nuke软件基础nuke入门必看

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1、影视后期,Architectural representation,Nuke 6.0 软件基础操作,Nuke 软件基础,Basic Nuke,自定义界面,每个操作界面的左上角都可以看到一个 图标,我们可以用过点击这个图标下面的菜单命令来重新自定义工作界面。,通过以上自定义方式显示的界面都可以用过layout下拉菜单下面的save存储,也能通过restore恢复默认界面。,视图窗口,视图窗口,在视图窗口可以很方便的查看素材的各个通道显示效果,视图窗口,在NUKE里面想查看素材或者显示处理后的结果都要通过视图节点。可以使用快捷键 Ctrl+I,也可以选择 下的Viewer。 不同素材或处理结果都可

2、以用一个视图节点观看,切换键可以是数字键1,2,3 ,工具栏,Tool Bar,左边竖条按钮是工具栏,每个按钮点开也都会有个下拉菜单。,Image: 素材读取和写入的节点,也可以新建一些NUKE的元素,或者视觉基础要素节点。 Draw: 绘制图形工具,画笔工具,以及一些能做基本视觉效果调节的节点。 Time: 对素材可以做些时间方面重新调整的节点。 Channel: 通道管理方面的节点。 Color: 进行色彩校正方面的节点。 Filter: 滤镜效果节点。类似模糊,锐化等效果。,工具栏,Tool Bar,Keyer: 提取遮罩的节点。 Merge: 叠层工具,用于前景和背景的融合。 Tran

3、sform: 移动,缩放,变形等节点。 3D: 用于3D合成的节点和工具。 View: 用于一个或多个视图节点的管理和使用的工具。 MetaData: 检查图片数据、信息的节点。 FurnaceCore: 插件包。 Other: 视图、节点树管理节点。,命令菜单,Menu,命令菜单: 同我们以往使用的软件类似,点击这些单词我们可以看到出现一个下拉菜单。File 打开或者保存、导入、导出等文件用的; Edit 编辑、选择及工程文件设置等命令; Layout 恢复和保存UI(软件界面); Viewer 增加和关联视图; Render 设置渲染和输出的; Help 帮助命令,查看软件帮助和快捷键等。

4、,软件属性,Preferences,软件属性设置: 快捷键 shift+s,也可以从edit下拉菜单下面选择 在弹出的Preferences面板内,我们可以看到软件的一些基本属性设置。,Windows面板下面主要是对NUKE界面的基础设置。 例如: 鼠标后面的提示文字显示的及时速度;以及是否使用快捷键大写;NUKE的窗口大小;窗口吸附力强弱等。 Appearance 面板下面主要是对板块节点、标签颜色和字体大小的修改和设置。 Node Colors 面板可以设置分类标签的颜色。 Node Graph 面板 Color 板块设置选择节点的文字颜色和高亮颜色;以及设置标签的字体、文字大小;标签的宽

5、高和背景网格的大小;是否显示网格和吸附网格的力度。 Arrows 板块设置节点颜色、长度,肩头的长度、宽度等。 Size of dots 设置dots的大小(方便节点显示而添加的拐弯点)。 Viewers 面板设置2D、3D视图背景、前景的颜色,控制手柄的大小,3D操作的方式,贴图纹理的大小,物体和相机的交互速度等。 Script Editor 面板是对表达式面板的颜色和亮度设置。,软件属性,Preferences,如何导入素材 输出文件,导入素材: 1. 直接拖入文件夹; 在浏览窗口选中某个素材后,可以点击 箭头对该素材进行浏览,单击后箭头自动转向。拖动素材预览窗口下面的时间滑块是可以对素材

6、的动画进行预览的。时间滑块下面显示的是该素材的路径、格式、起始帧和当前帧。 管理左边的资源管理器,单击edit左边的“+”,弹出一个窗口,可以增加一个文件夹,并且可以对文件夹的名称、路径进行设置,还可以管理浏览支持的文件格式,也能对该文件夹设置图标等。“-”是删除文件夹。Edit是编辑选定的文件夹。 Sequences Filter 是否勾选序列,也可以在浏览窗口对单帧进行操作。,素材选项,双击素材节点: file是导入的文件路径,可以单击后面的 进行重新制定。 format是导入素材后,显示的该素材的尺寸。 Proxy 是制定代理文件夹路径。 Proxy format是代理文件的格式,可以从

7、下拉列表中选取,也可以自定义。 素材的起始帧、结束帧。 Frame range 是素材的起始帧和结束帧。 Frame是动画显示起始帧。 Missing frames是丢始帧的处理方式:可以报错、黑场、棋盘格火势已临近素材的方式显示,reload是重新读取素材。 Color space 色彩空间、预乘、raw数据。,如何导入素材 输出文件,工程设置,可以用快捷键S,打开设置窗口。 Name 工程文件的存放路径以及命名。 Label 标签,可以自己添加注释。 Lock all connections 是否锁定连接。 (这个可以保证文件在项目制作过程里 经过传递也不容易损坏节点连接) Frame r

8、ange 设定起始帧和锁定范围。 Fps是帧速率 Full size format是分辨率。 Proxy 相关设置是代理模式的分辨率 是否开启代理模式。,如何导入素材 输出文件,按快捷键W,创建输出节点。 文件名的命名必须是遵循一定的格式:文件名. %序列位数d . 扩展名。其中文件名和序列位数可以根据项目要求修改,%是必须的,然后加就是指输出什么格式的文件。 Channel下拉菜单里面有很多可供选择的通道, 所以NUKE是可以把任意制作的图片作为素材 通道和素材一起输出成一个含有多个通道信息 的软件。,如何导入素材 输出文件,Nuke的节点,添加节点: 1. 点工具栏里面的下拉菜单; 2.

9、点右键选择要添加的节点; 3. 按住键盘tab键,在弹出的对话框输出要点击的节点的字母。 编辑节点: 在edit下拉菜单里面有多个对节点编辑的命令。 例如:cut剪切,copy拷贝,paste粘贴,clone克隆等。 如果节点树太杂乱可以用快捷键L,也就是Auto place命令自动对齐节点。 关闭或开启某个节点的作用效果是快捷键 D。,整理节点,节点树 对齐: 添加拐点Dot:按住键盘上的ctrl键,同时,在节点树的连接线上会出现黄色的小点。不要松开ctrl键,使用鼠标在需要加Dot的地方单击一下就可以了,添加上Dot后,可以松开ctrl键,用鼠标移动Dot到我们想要的位置。 移动整组节点树

10、的方法: 全部框选然后移动; 如果素材太多,也可以按住ctrl键的同时用鼠标按住最下面的一个节点拖动; 移动整个工程文件的所有节点是按住Alt键,用鼠标左键拖动;,整理节点,注释说明: 如果节点树太多,需要分组编辑注释。 点击other工具栏下面的Backdrop注释框节点。 在backdrop上我们点取最上面的标识,是可以拖动整个节点移动的; 单击右下角的三角箭头是可以拖动修改其区域大小的。 点击other工具栏下面的StickNode 节点,也可使用快捷键alt+N。 同样也可以在label里面填写注释说明。,影视后期,Architectural representation,Nuke 工

11、具栏 & 常用节点介绍 案例分析,常用节点介绍,常用节点介绍,Image,常用节点介绍,Draw,常用节点介绍,Time,常用节点介绍,Channel,更改通道 将A的通道复制给B,常用节点介绍,Color,常用节点介绍,Filter,常用节点介绍,Keyer,常用节点介绍,Merge,常用节点介绍,Transform,移动旋转缩放素材,适配设置的分辨率,常用节点介绍,3D,常用节点介绍,Views,常用节点介绍,MetaData:版本6.0之后,新增加的节点模块,常用于检查修改素材的数据信息。,常用节点介绍,FurnaceCore: Fundry公司开发的 插件包,在版本6.0 之后内置到Nuke界面里。,常用节点介绍,Other,注释框,

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