autocad 2007完全教程

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1、第08章 绘制与编辑复杂二维图形对象,使用“绘图”菜单中的命令不仅可以绘制点、直线、圆、圆弧和多边形等简单二维图形对象,还可以绘制多线、多段线和样条曲线等复杂二维图形对象。此外,用户还可以使用Sketch(徒手画)命令绘制徒手线对象。,教学目标 通过本章的学习,读者应掌握绘制与编辑多线、多段线和样条曲线的方法,并能够徒手绘图。使用多线、多段线和样条曲线绘制图形以及多段线编辑的方法。 教学重点与难点 绘制与编辑多线 绘制与编辑多段线 绘制与编辑样条曲线 徒手绘图 使用多线、多段线和样条曲线绘制图形 多段线编辑,本章知识点,绘制与编辑多线 绘制与编辑多段线 绘制与编辑样条曲线 使用SKETCH命令

2、徒手绘图 绘制修订云线 绘制区域覆盖对象,8.2.1 绘制与编辑多线,多线是一种由多条平行线组成的组合对象,平行线之间的间距和数目是可以调整的,多线常用于绘制建筑图中的墙体、电子线路图等平行线对象。 绘制多线 使用多线样式对话框 创建多线样式 修改多线样式 编辑多线,绘制多线,选择“绘图”|“多线”命令(MLINE),即可绘制多线,此时命令行将显示如下提示信息。 命令: _mline 当前设置: 对正 = 上,比例 = 20.00,样式 = STANDARD 指定起点或 对正(J)/比例(S)/样式(ST):,使用多线样式对话框,选择“格式”|“多线样式”命令(MLSTYLE),打开“多线样式

3、”对话框,可以根据需要创建多线样式,设置其线条数目和线的拐角方式。该对话框中各选项的功能如下。,创建多线样式,在“创建新的多线样式”对话框中,单击“继续”按钮,将打开“新建多线样式”对话框,可以创建新多线样式的封口、填充、元素特性等内容 。,修改多线样式,在“多线样式”对话框中单击“修改”按钮,使用打开的“修改多线样式”对话框可以修改创建的多线样式。“修改多线样式”对话框与“创建新多线样式”对话框中的内容完全相同,用户可参照创建多线样式的方法对多线样式进行修改。,编辑多线,选择“修改”|“对象”|“多线”命令(MLEDIT),打开“多线编辑工具”对话框,可以使用其中的12种编辑工具编辑多线 。

4、,8.2.2 绘制与编辑多段线,在AutoCAD中,“多段线”是一种非常有用的线段对象,它是由多段直线段或圆弧段组成的一个组合体,既可以一起编辑,也可以分别编辑,还可以具有不同的宽度。 绘制多段线 编辑多段线,绘制多段线,选择“绘图”|“多段线”命令(PLINE),或在“绘图”工具栏中单击“多段线”按钮,即可绘制多段线。默认情况下,当指定了多段线另一端点的位置后,将从起点到该点绘出一段多段线。,编辑多段线,在AutoCAD 2007中,可以一次编辑一条或多条多段线。选择“修改”|“对象”|“多段线”命令(PEDIT),调用编辑二维多段线命令。如果只选择一个多段线,命令行显示如下提示信息。 输入

5、选项闭合(C)/合并(J)/宽度(W)/编辑顶点(E)/拟合(F)/样条曲线(S)/非曲线化(D)/线型生成(L)/放弃(U): 如果选择多个多段线,命令行则显示如下提示信息。 输入选项闭合(C)/打开(O)/合并(J)/宽度(W)/拟合(F)/样条曲线(S)/非曲线化(D)/线型生成(L)/放弃(U):,8.2.3 绘制与编辑样条曲线,样条曲线是一种通过或接近指定点的拟合曲线。在AutoCAD中,其类型是非均匀有理B样条(Non-Uniform Rational Basis Splines, NURBS)曲线,适于表达具有不规则变化曲率半径的曲线。例如,机械图形的断切面及地形外貌轮廓线等 。

6、 绘制样条曲线 编辑样条曲线,绘制样条曲线,选择“绘图”|“样条曲线” 命令(SPLINE),或在“绘图”工具栏中单击“样条曲线”按钮,即可绘制样条曲线。此时,命令行将显示“指定第一个点或 对象(O):”提示信息。当选择“对象(O)”时,可以将多段线编辑得到的二次或者三次拟合样条曲线转换成等价的样条曲线。默认情况下,可以指定样条曲线的起点,然后在指定样条曲线上的另一个点后,系统将显示如下提示信息。 指定下一点或 闭合(C)/拟合公差(F) : 可以通过继续定义样条曲线的控制点来创建样条曲线,也可以使用其他选项,编辑样条曲线,选择“修改”|“对象”|“样条曲线”命令(SPLINEDIT),或在“

7、修改II”工具栏中单击“编辑样条曲线”按钮,即可编辑选中的样条曲线。样条曲线编辑命令是一个单对象编辑命令,一次只能编辑一个样条曲线对象。执行该命令并选择需要编辑的样条曲线后,在曲线周围将显示控制点。,8.2.4 使用SKETCH命令徒手绘图,在AutoCAD 2007中,可以使用SKETCH(徒手画)命令徒手绘制图形、轮廓线及签名等。SKETCH命令没有对应的菜单或工具按钮,因此要使用该命令,必须在命令行中输入SKETCH,这时系统要求指定增量距离,然后显示如下提示信息。 徒手画. 画笔(P)/ 退出(X)/结束(Q)/记录(R)/删除(E)/连接(C)。 当处于SKETCH(徒手画)命令状态

8、下时,可以使用以上选项中的任何一个。可以输入一个单字符或按下鼠标/麦克笔(Puck Pen)相应的按钮来访问相应的选项。,8.2.5 绘制修订云线,在AutoCAD 2007中,检查或用红线圈阅图形时可以使用修订云线功能标记,以提高工作效率。 选择“绘图”|“修订云线”命令(REVCLOUD),或在“绘图”工具栏中单击“修订云线”按钮,可以绘制一个云彩形状的图形,它是由连续圆弧组成的多段线。,8.2.6 绘制区域覆盖对象,区域覆盖可以在现有对象上生成一个空白区域,用于添加注释或详细的屏蔽信息。该区域与区域覆盖边框进行绑定,可以打开此区域进行编辑,也可以关闭此区域进行打印。 选择“绘图”|“区域

9、覆盖”命令(WIPEOUT),可以创建一个多边形区域,并使用当前的背景色来遮挡它下面的对象。,第09章 使用面域与图案填充,在AutoCAD中,面域和图案填充也属于二维图形对象。其中,面域是具有边界的平面区域,它是一个面对象,内部可以包含孔;图案填充是一种使用指定线条图案来充满指定区域的图形对象,常常用于表达剖切面和不同类型物体对象的外观纹理 。,教学目标 通过本章的学习,读者应掌握面域的3种布尔运算,并能够设置孤岛和渐变色填充;面域的创建方法,从面域中提取质量数据的方法;以及如何设置和编辑图案填充。 教学重点与难点 布尔运算 设置孤岛和渐变色填充 面域的创建方法 从面域中提取质量数据,本章知

10、识点,创建面域 面域的布尔运算 从面域中提取数据 设置图案填充 设置孤岛和边界 使用渐变色填充图形 编辑图案填充 分解图案,9.2.1 创建面域,在AutoCAD中,可以将由某些对象围成的封闭区域转换为面域,这些封闭区域可以是圆、椭圆、封闭的二维多段线和封闭的样条曲线等对象,也可以是由圆弧、直线、二维多段线、椭圆弧、样条曲线等对象构成的封闭区域。 选择“绘图”|“面域”命令(REGION),或在“绘图”工具栏中单击“面域”按钮,然后选择一个或多个用于转换为面域的封闭图形,当按下Enter键后即可将它们转换为面域。因为圆、多边形等封闭图形属于线框模型,而面域属于实体模型,因此它们在选中时表现的形

11、式也不相同。 选择“绘图”|“边界”命令(BOUNDARY),也可以使用打开的“边界创建”对话框来定义面域。此时,在“对象类型”下拉列表框中选择“面域”选项,单击“确定”按钮后创建的图形将是一个面域,而不是边界。,9.2.2 面域的布尔运算,布尔运算的对象只包括实体和共面的面域,对于普通的线条图形对象无法使用布尔运算。使用“修改”|“实体编辑”子菜单中的相关命令,可以对面域进行如下的布尔运算。 并集:创建面域的并集,此时需要连续选择要进行并集操作的面域对象,直到按下Enter键,即可将选择的面域合并为一个图形并结束命令。 差集:创建面域的差集,使用一个面域减去另一个面域。 交集:创建多个面域的

12、交集即各个面域的公共部分,此时需要同时选择两个或两个以上面域对象,然后按下Enter键即可。,9.2.3 从面域中提取数据,从表面上看,面域和一般的封闭线框没有区别,就像是一张没有厚度的纸。实际上,面域是二维实体模型,它不但包含边的信息,还有边界内的信息。可以利用这些信息计算工程属性,如面积、质心、惯性等。 在AutoCAD中,选择“工具”|“查询”|“面域/质量特性”命令(MASSPROP),然后选择面域对象,按Enter键,系统将自动切换到“AutoCAD文本窗口”,显示面域对象的数据特性 。,9.2.4 设置图案填充,要重复绘制某些图案以填充图形中的一个区域,从而表达该区域的特征,这种填

13、充操作称为图案填充。图案填充的应用非常广泛,例如,在机械工程图中,可以用图案填充表达一个剖切的区域,也可以使用不同的图案填充来表达不同的零部件或者材料。 选择“绘图”|“图案填充”命令(BHATCH),或在“绘图”工具栏中单击“图案填充”按钮,打开“图案填充和渐变色”对话框的“图案填充”选项卡,可以设置图案填充时的类型和图案、角度和比例等特性。 类型和图案 角度和比例 图案填充原点 边界 其他选项功能,类型和图案,在“类型和图案”选项组中,可以设置图案填充的类型和图案,主要选项的功能如下。 “类型”下拉列表框:设置填充的图案类型,包括“预定义”、“用户定义”和“自定义”3个选项。其中,选择“预

14、定义”选项,可以使用AutoCAD提供的图案;选择“用户定义”选项,则需要临时定义图案,该图案由一组平行线或者相互垂直的两组平行线组成;选择“自定义”选项,可以使用事先定义好的图案。 “图案”下拉列表框:设置填充的图案,当在“类型”下拉列表框中选择“预定义”时该选项可用。在该下拉列表框中可以根据图案名选择图案,也可以单击其后的按钮,在打开的“填充图案选项板”对话框中进行选择。 “样例”预览窗口:显示当前选中的图案样例,单击所选的样例图案,也可打开“填充图案选项板”对话框选择图案。 “自定义图案”下拉列表框:选择自定义图案,在“类型”下拉列表框中选择“自定义”类型时该选项可用。,角度和比例,在“

15、角度和比例”选项组中,可以设置用户定义类型的图案填充的角度和比例等参数,主要选项的功能如下。 “角度”下拉列表框:设置填充图案的旋转角度,每种图案在定义时的旋转角度都为零。 “比例”下拉列表框:设置图案填充时的比例值。每种图案在定义时的初始比例为1,可以根据需要放大或缩小。在“类型”下拉列表框中选择“用户自定义”时该选项不可用。 “双向”复选框:当在“图案填充”选项卡中的“类型”下拉列表框中选择“用户定义”选项时,选中该复选框,可以使用相互垂直的两组平行线填充图形;否则为一组平行线。 “相对图纸空间”复选框:设置比例因子是否为相对于图纸空间的比例。 “间距”文本框:设置填充平行线之间的距离,当

16、在“类型”下拉列表框中选择“用户自定义”时,该选项才可用。 “ISO笔宽”下拉列表框:设置笔的宽度,当填充图案采用ISO图案时,该才选项可用。,图案填充原点,在“图案填充原点”选项组中,可以设置图案填充原点的位置,因为许多图案填充需要对齐填充边界上的某一个点。主要选项的功能如下。 “使用当前原点”单选按钮:可以使用当前UCS的原点(0,0)作为图案填充原点。 “指定的原点”单选按钮:可以通过指定点作为图案填充原点。其中,单击“单击以设置新原点”按钮,可以从绘图窗口中选择某一点作为图案填充原点;选择“默认为边界范围”复选框,可以以填充边界的左下角、右下角、右上角、左上角或圆心作为图案填充原点;选择“存储为默认原点”复选框,可以将指定的点存储为默认的图案填充原点。,边界,在“边界”选项组中,包括“拾取点”、“选择对象”等按钮,其功能如下。 “拾取点”按钮:以拾取点的形式来指定填充区域的边界。单击该按钮切换到绘图窗口,可在需要填充的区域内任意指定一点,系统会自动计算出包围该点的封闭填充边界,同时亮显该边界。如果在拾取点后系统不能形成封闭的填充边界,则会显示错误

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