ansys基础培训1-5-几何建模-建模方法和技巧50

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1、1/50,本章的主要内容: 基本概念 坐标系 拾取 单位制 建模方法和技巧 创建点、线、面、体 操作(布尔操作、拖拉、复制) “选择”操作、定义组件 模型导入,2/50,建模方法和技巧,3/50,建模方法 有限元模型的建立方法可分为:,直接法 直接根据机械结构的几何外型建立节点和单元,因此直接法只适应于简单的机械结构系统。 间接法 适用于具有复杂几何外型、节点及单元数目较多的机械结构系统。该方法通过点、线、面、体,先建立实体模型,再进行网格划分,以完成有限元模型的建立。 本章只介绍间接法即实体建模。,4/50,间接法 利用ANSYS建模功能进行建模 方便进行参数化的建模 外部模型导入 方便快捷

2、 不方便进行参数化建模 需要购买外部接口,5/50,线和关键点,实体建模是建立实体模型的过程. 首先回顾前面的一些定义: 一个实体模型由基本要素组成。 体,面,线,关键点 体由面围成,面由线组成,线由关键点组成。 实体的层次由低到高: 关键点 线 面。 如果高一级的实体存在,则依附它的低级实体不能删除。 另外,只由面及面以下层次组成的实体,如壳或二维平面模型,在ANSYS中仍称为实体。,6/50,建立实体模型可以通过两个途径: 由上而下 由下而上 由上而下建模:首先定义体(或面),然后对这些体或面按一定规则组合得到最终需要的形状。,加,7/50,由下而上建模;首先建立关键点,用这些点建立线、面

3、等。,用户可以根据模型形状,选择最佳建模途径。 下面详细讨论建模途径。,8/50,定义关键点: Main Menu Preprocessor Modeling Create Keypoints 或者使用K系列命令: K, KFILL, KNODE, 等等.,建立关键点只需要关键点编号及坐标值。 关键点编号缺省值为下一个整数数。 坐标位置可以通过在工作平面上拾取或输入X,Y,Z 坐标值确定,坐标值的确定依赖于当前激活坐标系。,9/50,有许多方法定义线,如下所示: 如果定义面或体, ANSYS 将自动生成未定义的线,线的曲率由当前激活坐标系确定。 建立线的关键点必须可用。,Create Line

4、s Arcs,Create Lines Lines,Create Lines Splines,Operate Extrude,10/50,用由下向上的方法建立面,所需的关键点、线必须预先定义。 如果定义体,ANSYS 将自动生成未定义的面、线,线的曲率由当前激活坐标系确定,Operate Extrude,Create Areas Arbitrary,11/50,用由下向上的方法生成体,需要的关键点、线和面必须预先定义好,Create Volumes Arbitrary,12/50,演示: 清除数据库 显示工作平面并通过拾取方式建立几个关键点,注意拾取时显示的坐标值。 打开格栅,改变间距,并激活

5、捕捉。 建立更多的关键点.注意指针如何捕捉格栅上的点。 定义两个矩形 一个用拾取角点,另一个通过定义尺寸。 把工作平面平移到几个关键点的中心, 然后在面内旋转30。 通过拾取角点或定义尺寸生成多于两个矩形。注意矩形方位。 将工作平面原点恢复到总体坐标系原点,然后用拾取或输入尺寸的方法生成三维图元。,13/50,自上而下建模 图元 图元是预先定义好的几何体,如圆、多边形和球体。 二维图元包括矩形、圆、三角形和其它多边形。,14/50,三维图元包括块体、圆柱体、棱柱、球体和圆锥体。,15/50,当建立二维图元时,ANSYS 将定义一个面,并包括其下层的线和关键点。 当建立三维图元时,ANSYS 将

6、定义一个体,并包括其下层的面、线和关键点。,16/50,图元可以通过输入几何尺寸或在图形窗口拾取来建立 例如建立一个实体圆: Main Menu Preprocessor Modeling Create Areas Circle ,提示,面积输入,1.)在图形窗口拾取圆心和半径 2.)或在此输入数值,通过拾取,17/50,建立一个块体: Main Menu Preprocessor Modeling Create VolumesBlock,提示,通过拾取,体输入,1.) 在图形窗口拾取对角线上的两个端点和 Z轴方向的深度. 2.) 或在拾取对话框中键入相关尺寸,18/50,演示: 清除数据库。

7、 在 (1,2), (3,2), (4,0), (1,1.5), (2.5,0)建立关键点。 转到激活坐标系 CSYS,1 并在关键点4和5之间生成线 ( “in active CS” )。 转到坐标系 CSYS,0 并通过关键点生成面,注意线自动生成,全部是直线。 定义两个圆: 半径0.3R, 圆心位于 (2.25,1.5) 半径0.35R, 圆心位于 (3.0,0.6) 从原来的面减去定义的两个圆。 (这里采用由上而下和由下而上的建模方法的组合。) 保存数据库,19/50,操作 布尔操作 拖拉 缩放 移动 复制 反射 合并 倒角,20/50,布尔运算 是对几何实体进行组合的运算。ANSYS

8、 中的布尔运算包括: 加、减、相交、叠分、粘接和搭接。 布尔运算时,输入可以是任意几何实体,从简单的图元到通过CAD系统输入的复杂的几何体。,加,输入实体,布尔运算,输出实体,21/50,所有的布尔操作可以在GUI界面下获得 Preprocessor -Modeling- Operate。 缺省状态下, 布尔操作时输入的几何实体在运算结束后将被删除。 被删除实体的编号将“释放” (即, 这些编号从最小编号开始,指定给新的实体)。,22/50,加(add) 把两个或多个实体合并为一个。,23/50,粘接 ( glue ) 把两个或多个实体粘合到一起,在其接触面上具有共同的边界。 当你想定义两个不

9、同的实体时特别方便(如不同材料组成的实体)。,24/50,搭接 ( overlap ) 除了输入实体彼此搭接外,与粘接相同。,25/50,减(substract) 删除“母体”中一块或多块与子体重合的部分。 对于建立带孔的实体或准确删除部分实体特别方便。,26/50,相交( intersect) 只保留两个或多个实体重叠的部分。 如果输入了多于两个的实体,则有两种选择: 公共相交和两两相交。 公共相交只保留全部实体的共同部分。 两两相交则保留每一对实体的共同部分,这样,结果可能有多个实体,Common Intersection,Pairwise Intersection,27/50,分割(di

10、vide) 把两个或多个实体分为多个实体,但相互之间仍通过共同的边界连接在一起。 若想找到两条相交线的交点并保留这些线时,此命令特别有用,如下图所示。(相交运算可以找到交点但删除线),28/50,演示: 在矩形中减去一个圆,实现钻孔操作(或从块体中减去柱体)。 建立两个相交的实体,存储数据库文件, 作搭接运算. 然后恢复数据库,对实体相加. 注意比较两种运算的不同。 (粘接类似于搭接。) 模型: block,-2,2, 0,2, -2,2 sphere,2.5,2.7 vinv,all ! intersection,29/50,参考练习附录: 练习3-轴承座,30/50,拖拉 利用已有的面快速

11、生成体 (或由线生成面,由关键点生成线). 如果面已经划分了网格,单元也可以随着面一起拉伸. 有四种方法拉伸面: 法向拖拉 通过对面的标准偏移形成体 VOFFST。 XYZ偏移 通过对面的XYZ偏移量形成体 VEXT。 可以锥形拉伸。 沿坐标轴 绕坐标轴旋转面形成体(也可通过两个关键点旋转) VROTAT。 沿直线沿一条线或一组邻近的线拖拉面形成体 VDRAG。,31/50,移动 通过指定增量DX,DY,DZ控制实体的移动或旋转。 DX,DY,DZ按激活坐标系。 平移激活直角坐标系。 转动激活柱坐标系或球坐标系。 或使用命令VGEN, AGEN, LGEN, KGEN。,从 csys,0转换

12、到 csys,11,旋转 -30,32/50,拷贝 生成实体的多个拷贝。 指定复制份数(2或更多)或每个拷贝的增量 DX,DY,DZ 。DX,DY,DZ按激活坐标系。 对生成多个孔、翼等特别有用,在局部柱坐标中拷贝,通过蒙皮建立外表面,33/50,反射 关于一个平面反射实体. 指定反射方向: X是对关于YZ平面反射 Y是对关于XZ平面反射 Z是对关于XY平面反射 所有的方向均按激活坐标系,且必须是直角坐标系.,What is the direction of reflection in this case?,34/50,合并 合并两个实体,并删除重合的关键点。 合并关键点时,如果存在高一层次重

13、合的实体,也将自动被合并。 通常在反射、复制或其它操作后产生重合的实体时需要合并。,35/50,从原面中 减去倒角面,倒角 线倒角需要两条相交的线,且在相交处有共同的关键点。 如果没有共同的关键点,则先作分割操作。 ANSYS不改变原来依附的面(如果有),因此,需要用加或减填充区域。 面倒角与线倒角类似。,建立倒角,建立面,36/50,演示: 恢复 r.db 文件(如果需要)。 在点 (0,0) 和 (0,1)建立关键点,连成轴,然后把面绕轴旋转60拉伸。 恢复r.db 数据库文件。 沿Y轴方向复制rib: 在整体坐标系原点按角度THYZ = -90建立柱体局部坐标系。 复制7份 (6份是新复

14、制的)增量为 DY=15。 用ASKIN,P命令生成3个外部表面。,37/50,“选择”操作、定义元素组集,38/50,假设用户想做以下操作: 删除半径0.2到0.3的所有圆弧 在全部外轮廓线上施加对流荷载 只观察钢材料单元上的节点 通常这些都要在模型的集合上操作。 选择操作 允许用户选择一个集合并只对该集合内的实体进行操作。,39/50,分三个步骤: 选择一个子集 在子集上进行操作 重新激活整个集合,激活整个集合,选择子集,在子集上操作,40/50,选择子集 可以选择实体对话框的工具 : Utility Menu Select Entities. 或用 xSEL 系列命令: KSEL, LS

15、EL, ASEL, VSEL, NSEL, ESEL,选择的实体,选择用的准则,选择类型,41/50,选择所用的准则: By Num/Pick: 通过键入实体号码或用拾取操作进行选择. Attached to: 通过相关实体选择.例如,选择与面相关的线. By Location: 根据 X,Y,Z 坐标位置选择.如,选择所有X=2.5的节点.X,Y,Z 是激活坐标系的坐标。 By Attributes: 根据材料号,实常数号等选择.不同实体的属性不尽相同. Exterior: 选择模型外边界. By Results: 根据结果数据选择,例如,按节点位移.,42/50,选择方式 From Ful

16、l: 从整个实体集选择子集。 Reselect: 从当前子集中再选择子集。 Also Select: 在当前子集中再添加另一个子集。 Unselect: 从当前子集中去掉一部分 Invert:选择当前子集的补集。 Select None: 选择空集。 Select All: 选择所有实体。,43/50,子集操作 典型操作包括施加荷载,列出子集的结果,或仅仅是画出所选实体. 选择子集后可以在拾取对话框上方便的使用 Pick All 按钮或在命令参数中使用 ALL 拾取子集的全部实体. 注意: 大部分的 ANSYS 操作,包括 SOLVE 命令只在子集上进行. 其它操作是给子集一个名,建立一个组件(将在下一节讨论).,44/50,重新激活整个集合 完成子集的操作之后,应重新激活整个实体集. 如果求解时不激活所有节点和单元,求解器会发出警告. 激活整个实体的最简单操作是选择 “everything”: Utility Menu Select

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