3D MAX试题复习

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1、单选题1. 渲染激活的当前视图的快捷方式默认为( c ) A.F9 B.F10 C.shift+Q D.F11 2. 到动画结束帧的快捷键是( d ) A.Home B. D. End切换线框与实体显示的快捷键是( d ) A.F2 B.F4 C.F1 D.F33. File/Export 命令不能输出下面哪种类型的文件( a ) A. *.max B. *.DXF C. *.DWG D. *.3DS A4. 3d max5.0 可以在 Windows2000/XP 系统下打开的主程序窗口 (c)数为: A. 2 B. 1 C. 无数 D. 35. 3ds max5.0 这个功能强大的三维动画

2、软件出品公司为 ( a ) A. Discreet B. Adobe C. Mactomedia D. Corel下面那项捕捉可以捕捉视图中的栅格点 a A.2.5 维捕捉 B.角度捕捉 C.百分比捕捉 D.微调常用的 3d max 动画输出文件格式为( b) A. *.max B. *.avi C. *.jpg D. *.gif6. 大气效果可以在以下哪个视图中正常渲染.( c ) A. TOP B. Front C. Camera D. Left 以上哪一个命令可以用来合并场景文件. a A. Merge B. Open C. Export D. save以下可以用来作锥化操作的修改器有:

3、( c ) A. Bevel B. Lathe C. Taper D. Bend7. 下面属于三维物体的是( c ) A. 圆形 B. 矩形 C. 球 D. 文字以下可以用来作倒角操作的修改器( a ) A. Bevel B. Lathe C. Bend D. Loft以下哪一个属于 3d max8.0 系统中的噪波修改器( a ) A. Noise B. Editable poly C. Bend D. FFD8. Camera 的哪项参数可以调节视野的大小? ( a )A. FOV B. Environment Ranges C. Multi Pass Effect D. Clipping

4、 Planes 9. 3d max8.0 中默认的打开环境背景设置对话框的快捷方式为(b)A. Ctrl +D B. 8 C. Alt+A D. Ctrl+A10. 可以产生反射效时的贴图类型为( d ) A. Bitmap B. Bump C. Mix D. Raytrace 11. 3d max8.0 中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为( c ) A. 9 B. 15 C. 24 D. 1612. Bump Maps 是何种贴图( c ) A. 高光贴图 B. 反光贴图 C. 凹凸贴图 D. 反射贴图13. Wire 的意思是 (d ) A. 双面 B. 面贴图 C. 细化面 D.

5、线框14. 反射效果一般是在下面哪个贴图通道中形成的( c ) A. Diffuse Color B. Bump C. Reflection D. Reflraction 15. 薄壁折射用于下面( d )贴图通道,产生透镜变形的折射效果. A. Displace B. Diffuse Color C. Reflection D. Refraction 16. 3d max5.0 灯光按类型可分光度学灯和( b ) A. 巴西灯光 B. 标准灯光 C. Vray 灯光 D. MR 灯光17. 增加大气效果中选择体积光的选项为( b ) A. Volume Fog B.Volume Light

6、C. Fire Effect D. Fog 18. 用于照亮大部分场,并投射阴影的光源通常被称为( a ) A. 主光源 B. 辅助光源 C. 背景光源 D. 环境光源19. 必须建立大气装置线框物体的环境效果是(a ) A. Fire Effect B. Fog C. Volume Light D. Volume Fog 打开材质编辑器的快捷键盘是( c )A. N B. G C. M D. F 20. 3d max5.0 中的默认材质是( a ) A. Standard B. Blend C. Mix D. Raytrace 21. 默认情况下,Gradient 贴图的颜色有几种:( b

7、) A. 2 B. 3 C. 4 D. 无数22. 下面哪一项属于木纹贴图的是( c ) A. FlatMirror B. Noise C. Wood D. Bitmaps 23. 可以使用哪个对话框来进行精确的变换?bA)Selection Floater B) Transform Type-In C) Preferences D) Edit Satck24. File/Save 命令可以保存哪种类型的文件?aA) Max B) Dxf C) Dwg D) 3ds25. 在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?cA)Corner B) Bezier C

8、) Smooth D) Bezier Corner26. 环境坐标系通常用在哪种贴图类型:bA) 凹凸贴图 B) 环境贴图 C) 自发光贴图 D) 高光贴图27. 下面哪一个不是 UVW Map 编辑修改器的贴图形式?d A) Planar B) Box C) Face D) Teapot28. 位图贴图类型为: A) Bitmap B) Flat Mirror C) Planet D) Maska29. 要创建几何体爆炸的效果,应该使用哪个粒子系统?a A) Parray B) Super Spray C) Snow D) Pcloud30. 要实现渐变贴图应选择: a A) Gradien

9、t B) Raytrace C) Particle Age D) Particle Mblure31. 修改时间帧数的控制按钮为:aA) Time Configuration B) Key Mode Toggle C) Toggle Animation Mode D) Pan32. 能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为:d A) Pan B) Arc rotate C) Zoom All D) Zoom33. 使用哪个命令可以输入扩展名为 DWG 的文件格式?c A) Open B) Merge C) Import D) Xref34. 下面哪一组图形之间一定能够进行布尔运算?cA) 一个圆

10、将一个矩形完全包容 B) 一个圆将一个圆完全包容 C) 两个封闭的二维图形,而且有重叠的部分 D) 一个矩形将文字完全包容35. 使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球? B A) Bevel Profile B) Lattice C) Lathe D) Flex36. 纹理坐标系用在下面哪种贴图上?a A) 自发光贴图 B) 反射贴图 C) 折射贴图 D) 环境贴图37. 3ds max 的标准灯光有几种?c A) 3 B) 4 C) 6 D) 738. 常用的贴图类型支持 64 位真色彩的图像文件格式是:a A) PNG B) Targa Image File C) RAL

11、 Image File D)BMP39. 渐变色(Gradient)贴图的类型有:c A) Linear B) Radial C) Linear 和 Radial D) Box40. Mirror 复制中如果只复制物体,应选哪个参数:d A) No Clone B) Instance C) Reference D) Copy41. 3ds max 的选择区域形状有: d A) 1 种 B) 2 种 C) 3 种 D) 4 种42. 复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的: c A) Ctrl B)Alt C) Shift D) Insert43. 连接有开口几何体运算

12、的名称为:a A) ConnectB) MorphC) BooleanD) Conform 44. 3ds max 中可以使用的声音文件格式为:b A) mp3 B) wav C) mid D) raw45. 3ds max 的 Material Effects Channel 有:d A) 5 个 B) 10 个 C) 14 个 D) 16 个46. 在增加大气效果中选择体雾的选项为: a A) Volume Fog B) Volume Light C) Combustion D) Fog47. 在 3ds max 中哪种图像文件格式不可能包含 Alpha 通道? A A) JPG B) T

13、GA C) PNG D) Rpf48. 材质编辑器 Shader Basic Parameters 卷展栏中的那种明暗模型可以产生十字形高光区域?dA) Blinn B) Phong C) Metal D) Multi-Layer49. 要模拟下雨的效果,应该使用哪个粒子系统? B A) Parray B) Spray C) Snow D) Pcloud 50. Omin 是哪一种灯光?c 聚光灯 B) 目标聚光灯 C) 泛光灯 D) 目标平行灯51. 能够产生爆炸效果的编辑修改器为: d A) FFD(Box) B) Wave C) RippleD) Bomb 52. 下面哪一组图形之间一定能够进行布尔运算? cA) 一个圆将一个矩形完全包容 B) 一个圆将一个圆完全包容 C) 两个封闭的二维图形,而且有重叠的部分 D) 一个矩形将文字完全包容 53. 能实现物体弯曲的命令是:c A.taper B.noise C.bend D.twist54. 做山峰或水面起伏效果的命令是:b A.taper B.noise C.bend D.twis

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