3d max 灯光和环境设置

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1、第十二讲 灯光与环境(一)灯光与摄像机在最后渲染时起着重要作用。一个好灯光设置能充分烘托气氛、突出场景的特色和整体效果,而一个好摄像机能突出场景中的主角。一、在 MAX 中的五种灯光类型:1、Omni(泛光灯)向四周发散光线照射场景,用来模仿灯泡、太阳等点状发光对象2、Target Spot(目标聚光灯)由投射点和目标点组成,可产生一个锥形的照射区域,区域外的对象不受光的影响3、Free Spot(自由聚光灯)适用于晃动的手电筒和舞台上的射灯4、Target Direct(目标平行光)产生一个平行的照射区域,主要模拟自然光线照射效果5、Free Direct(自由平行光)无法分别调节发射点和目

2、标点二、灯光的参数1、General Parameters(通用参数)On: 灯光打开与否Cast Shadows: 打开灯光则向场景中投射阴影Multiplie(倍增器)对灯光的强度进行控制Exclude(排除)排除照射场景中的对象Contrast(对比度) 高光区与过渡区间的对比度Soften Diff。Edge(过渡柔化) 柔化过渡区与阴影区的边缘2、Spotlight Parameters(高光参数)Hotspot(聚光区)光线完全照射的范围Falloff(衰减区)光线衰减的范围Projector Map(投影图像)将图像投影到物体的表面3、Attenuation Parameters

3、(衰减参数)Near Attenuation(近距离衰减) 设置灯光近处开始衰减,灯光从暗变亮Far Attenuation(远距离衰减) 设置灯光远处开始衰减,灯光从亮变暗Use(使用) 决定被选灯光是否衰减Show(显示) 显示不激活灯光的衰减范围4、Shadow Map Parameters(阴影参数)Shadow Map 和 Ray Traced ShadowColor(颜色)阴影的颜色Dens(密度)阴影的深浅 =1 阴影越浅Map 为阴影指定一贴图的图案Bias 调整阴影与投射物体的距离, 1 阴影远离投射物体 20完全淹没物体Invert(颠倒) 将干扰效果颠倒Uniformit

4、y(一致性)值越低,雾块越分散也越透明Phase(相位)控制风的速度Wind Strength(风力强度)控制雾沿风向动的速度Wind from the(风力来源方向) 六个方向三、粒子系统动画CreateGeometryParticle Systems(粒子)1、Spary(喷射)Viewport Count(视图显示数量)在视图中显示的数量Render Count(渲染数量)渲染时的粒子数Drop Size(水滴大小)渲染时每个粒子的大小Speed(速度) 粒子流的发射速度Variation(变化)粒子颗粒的初速度和方向,值越大,喷射越猛烈Drop(水滴)、Dots(圆点)、Ticks(十

5、字)Render(渲染)Tetrahedron(四面体)、Facing(面片状)Start(开始)设置粒子开始发射的时间Life(寿命)粒子从出现到消失的存活帧数Birth Rate(再生速度)设每一帧产生新粒子的数量Emitter Width(发射器的宽度)Emitter Length(发射器的长度)2、Snow(下雪)创建雪花、五彩碎纸、气泡等Tumble(翻滚)雪片随机旋转的数量Six Point(六角形)Triangle(三角形)、Facing(四边形)3、Parray(粒子阵列)创建喷发、爆炸等Pick Object 拾取一几何体作为粒子发射器Over Entire Surface

6、在发射器表面产生发射粒子Along Visible Edges 在发射器对象的边界随机发射粒子At All vertices 在发射器对象每个顶点上发射粒子Use Rate 速率产生粒子Use Total 全部产生粒子数Display Until 设不显示粒子的帧数Standard Particles 标准粒子MetaParticles 超密粒子Object Fragments 对象表面碎片Instanced Geometry 替身几何体Triangle(三角形面)、Cube(立方体)、 Special(交叉面) Facing(正方形面) Consant(圆片)、 Tetra(三棱锥)、 Si

7、xpoint(六角形)、 Sphere(球体)3、Blizzard(暴风雪)4、Pcloud(粒子云)5、Super Spray(超级喷射)实例 1:体光效果1、在 T 视图创建 Omni,设光的颜色 255,128,0near atte start=0 和 near atte end=0、Far atte=80,Far atte=3202、在 P 视图中加入背景图片,并显示。3、进入大气设置点击 Pick Target,拾取灯光Fog color=255,255,255 Atte color=0,0,0Density=5 Max Light=90 Min Light=0 Attel Mult=0 atte start=50 atte end=100filter Shadows=low sample Volume=auto Noise:high=0, low=0,unif=0.5 勾选 Noise Amount=0.5 Size=20 wind Strength=25 Wind From=Front 4、可以设 Phase=50 做动画并渲染

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