东北大学软件需求分析与设计测试题(李哲洙老师)

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1、目录2007年上半年3设计题(共15分)3某图书管理系统的主要功能如下:3编码题4某游戏公司现欲开发一款面向儿童的模拟游戏,该游戏主要模拟现实世界中各种鸭子的发声特征、飞行特征和外观特征。游戏需要模拟的鸭子种类及其特征42007年下半年6设计题6已知某唱片播放器不仅可以播放唱片,而且可以连接电脑并把电脑中的歌曲刻录到唱片上(同步歌曲)。连接电脑的过程中还可自动完成充电。6编码题7已知某企业的采购审批是分级进行的,即根据采购金额的不同由不同层次的主管人员来审批,主任可以审批5万元以下(不包括5万元)的采购单,副董事长可以审批5万元至10万元(不包括10万元)的采购单,董事长可以审批10万元至50

2、万元(不包括50万元)的采购单,50万元及以上的采购单就需要开会讨论决定。72008 上半年9设计题9某汽车停车场欲建立一个信息系统,已经调查到的需求如下:9编码题11已知某企业欲开发一家用电器遥控系统,即用户使用一个遥控器即可控制某些家用电器的开与关。112008年 下半年13设计题13在线会议审稿系统(ORS:OnlineReviewingSystem)主要处理会议前期的投稿和审稿事务,其功能描述如下:13编码题15已知某类库开发商提供了一套类库,类库中定义了 Application 类和 Document 类,它们之间的关系如图 7-1 所示,其中,Application 类表示应用程序

3、自身,而 Document 类则表示应用程序打开的文档。Application 类负责打开一个已有的以外部形式存储的文档,如一个文件,一旦从该文件中读出信息后,它就由一个 Document 对象表示。152009年上半年16设计题16某银行计划开发一个自动存提款机模拟系统(ATM System)。系统通过读卡器CardReader)读取ATM卡 ; 系统与客户(Customer )的交互由客户控制台(CustomerConsole)实现:16编码题18现欲实现一个图像浏览系统,要求该系统能够显示 BMP、JPEG 和 GIF 三种格式的文件,并且能够在 Windows 和 Linux 两种操作

4、系统上运行。182009年下半年19设计题19某企业为了方便员工用餐,为餐厅开发了一个订餐系统(COS:Cafeteria Ordering19编码题21现欲构造一文件/目录树,采用组合(Composite)设计模式来设计,得到的类图212010年上半年22设计题22某运输公司决定为新的售票机开发车票销售的控制软件22编码题25某软件公司欲开发一款飞机飞行模拟系统,该系统主要模拟不同种类飞机的飞行特征与起飞特征252010年下半年26设计题26某网上药店允许顾客凭借医生开具的处方,通过网络在该药店购买处方上的药品。该网上药店的基本功能描述如下:27编码题28某公司的组织结构图如图5-1 所示,

5、现采用组合(Composition)设计模式来构造该公司的组织结构,得到如图5-2 所示的类图。282011年上半年30设计题30一个简单的图形编辑器提供给用户的基本操作包括:创建图形、创建元素、选择元素以及删除图形302011年下半年30设计题30Pay&Drive系统30编码题30某大型商场内安装了多个简易的纸巾售卖机302007年上半年设计题(共15分)阅读下列说明和图,回答问题 1 至问题 3,将解答填入答题纸的对应栏内。说明 某图书管理系统的主要功能如下:1图书管理系统的资源目录中记录着所有可供读者借阅的资源,每项资源都有一个唯一的索引号。系统需登记每项资源的名称、出版时间和资源状态

6、(可借阅或已借出)。2资源可以分为两类:图书和唱片。对于图书,系统还需登记作者和页数;对于唱片,还需登记演唱者和介质类型(CD 或者磁带)。3读者信息保存在图书管理系统的读者信息数据库中,记录的信息包括:读者的识别码和读者姓名。系统为每个读者创建了一个借书记录文件,用来保存读者所借资源的相关信息。现采用面向对象方法开发该图书管理系统。识别类是面向对象分析的第一步。比较常的识别类的方法是寻找问题描述中的名词,再根据相关规则从这些名词中删除不可能成为类的名词,最终得到构成该系统的类。表 3-1 给出了说明中出现的所有名词。通过对表 3-1 中的名词进行分析,最终得到了图 3-1 所示的 UML 类

7、图(类的说明如表 3-2 所示)。问题1(3 分)表 3-2 所给出的类并不完整,根据说明和表 3-1,将图 3-1 中的(a)(c)处补充完整。问题2(6 分)根据说明中的描述,给出图 3-1 中的类 CatalogItem 以及(b)、(c)处所对应的类的关键属性(使用表 3-1 中给出的词汇),其中,CatalogItem 有 4 个关键属性;(b)、(c)处对应的类各有 2 个关键属性。问题 3(6 分)识别关联的多重度是面向对象建模过程中的一个重要步骤。根据说明中给出的描述,成图 3-1 中的(1)(6)。 答案: 问题1 资源目录 图书 唱片问题2 CatalogItem的关键属性

8、:索引号、名称、资源状态、出版时间 (b)的关键属性有:作者、页数 (c)的关键属性有:演唱者、介质类型问题3 (1)1 (2)0.* (3)1 (4)0.* (5)1 (6)1或0.1编码题阅读下列说明和 Java 代码,将应填入 (n) 处的字句写在答题纸的对应栏内。 说明 某游戏公司现欲开发一款面向儿童的模拟游戏,该游戏主要模拟现实世界中各种鸭子的发声特征、飞行特征和外观特征。游戏需要模拟的鸭子种类及其特征如表 7-1 所示:为支持将来能够模拟更多种类鸭子的特征,采用策略设计模式(Strategy)设计的类图如图 7-1 所示:其中,Duck 为抽象类,描述了抽象的鸭子,而类 Rubbe

9、rDuck、MallardDuck、CottonDuck和 RedHeadDuck 分别描述具体的鸭子种类,方法 fly()、quack()和 display()分别表示不同种类的鸭子都具有飞行特征、发声特征和外观特征;接口 FlyBehavior 与 QuackBehavior 分别用于表示抽象的飞行行为与发声行为;类 FlyNoWay 与 FlyWithWings 分别描述不能飞行的行为和用翅膀飞行的行为;类 Quack、Squeak 与 QuackNoWay 分别描述发出“嘎嘎”声的行为、发出橡皮与空气摩擦声的行为与不发声的行为。请填补以下代码中的空缺。 Java 代码 (1) FlyB

10、ehavior public void fly(); ; (2) QuackBehavior public void quack(); ; class FlyWithWings implements FlyBehavior public void fly() System.out.println(使用翅膀飞行 !); ; class FlyNoWay implements FlyBehavior public void fly() System.out.println(不能飞行 ! ); ; class Quack implements QuackBehavior public void qu

11、ack() System.out.println(发出嘎嘎声 ! ); ; class Squeak implements QuackBehavior public void quack() System.out.println(发出空气与橡皮摩擦声 !); ; class QuackNoWay implements QuackBehavior public void quack () System.out.println(不能发声 ! ); ; abstract class Duck protected FlyBehavior (3); protected QuackBehavior (4)

12、 ; public void fly() (5) ; public void quack() (6) ; ; public (7) void display(); ; class RubberDuck extends Duck public RubberDuck() flyBehavior = new (8) ; quackBehavior = new (9) ; public void display() /* 此处省略显示橡皮鸭的代码 */ ; 答案:(1) interface (2)interface (3)flyBehavior(4) quackBehavior(5) flyBehav

13、ior.fly()(6) flyBehavior.quack() (7) abstract (8) FlyNoWay (9) Squeak2007年下半年设计题阅读下列说明和图,回答问题1至问题4,将解答填入答题纸的对应栏内。【说明】已知某唱片播放器不仅可以播放唱片,而且可以连接电脑并把电脑中的歌曲刻录到唱片上(同步歌曲)。连接电脑的过程中还可自动完成充电。关于唱片,还有以下描述信息:1每首歌曲的描述信息包括:歌曲的名字、谱写这首歌曲的艺术家以及演奏这首歌曲的艺术家。只有两首歌曲的这三部分信息完全相同时,才认为它们是同一首歌曲。艺术家可能是一名歌手或一支由2名或2名以上的歌手所组成的乐队。一名

14、歌手可以不属于任何乐队,也可以属于一个或多个乐队。2每张唱片由多条音轨构成;一条音轨中只包含一首歌曲或为空,一首歌曲可分布在多条音轨上;同一首歌曲在一张唱片中最多只能出现一次。3. 每条音轨都有一个开始位置和持续时间。一张唱片上音轨的次序是非常重要的,因此对于任意一条音轨,播放器需要准确地知道,它的下一条音轨和上一条音轨是什么(如果存在的话)。根据上述描述,采用面向对象方法对其进行分析与设计,得到了如表3-1所示的类列表、如图3-1所示的初始类图以及如图3-2所示的描述播放器行为的UML状态图。表3-1 类列表类 名说 明Artist艺术家Song歌曲Band乐队Musician歌手Track音轨Album唱片图3-1 初始类图图3-2 播放器行为UML状态图【问题1】(3分) 根据说明中的描述,使用表3-1给出的类的名称,给出图3-1中的AF所对应的类。【问题2】(6分) 根据说明中的描述,给出图3-1中(1)(6)处的多重度。【问题3】(4分)图3-1中缺少了一条关联,请指出这条关联两端所对应的类以及每一端的多重度。类多重度【问题4】(2分)根据图3-2所示的播放器行为UML状态图,给出从“关闭”状态到“播放”状态所经过的最短事件序列(假

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