动画设计教程第1章

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1、1.1 Flash简介 1.2 Flash 8的新增功能 1.3 Flash 8的文件操作 1.4 关于Flash Player 1.5 文件的打开和保存 1.6 打开并修改文件 过关练习,第1章 Flash 8入门知识,1.1 Flash简介 Macromedia公司成立于1992年,它在1998年收购了一家开发制作Director网络发布插件FutureSplash的小公司,并且继续发展了FutureSplash插件,这就是后来广泛流行的Flash。Flash是一款矢量图形编辑和动画创作软件,用它可以将声音、文字、图像甚至视频融合在一起,制作出高品质的动画效果。,1.1.1 Flash 8

2、的特点 和以前版本的Flash软件相比,Flash 8具有以下特点。 1交互式设计 Flash 8具有强大的交互功能,使用它可以创建按钮、多级弹出式菜单、复选框及交互式游戏等,使用户可以随心所欲地控制动画。,2采用矢量图 使用Flash 8制作的动画中的图形都为矢量图,因此,即使将动画的播放界面放大或缩小,也不会影响动画的品质,如图1.1.1所示。,图1.1.1 放大矢量图不会失真,3作品下载时间短 Flash 8支持“流技术”下载,克服了目前网络传输速度较慢的缺点,并且允许用户边下载边观看动画,而不用等待将整个动画下载完后再观看。 4支持导入音频和视频 在Flash 8中,用户可以将外部的音

3、频和视频文件导入用户的动画中,还可以根据需要对其进行编辑和加工处理,以使其符合用户的实际需要。,5插件工作方式 Flash 8的工作方式为插件方式,任何安装有Shockwave Flash插件的网络用户,都可通过网页浏览器观看Flash动画。 6适用范围广 使用Flash不仅可以制作动画,还可以制作教学课件、产品功能展示、MTV和Flash游戏等。总之,随着计算机技术的发展,Flash应用的范围已经越来越广。,7支持遮罩 在Flash中恰当地使用遮罩,可以创建独特的动画透视 效果。 1.1.2 Flash的应用 由于新版的Windows操作系统预装了Flash插件,使得Flash得到了迅速发展

4、,它主要应用于以下几个方面: (1)网站广告动画。目前,Flash已成为网站广告动画的主要形式,如新浪、搜狐等大型门户网站都很大程度地使用了Flash动画,如图1.1.2所示为搜狐网站中雪花啤酒的广告动画。,图1.1.2 搜狐网站中雪花啤酒的广告动画,(2)音乐MTV。由于Flash支持MP3音频,而且能够边下载边播放,大大节省了下载的时间和所占用的带宽,因此被广泛应用于音乐MTV的制作,如图1.1.3所示。,图1.1.3 音乐MTV,(3)产品功能演示。在产品被开发出来后,为了让人们了解它的功能,开发商常常用Flash制作一个演示片,以便能全面地展示产品的特点。使用Flash制作的产品功能展

5、示不仅图文并茂,而且能通过生动的语言讲解产品的新功能,克服了平面广告宣传不到位的缺点,如图1.1.4所示为一个汽车演示 动画。,图1.1.4 汽车演示动画,(4)教学课件。对于教师们来说,Flash是个好的教学帮手,由它开发的教学课件操作简单、文件体积小、交互性强,非常有利于教学的互动,如图1.1.5所示。 (5)故事片。提到故事片,相信大家可以举出一大堆经典的Flash故事片,如三国系列、春水系列、大话西游系列等,制作故事片需要有好的手绘功底,如图1.1.6所示。,图1.1.5 教学课件 图1.1.6 故事片“大话李白”,(6)网站片头。为了使浏览者对自己的网站过目不忘,现在几乎所有的个人网

6、站或设计类网站都有网站片头动画,如图1.1.7所示为锐志汽车的片头动画。,图1.1.7 锐志汽车的片头动画,(7)网站导航。使用Flash制作的网站导航条,美观且具有超强的交互性,因此被用于制作具有独特风格的网站导航条,如图1.1.8所示。 (8)游戏。游戏可以为我们的生活增添乐趣,通过在Flash中进行ActionScript编程,可以制作出小而有趣的游戏,如图1.1.9所示。,图1.1.8 网站导航条 图1.1.9 Flash游戏,1.2 Flash 8的新增功能 新推出的Flash有Flash Basic 8和Flash Professional 8两个版本。其中Flash Basic

7、8是面向Web设计人员、交互式媒体专业人员和开发多媒体内容的版本,它注重创建、导入和处理多种类型的媒体(音频、视频、位图、矢量、文本和数据)。 Flash Professional 8是Macromedia公司专为高级Web设计人员和应用程序构建人员而设计的,它除了具备Flash Basic 8的所有功能之外,还新增了以下几种强大的功能。,(1)对象绘制模型。在Flash 8中,新增的“对象绘制”模型可以让用户使用绘图工具绘制出独立于其他形状的图形对象,该图形不会影响其下方的其他图形,如图1.2.1所示。,图1.2.1 对象绘制模型下的图形不相互影响,(2)增强填充变形工具的功能。新的填充变形

8、工具可以让用户对舞台上的对象应用复杂的渐变,并能够精确地控制渐变中心点的位置,以创建不同的渐变效果,而且能对渐变应用其他参数,如图1.2.2所示。,图1.2.2 改进的放射状渐变功能,(3)脚本助手模式。在动作面板中新增了脚本助手,可使用户在不太了解ActionScript的情况下也能创建动作脚本,如图1.2.3所示为普通模式和脚本助手模式下的动作面板。,图1.2.3 普通模式和脚本助手模式下的动作面板,(4)扩展的舞台工作区。当用户制作的图形不能全部放置于舞台中时,可将它们放置于舞台周围的空白区域(即工作区)中,将其暂时存储起来以备不时之需,且该区域中的图形在播放SWF文件时不显示在舞台中。

9、 (5)文件选项卡。用户可以在同一个Flash应用程序窗口中打开多个Flash文件,并可以使用位于工作区顶部的文件选项卡在它们之间进行切换。 (6)改进的“首选参数”对话框。Flash 8精简了“首选参数”对话框的设计,对其重新布局,使该对话框更简洁易用。,(7)单一库面板。在以前发布的版本中,若要查看多个Flash文件的库元素,必须同时打开多个库面板,而Flash 8对库面板进行了集成设计,即只要打开一个库面板即可查看多个Flash文件的库元素,如图1.2.4所示。,图1.2.4 在Flash MX 2004与Flash 8中查看多个文件的库项目,(8)改进的发布界面。Flash 8简化了“

10、发布设置”对话框,使得SWF文件的发布更加快捷、轻松。 (9)新的曲线算法。在使用铅笔工具和刷子工具绘图时,Flash 8采用了新的曲线算法,允许用户在属性面板中设置平滑度,从而通过增加平滑度的数值减少曲线的点数,最终缩小文件的大小。,(10)自定义缓动控制。使用Flash 8中新增的缓动控制,可以精确地控制时间轴中应用了补间的图形在舞台上的变化过程。使用这种新的控制,可以使对象在一个补间内在舞台上前后移动,也可以创建其他复杂的补间效果,如图1.2.5所示即为“自定义缓入/缓出”对话框。,图1.2.5 “自定义缓入/缓出”对话框,(11)图形效果滤镜。用户可以使用Flash 8中的滤镜为对象添

11、加发光、投影等多种效果或效果的组合,如图1.2.6所示。,图1.2.6 多种滤镜效果,(12)平滑位图。Flash 8中新增的平滑位图功能,可以使用户在放大或缩小位图图像时改善图像的外观。 (13)改进的消除文本锯齿功能。用户可以应用新的消除锯齿设置,使正常大小和较小的文本显示得更清晰。 (14)新的视频编码器。Flash 8附带了一个新的视频编码器,它是一个独立的应用程序,可以方便地将视频文件转换为Flash视频格式.flv,该程序还可以用来执行视频文件的批 处理。,(15)混合模式。Flash 8提供了多种图像混合模式,使用它们可以更改一个对象与位于其下方的各个对象的组合方式,从而获得多种

12、复合效果,如图1.2.7所示。,图1.2.7 多种混合模式效果,(16)对象层级撤销模式。在以前发布的版本中,若要进行撤销操作,会一步一步地将所有的代码和对象撤销,而Flash 8提供了两种撤销方式,一种是文档级别的撤销,如只撤销输入的代码;一种是对象级别的撤销,如只撤销场景中的对象操作,如图1.2.8所示。 (17)Flash 8增强了查找和替换功能,用户可以查找和替换文字、字体、颜色、元件、声音、视频和导入的位图等多种对象,如图1.2.9所示。,图1.2.8 两种撤销方式 图1.2.9 增强的查找和替换功能,1.3 Flash 8的文件操作 在Flash 8中有两种文件,一种是以.swf为

13、后缀名的动画文件;另一种是以.fla为后缀名的源文件。Flash 8的文件操作是创建动画的基本操作,它包括新建、打开、保存和导出文件等。 1.3.1 新建文件 用户新建的文件都是以.fla为后缀名的源文件,新建文件主要有以下4种方法:,(1)从开始页新建。启动Flash 8软件,打开开始页,选择“创建新项目”选项组中的“Flash文档”选项,如图1.3.1所示。 (2)从菜单栏新建。选择“文件”“新建”命令,弹出“新建文档”对话框,在“类型”选项组中选择“Flash文档”选项,如图1.3.2所示,然后单击“确定”按钮。,图1.3.1 从开始页新建文件 图1.3.2 “新建文档”对话框,(3)通

14、过快捷键新建。按“Ctrl+N”键,弹出“新建文档”对话框,然后按照方法(2)继续。 (4)从模板新建。单击“新建文档”对话框中的“模板”标签,此时,“新建文档”对话框将变为如图1.3.3所示的“从模板新建”对话框,在“类别”选项组中选择文件的类型,在“模板”选项组中选择文件的样式,然后单击“确定”按钮。 1.3.2 打开文件 要编辑Flash 8的动画文件,必须先打开该动画文件。这里所说的文件是指Flash源文件,即可编辑的*.fla文件,而不是*.swf文件,打开文件主要有以下3种方法:,(1)从开始页打开。启动Flash 8软件,打开开始页,最近编辑过的文件会显示在“打开最近项目”选项组

15、中,用鼠标单击相应的文件名称即可将其打开。 (2)从菜单栏打开。选择“文件”“打开”命令,弹出“打开”对话框,选择需要打开的文件,如图1.3.4所示,然后单击“打开”按钮。,图1.3.3 “从模板新建”对话框 图1.3.4 “打开”对话框,(3)通过快捷键打开。按“Ctrl+O”键,弹出“打开”对话框,然后按照方法(2)继续。 1.3.3 保存文件 动画完成后须将其保存起来,Flash 8提供了“保存”、“另存为”、“保存并压缩”、“另存为模板”和“全部保存” 5个保存命令。 (1)“保存”:保存当前文件,并将新增信息追加到该文 件中。 (2)“另存为”:将当前文件以新的名称保存到不同的 位置

16、。,(3)“保存并压缩”:保存当前文件,并对文件数据进行 压缩。 (4)“另存为模板”:将当前文件保存为模板。选择该命令将弹出“另存为模板”对话框,用户可以在“名称”文本框中输入模板的名称;在“类别”下拉列表中选择一个模板类别;在“描述”文本框中输入对模板的说明,如图1.3.5所示,然后单击“保存”按钮。,图1.3.5 输入模板信息,(5)“全部保存”:将当前打开的所有文件一次性全部 保存。 1.3.4 关闭文件 当用户将Flash动画制作完成后,可将该文件关闭,使操作界面更简洁,可采用以下几种方法关闭Flash文件。 (1)在菜单栏中选择“文件”“关闭”命令,可将目前正在操作的文件关闭。 (2)选择“文件”“全部关闭”命令,可将打开的多个文件同时关闭。 (3)单击工作窗口右上角的“关闭”按钮 ,可快速关闭目前正在操作的文件。,1.4 关于Flash Player Flash Player是Fl

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