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1、第三章 制作简单动画,第三章 制作简单动画,第三章 制作简单动画,第三章 制作简单动画,第三章 制作简单动画,本章学习目标:,1.掌握动画的原理 2.能够熟悉帧的各种操作 3.学会管理场景 4.制作逐帧动画 5.制作渐变动画,目标不在于高远,而在于实现。,第三章 制作简单动画,第三章 制作简单动画,第三章 制作简单动画,第三章 制作简单动画,第三章 制作简单动画,3.1 Flash动画概述,3.1.1 动画原理,1.动画由成千上万的画面组成, 最小的单位是一幅画面, 而计算机动画则称之为帧。 2.1秒钟动画所包含的画面数称作帧速率, 用fps(frame per second 即帧/秒)表示。
2、 3.关键帧表现的是运动中的关键动作,关键帧之间的一系列过渡帧是通过内插方式完成的。,第三章 制作简单动画,第三章 制作简单动画,第三章 制作简单动画,第三章 制作简单动画,第三章 制作简单动画,3.1 Flash动画概述,动画制作的步骤:,(1)脚本。 (2)动画设计。 (3)原画。 (4)动画。 (5)背景、描线与上色。 (6)此后是特效处理、画面合成、录制剪接、 后期制作与配音等过程。,第三章 制作简单动画,第三章 制作简单动画,第三章 制作简单动画,第三章 制作简单动画,第三章 制作简单动画,3.1 Flash动画概述,3.1.2 flash动画的类型,在FlashMX2004中,有两
3、种基本类型的动画:逐帧动画和补间动画,逐帧动画是最传统的的动画创建方法,也是FLASH动画的一种基本类型,逐帧动画的制作非常复杂,它的每一帧都是关键帧,每一帧都是由制作者亲手绘制确定的,而不是由Flash通过计算得到的。,补间动画又称渐变动画。每一个补间动画片段由一个开始关键帧,结束关键帧和使用FLash内插法生成的帧组成。,第三章 制作简单动画,第三章 制作简单动画,第三章 制作简单动画,第三章 制作简单动画,第三章 制作简单动画,3.1 Flash动画概述,时间轴和帧,时间轴和帧是制作动画中不可或缺的一个概念。若动画是一座大楼,那么元件和图层就是大楼中的钢筋和砖块,而时间轴和帧就是整个大楼
4、的架构。动画的连贯与否,在很大程度上决定于时间轴和帧的使用。,第三章 制作简单动画,第三章 制作简单动画,第三章 制作简单动画,第三章 制作简单动画,第三章 制作简单动画,3.1 Flash动画概述,时间轴窗口,图层区,时间轴/帧窗口,第三章 制作简单动画,第三章 制作简单动画,第三章 制作简单动画,第三章 制作简单动画,第三章 制作简单动画,3.1 Flash动画概述,帧的分类,帧的三种基本类型:,普通帧,关键帧,空白关键帧,普通帧通常用来描述放置在动画中静止不变的对象,如背景、静态文字,关键帧用来定义动画变化的帧,例如创建补间动画 空白关键帧是一种特殊的关键帧,每一个新建的Flash文档都有一个空白关键帧。,第三章 制作简单动画,第三章 制作简单动画,第三章 制作简单动画,第三章 制作简单动画,第三章 制作简单动画,3.1 Flash动画概述,帧的插入,在时间轴上,选中需要插入关键帧的位置后,按F6即可,选中时间轴上的某帧并单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择【插入关键帧】命令即可。,在时间轴上选中要插入关键帧的位置,选择【插入】|【时间轴】|【关键帧】命令。,插入空白关键帧 和插入关键帧的区别 是按F7快捷键,第三章 制作简单动画,第三章 制作简单动画,第三章 制作简单动画,第三章 制作简单动画,第三章 制作简单动画,3.1 Flash动画概述,帧的选取,THE END,