时在某些大城市巳经有了密室逃生的基地,但是由于其拓展不够,目前大部分消费者

7、对此项真人游戏还比较陌生。2008 年 10 月份,哈 尔 滨 出 现 真 人 版 逃脱游戏老房子变密室,高盈和一个朋友在玩密室逃脱游戏时突发奇想,创办了真人版的逃脱民宅游戏。2011 年 9 月日本BadNews 携手上海 MaoLivehouse 在上海举办了第一场剧院式真人密室逃脱游戏。根据目前资料,超级密室 XRoom创始人周瀚源称,自 10 月 10 日开张以来,平均每天体验人次多达 150 人,日营业额近万元。可见市场是非常可观的。目前国内行业发展如下:2008 年 10 月,哈尔滨出现真人版“逃脱游戏”老房子变密室,高盈和一个朋友在玩密室逃脱时突发奇想,创办了真人版的逃脱民宅游戏

8、。2011 年 9 月日本 BadNews 携手上海 MaoLivehouse 在上海举办了第一场剧院式真人密室逃脱游戏。2012 年 3 月 Xroom 在上海推出全机械化大型密室逃脱游戏。2012 年 12 月成都成立“矩阵真人密室逃脱”市场发展规模如下:引入期:2006-2010成长期:2010-2014饱和器:2014-2035衰退期:2035?。二、市场分析和市场预测趋势根据对体验式消费的定义:将消费者和消费对象两个角度结合起来进行分析和理解,所谓体验消费,是指在特定的消费环境之中,消费者为了获得某种新奇刺激、深刻难忘的消费体验,而亲身去体验和感受某些具有陌生感、新鲜感和新奇感的消费

9、对象的特殊消费方式。近几年,体验式消费逐渐得到各大商家的重视,人们富裕以后,购物、消费时不再仅仅关注商品本身,而是越来越注重购物、消费时的环境、心情与感受。随着商业的发展,综合性的、能够满足消费者多方需求的消费方式将是未来发共青团江西财经大学委员会2014 校学生会学术部 展方向。真正的“体验式消费”绝对不仅仅只是一种营销方式,在给消费者带来新鲜感的同时,还能不能更加人性化、多元化。由此可见,体验式消费将引领未来服务也的发展方向。同时赛迪顾问指出,创意企业未来 5 年要重点实现三个转变,即 从 通用性、一般性创意产品开发转向人性化、个性化创意产品开发、从以技术为中心模式运营转向以客户为中心模式

10、运营、从创意工作室的低水平竞争模式转向整合产业链的一体化竞争模式,这是创意产业的市场趋势。虽然我们公司不是更偏向体验式,但是无限创意将是公司不断维持和提升吸引力的更本。我们公司从维持产品吸引力出发,在网络游戏的基础上不断推出新的产品,相比于真人 CS这种真人体验游戏,我们具有无穷的创造性以及新的长远发展空间及后劲。最重要的是目前周边市场除成都“矩阵”之外,几乎没有一像样的体验馆。因此可谓前途光明。三、影响市场的主要因素及壁垒分析针对于现在还不去太成熟的市场,其影响因素可能有人们的接受程度,如果人们的接受程度较低,不愿意尝试新鲜的事物,那么对于本公司的影响是非常严重的。其次是我们的硬件设施没有达

11、到顾客的期望,比如,房间的布置简略,游戏的设置较简单,没有达到锻炼的效果等。所以,我们应该尽力在设施方面做到让顾客满意。此外,游戏行业的过快更新也会对公司造成影响,当这门游戏没有那么热门的时候,我们的市场占有率也会有一定的影响。还有竞争者的入侵等问题也会影响我们。本公司与行业内五个主要竞争对手的比较:竞争对手 市场份额 竞争优势 竞争劣势哈 尔 滨 真 人 版 逃脱游戏老房子变密室 3 硬件设施完备 市场狭小Xroom 全机械化大型密室逃脱游戏 2 市场开阔 技术薄弱成都“矩阵真人密室逃脱” 技术过硬 资金薄弱日本 BadNews 携手上海 MaoLivehouse在上海举办的剧院式真人密室逃

12、脱游戏。 1.2 资金力量雄厚 硬件设施老化上海 77 真人密室逃脱 0.9 地理位置优越 没有创新意识共青团江西财经大学委员会2014 校学生会学术部 公司未来 3 年或 5 年的销售收入预测(融资不成功的情况下):(单位:万元)年 份 第 1 年 第 2 年 第 3 年 第 4 年 第 5 年销售收入 3 万 3.5 万 4 万 5 万 6 万市场份额 0.1 0.15 0.2 0.22 0.25公司未来 3 年或 5 年的销售收入预测(融资成功情况下):(单位:万元)年 份 第 1 年 第 2 年 第 3 年 第 4 年 第 5 年销售收入 4 万 5 万 6 万 6.8 万 8 万市场份额 0.

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