3DSmax学习笔记(5)------布尔运算

上传人:豆浆 文档编号:723845 上传时间:2017-05-12 格式:DOC 页数:8 大小:554.50KB
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1、3DSmax 学习笔记(5)-布尔运算在 3DSmax 中,布尔运算也是一个重要的内容。通过布尔运算可以对图形进行修改,布尔运算在二维图形和三维图形中都可以进行操作。1。在二维图形中进行布尔运算A。将要进行运算的所有图形合并在一起B。点击其中一根样条线-修改-编辑样线条-在编辑样条线对像层里面,点击样条线图标, -点击附加命令。-点击另外一根样条线(使该样条线变成白色)-关闭附加命令C。在命令面板下面找到布尔运算命令。(选择要进行运算类型。)然后点击任意一条样线条(使它变成红色)。-点击布尔运算命令-点击另外一条样线条运算成功。OK要记住:在二维图形中进行布尔运算时一定要点击样条线图标,要使用

2、附加命令。如果没有点击样条线图标,布尔图标不会显示,没有使用附加命令,就不能进行布尔运算用布尔运算时,要点击两次。在差集运算中,变化的是先点成红色的样条线,第二次点击的样条线会被全部剪去,记住这一点对於要想通过布尔运算做成什么样的图形很重要2。在三维图形中进行布尔运算 A。将要运算的图形合并在一起,并放在一定位置B。点击其中一个图形-点击复合对像-点击布尔命令-选择要进行运算类型-点击拾取操作对像-点击另一个图形。OK。记着:在差集运算中,要变化的是先选中的第一个图形(A)3。多个物体的布尔运算在多个物体进行布尔运算时,容易出错,解决办法是,将要进行相同运算的物体先合并在一起,然后再进行布尔运算,合并物体的方法是:用选择工具先选择一个物体-点击右键或点击修改器-转变为可编辑网格-点击附加命令-点击需要合并在一起的物体,让这些图形都变成白色,合并完成。以后,按照上面的各个步骤进行布尔运算。下面是多个物体进行布尔运算图示: 这是在透视图中看到的图形顶视图中的图形按右键,将 1 号图转换为可编辑网格在命令面板上找到附加命令,点击它 点击命令附加后,再用鼠标左键点击 2 号图,使它变成白色反相选择 调出复合对像,点击布尔命令点击拾取操作对像,再点击 1 号或者 2 号图形OK学习网址:http:/ http:/

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