c#编程语言基础

上传人:san****019 文档编号:70865698 上传时间:2019-01-18 格式:PPT 页数:49 大小:861.81KB
返回 下载 相关 举报
c#编程语言基础_第1页
第1页 / 共49页
c#编程语言基础_第2页
第2页 / 共49页
c#编程语言基础_第3页
第3页 / 共49页
c#编程语言基础_第4页
第4页 / 共49页
c#编程语言基础_第5页
第5页 / 共49页
点击查看更多>>
资源描述

《c#编程语言基础》由会员分享,可在线阅读,更多相关《c#编程语言基础(49页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、第2章,C#编程语言基础,2,第2章 C#编程语言基础,2.1 C#程序构成 2.2 C#数据类型 2.3 常量、变量与表达式 2.4 基本结构,3,C#语言简介,C#从C和C+语言演化而来,是Microsoft专门为使用.NET平台而创建的。因为C#是近期发展起来的。所以吸取了以前的教训,考虑了其他语言的许多优点,并解决了它们的问题。使用C#开发应用程序比使用C+简单,因为其语法比较简单。但是,C#是一种强大的语言,在C+中能完成的任务在C#中也能完成。,4,C、C+、C#区别,三者都是编程语言C语言是基础语言 C#和C+是高级编程语言 C语言是低级语言,它主要是面向过程编程的,即对一个事件

2、的一步一步的过程编程。主函数和函数的调用 。 C+是C语言的继承和扩展,继承的是:C+中可以面向过程,扩展的是:也可以面向对象,并且面向对象是它的特点。 C#语言是微软公司.NET平台专门推出的语言,是.NET支持的高级语言之一,它是在开发windows程序或编写网站时用到的语言,,5,2.1 C#程序构成,C#程序是用命名空间组织起来的。 命名空间使用点语法命名方案将关联的类进行逻辑分组。 System命名空间是.net Framework所有类型的根命名。 System.data命名空间中包含ADO.net体系结构中的类。 System.web.UI命名空间中包含用于构建窗体的类 一个命名

3、空间中可以包含类或继续嵌套命名空间。,6,使用命名空间,使用命名空间 直接使用 System.Console.WriteLine 引用所需的命名空间 Using system; Console.WriteLine(),7,C#应用程序的结构,命名空间 C#程序是用命名空间来组织代码,要访问某个命名空间中的类或对象,必须用如下语法: 命名空间.类名 由于Console类位于System命名空间中,所以实际上用户在访问Console类时,完整的写法应该是: System.Console 类 C#程序由大括号“”和“”构成,程序中每一对大括号“ ”构成一个块。大括号成对出现,可以嵌套,即块内可以出现

4、子块,嵌套深度不受限制,可以嵌套任意层,但一定要保证“”和“”成对出现,否则,程序就是错误的。 注意: C#程序中的语句以“;”表示结束,8,Main( )方法 程序的入口从下面的代码开始: static void Main( ) 注释 在C#语言中,提供了两种注释方法: (1) 每一行中“/”后面的内容作为注释内容,该方式只对本行生效; (2) 需要多行注释的时候,在第一行之前使用“/*”,在末尾一行之后使用“*/”,也就是说被“/*”与*/所包含的内容都作为注释内容。 注意:C#区分大小写,9,2.2 C#数据类型,C#语言的类型如图,10,2.2.1 值类型,简单类型(Simple Ty

5、pe),11,枚举类型(Enum Type),访问修辞符 enum 枚举名:基础类型 枚举成员 ,12,结构类型,结构类型也是先声明后使用。声明结构类型时要使用struct关键字,声明结构类型的一般语法格式如下: struct 标识符 结构成员定义; 说明: (1)struct关键字表示声明的是一种结构类型。 (2)标识符必须是C#合法的标识符,它用来在程序中唯一确定所定义的结构。 (3)由一对花括号括起来的部分称为结构体,它定义了结构中所包含的各种成员。,13,结构类型,struct Student /定义名为Student的结构类型 long no; /定义结构的数据成员 string n

6、ame; int age; string university; /定义结构的方法成员 void structmethod( ) /方法可执行代码 ,14,2.2.2 引用类型,引用类型是将数据保存在堆上的存储方式。当将一个数据给引用类型时,它被保存在堆上的变量中。引用类型的大小不固定,为了可以快速地搜索引用类型数据的值,通过将其地址保存在堆栈上,可以通过地址找到真正数据的所在。引用类型很抽象,就像一个门牌号,可以根据门牌号找到所在的房子。,15,2.3 常量、变量与表达式,2.3.1 常量 1直接常量 直接常量即数据值本身。 (1)整型常量 C#语言整型常量的三种表示形式: 十进制整数,如1

7、2, -314, 0。 八进制整数,要求以0开头,如012 十六进制数,要求0x或0X开头,如0x12 C#语言的整型常量默认为int型,如: int i =3; 声明long型常量可以后加l或L ,如: long l = 3L;,16,2.3 常量、变量与表达式,(2)实型常量 C#浮点类型常量有两种表示形式: 十进制数形式:必须含有小数点,例如: 3.14 314.0 .314 科学记数法形式:如: 3.14e2 3.14E2 314E2 C#浮点型常量默认为double型,如要声明一个常量为float型,则需在数字后面加f或F,如: double d = 3.14; float f =

8、3.14f; (3)字符常量 字符常量是用单引号括起来的单个字符,如: char c = A;,17,转义字符,18,(4)字符串常量 字符串常量是用双引号括起的零个或多个字符序列。C#支持两种形式的字符串常量,一种是常规字符串,另一种是逐字字符串。常规字符串就是用双引号括起的一串字符,可以包括转义字符。如:”China,Beijing”, “d:myfilef1.txt”等。 (5)布尔常量 boolean类型适于逻辑运算,一般用于程序流程控制。 boolean类型数据只允许取值true或false,不可以0或非0的整数替代true和false。,19,2. 符号常量,符号常量通常用来保存一

9、个固定值,例如,在程序设计中,圆周率“PI”是一个固定的值,那么,在程序开始时,就可以将其定义为一个常量。 常量的定义语法如下所示,其中,“const”是定义常量的关键字,同时还要将变量名大写。 const 类型名称 常量名 = 常量表达式;,20,2.3.2变量,1变量命名规则 变量名的第首字符必须是字母、汉字或下划线。 变量名中不能包含空格、小数点以及各种符号。 组成变量名的字符数不要太长,应控制在330个字符。 变量名不能是关键字。如:int,object等不能用作变量名。 变量名在同一范围内必须是唯一的。 在C#中声明变量使用下述语法: 类型 标识符; 例如:int i;,21,2变量

10、的初始化,C#有两个方法可确保变量在使用前进行了初始化: (1)变量是类或结构中的字段,如果没有显式初始化,在默认状态下创建这些变量时,其值就是0。 (2)方法的局部变量必须在代码中显式初始化,之后才能在语句中使用它们的值。此时,初始化不是在声明该变量时进行的,但编译器会通过方法检查所有可能的路径,如果检测到局部变量在初始化之前就使用了它的值,就会产生错误。,22,3变量的作用域,变量的作用域是可以访问该变量的代码区域。一般情况下,确定作用域有以下规则: 只要字段所属的类在某个作用域内,其字段(也称为成员变量)也在该作用域内(在C+、Java和 VB中也是这样)。 局部变量存在于表示声明该变量

11、的块语句或方法结束的封闭花括号之前的作用域内。 在for、while或类似语句中声明的局部变量存在于该循环体内(C+程序员注意,这与C+的ANSI标准相同。Microsoft C+编译器的早期版本不遵守该标准,但在循环停止后这种变量仍存在)。,23,3变量的作用域,(1)局部变量的作用域冲突 大型程序在不同部分为不同的变量使用相同的变量名是很常见的。只要变量的作用域是程序的不同部分,就不会有问题,也不会产生模糊性。但要注意,同名的局部变量不能在同一作用域内声明两次,所以不能使用下面的代码: int x = 20; int x = 30;,24,3变量的作用域,(2)字段和局部变量的作用域冲突

12、在某些情况下,可以区分名称相同(尽管其完全限定的名称不同)、作用域相同的两个标识符。此时编译器允许声明第二个变量。原因是C#在变量之间有一个基本的区分,它把声明为类型级的变量看作是字段,而把在方法中声明的变量看作局部变量。,25,2.3.3 运算符与表达式,算术运算符 算术运算符是常见的数学运算,算术运算符有一元运算符与二元运算符。 一元运算符:-(取负)、+(取正)、+(增量)、-(减量)。 二元运算符:+(加)、-(减)、*(乘)、/(除)、%(求余)。下面的代码演示了常见的4种算术运算,注意,这些参与运算的变量的数据类型,一定是可计算的类型。,26,2.3.3 运算符与表达式,2字符串运

13、算符 字符串运算符是常用的运算符号,用在字符串和字符的处理上。在C#中,字符串运算最常用的运算符是“+”和“ ”。“+”用来连接两个字符串,虽然效率有些低,但使用方便。“ ”用来以索引方式查找字符串数组中的值,可以被称为字符串的索引器。,27,2.3.3 运算符与表达式,3赋值运算符 赋值运算符就是常见的“=”,它可以为数值型、枚举、类等所有的类型赋值。使用“=”的语法如下所示: 变量 = 值; 其中,“=”左边一般为变量的名称,“=”右边为固定的值、已经知道的变量或新实例化的类。还有一种赋值运算符可计算后再赋值。如“+=”或“-=”。,28,2.3.3 运算符与表达式,4关系运算符与关系表达

14、式 (1)关系运算符,29,2.3.3 运算符与表达式,(2)关系表达式 关系表达式由操作数和关系运算符组成。关系表达式中既可以包含数值,也可以用于字符或字符串,但是用于字符串的关系运算符只有相等“=”和不等“!=”两种运算符。,30,2.3.3 运算符与表达式,5逻辑运算符 逻辑运算就是常说的“是否”操作,“是”就执行A代码,“否”就执行B代码。逻辑运算符一般包括“与”、“或”、“非”。 与:C#中的符号为“&”,表示必须满足两个条件。语法为“表达式1 & 表达式2”。 或:C#中的符号为“|”,表示满足两个条件中的任意一个即可。语法为“表达式1 | 表达式2”。 非:C#中的符号为“!”。

15、表示取当前表达式结果的相反结果。如果当前表达式为“true”,则计算结果为“false”。语法为“! 表达式”。,31,2.3.3 运算符与表达式,6位运算符,32,2.3.3 运算符与表达式,7条件赋值运算符及表达式 条件赋值表达式可以看作是逻辑表达式和赋值表达式的组合,它可根据逻辑表达式的值(true或false)返回不同的结果。条件运算符由符号“?”与“:”组成,通过操作三个操作数完成运算,其一般格式为: 逻辑表达式 ? 表达式1:表达式2 在条件赋值表达式在运算时,首先运算“逻辑表达式”的值,如果为true,则运算结果为“表达式1”的值,否则运算结果为“表达式2”的值。 如:条件表达式

16、43?1:2的值为1;条件表达式34?1:2的值为2。,33,2.4 基本结构,2.4.1顺序结构 1. 赋值语句 赋值语句是最简单的语句,其一般形式为: = 赋值语句的作用是计算表达式的值,并赋给变量。对于任何一个变量必须首先赋值,然后才能引用,否则,未赋初值的变量将不能参与运算。另外,赋值号两边的类型必须相同,或者符合隐式类型转换规则。 例如: int age = 30;,34,2. 输入语句,C#语言的输入语句有如下两种形式: Console.Read(); Console.ReadKey(); Console.ReadLine(); 输入可以是整型或字符串等,但布尔型不可以直接读入。 例如:strInput为字符串变量,ReadLine之后,将赋予变量对应的值。 string strInput = Console.ReadLine(); 键盘输入:20 回车 结果:strInput = 20; Read语句和Read

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 高等教育 > 大学课件

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号