[计算机]c+程序设计课件

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1、第8章 类和对象 第9章 关于类和对象的进一步讨论 第10章 运算符重载,第3篇 基于对象的程序设计,第8章 类和对象,8.1 面向对象程序设计方法概述 8.2 类的声明和对象的定义 8.3 类的成员函数 8.4 对象成员的引用 8.5 类的封装性和信息隐蔽 8.6 类和对象的简单应用举例,面向过程的编程思想:,传统的面向过程程序设计是围绕功能进行的,用一个函数实现一个功能。一个函数可以使用和修改任何一组共用数据。,因此,当程序规模较大时,无论是管理还是调试都显得力不从心。解决办法:面向对象程序设计方法。,面向对象程序设计:把同一对象的数据和操作封装在一起。,例如:人们生产汽车时,发动机、底盘

2、、车身和轮子分别由不同生产厂商设计和制造,最后由汽车制造商组装在一起。在组装时,各部分之间有一定的联系,以便协调工作,各部分内部如何工作一无所知。 这就是面向对象的程序设计的基本思路。 为了进一步说明问题,下面先讨论几个有关的概念。,1. 对象 客观世界中任何一个事物都可以看成一个对象。 对象可大可小。对象是构成系统的基本单位。 对象的两个要素:属性和行为。 属性:对象的特征,定义成员变量描述。 行为:对象的动作,定义成员函数完成。,要使某一个对象实现某一种行为(即操作),应当向它传送相应的消息。即调用该对象相应的成员函数。,每一个实体都是对象。有一些对象是具有相同的结构和特性的。每个对象都属

3、于一个特定的类型。 在C+中对象的类型称为类(class)。类代表了某一批对象的共性和特征。 类是对象的抽象,而对象是类的具体实例(instance)。,2、类,如:10个不同尺寸的三角形是10个对象。这10个三角形对象有相同的属性和行为,可以将它们抽象为一种类型,称为三角形类型。,3. 封装与信息隐蔽 封装:将有关的数据和操作代码封装在一个对象中,形成一个基本单位,各个对象之间相对独立,互不干扰。 信息隐蔽:将对象中某些部分对外隐蔽,即隐蔽其内部细节,只留少量接口,以便与外界联系,接收外界的消息。 信息隐蔽有利于数据安全,防止无关的人了解和修改数据。,4. 继承与派生,代码重用;继承了共性,

4、又派生出自己的各自的特性。,动 物,猫,狗,学 生,成教学生,机械专业,法律专业,网络专业,软职学生,软件专业,5. 多态性 由继承而产生的相关的不同的类,其对象对同一消息会作出不同的响应。 如:动物都会叫,但不同的动物的叫声不同。 如:在Windows环境下,用鼠标双击一个文件对象(这就是向对象传送一个消息),根据文件对象的不同,将做不同的操作。如果是可执行文件,则会执行此程序;如果是文本文件,则启动文本编辑器并打开该文件。,随着软件规模的迅速增大,软件人员面临的问题十分复杂。需要规范整个软件开发过程,明确软件开发过程中每个阶段的任务,在保证前一个阶段工作的正确性的情况下,再进行下一阶段的工

5、作。这就是软件工程学需要研究和解决的问题。 面向对象的软件工程包括以下几个部分:,8.1.4 面向对象的软件开发,1. 面向对象分析(object oriented analysis,OOA) 软件工程中的系统分析阶段,系统分析员要和用户结合在一起,对用户的需求作出精确的分析和明确的描述,从宏观的角度概括出系统应该做什么(而不是怎么做)。面向对象的分析,要按照面向对象的概念和方法,在对任务的分析中,从客观存在的事物和事物之间的关系,归纳出有关的对象(包括对象的属性和行为)以及对象之间的联系,并将具有相同属性和行为的对象用一个类(class)来表示。建立一个能反映真实工作情况的需求模型。,2.

6、面向对象设计(object oriented design,OOD) 根据面向对象分析阶段形成的需求模型,对每一部分分别进行具体的设计,首先是进行类的设计,类的设计可能包含多个层次(利用继承与派生)。然后以这些类为基础提出程序设计的思路和方法,包括对算法的设计。在设计阶段,并不牵涉某一种具体的计算机语言,而是用一种更通用的描述工具(如伪代码或流程图)来描述。 3. 面向对象编程(OOP) 根据面向对象设计的结果,用一种计算机语言把它写成程序,显然应当选用面向对象的计算机语言(例如C+),否则无法实现面向对象设计的要求。,4. 面向对象测试(object oriented test,OOT) 在

7、写好程序后交给用户使用前,必须对程序进行严格的测试。测试的目的是发现程序中的错误并改正它。面向对象测试是用面向对象的方法进行测试,以类作为测试的基本单元。 5. 面向对象维护(object oriented soft maintenance, OOSM) 因为对象的封装性,修改一个对象对其他对象影响很小。利用面向对象的方法维护程序,大大提高了软件维护的效率。,类是对象的抽象,而对象是类的具体实例(instance)。,8.2 类的声明和对象的定义 8.2.1 类和对象的关系,抽象:从众多物理对象中抽取最本质的特征加以描述,而忽略次要的和非本质的特征。主要针对实体的属性(特征)和行为(动作)进行

8、抽象。,实体,属性,行为,现实世界,抽象,软件,C+类名,(数据,数据,),(函数,函数,),private:,public:,以一个学生实体为例:,学生,学号,姓名, 专业,现实世界,抽象,C+类名,private: id name major,public: registerFor pickMajor,注册,选专业, 交学费,封装和数据隐藏,接 口,对象行为(函数),对象属性(数据),可见,隐藏,8.2 类的声明和对象的定义,在C+中先声明一个类类型,然后用它去定义若干个同类型的对象。 对象是类类型的一个变量。类是对象的模板,是用来定义对象的一种抽象类型。 类是抽象的,不占用内存,而对象是

9、具体的,占用存储空间。,8.2.2 声明类类型,类类型的声明,一般形式为: class 类名 private: 私有的数据和成员函数; public: 公用的数据和成员函数; ;,public部分和private部分放在类体的前后没有规定。但public部分在前面,可以使用户将注意力集中在能被外界调用的成员上,思路更清晰一些。,成员访问限定符有效范围是到另一个访问限定符为止,共有以下几类: private:不能被类外访问,也不能被派生类的成员函数访问。 public:能被类外访问,也可以被派生类的成员函数访问。 protected:不能被类外访问,但可以被派生类的成员函数访问。,class S

10、tudent /以class开头 int id; char name20; char major20; void registerFor( ) cin id name major fees; ;,没有访问限定符默认为私有成员,因此该类没有与外界的接口。,不能把类中的全部成员与外界隔离,一般是把数据隐蔽起来,而把成员函数作为对外界的接口。 可以将上面类的声明改为: class Student private: int id; char name20; char major20; public: void registerFor( ) cin id name major fees; ;,8.2.3

11、 定义对象的方法,private: id name major,public: registerFor pickMajor,Student类,对象stu1,0521140 张三 Computer registerFor pickMajor,对象stu1,0522240 李四 Network registerFor pickMajor,1. 先声明类类型,然后再定义对象,声明了类类型后,定义对象有两种形式。 (1) class 类名 对象名 class Student stud1, stud2; 把class和Student合起来作为一个类名,用来定义对象。 (2) 类名 对象名 Student

12、 stud1,stud2; 直接用类名定义对象。这两种方法是等效的。,2. 在声明类类型的同时定义对象 class Student private: int id; char name20; char major20; public: void registerFor( ) cin id name major fees; stud1,stud2; /定义了两个Student类的对象 在定义Student类的同时,定义了两个Student 类的对象。,3. 不出现类名,直接定义对象 class /无类名 private: /声明以下部分为私有的 . public: /声明以下部分为公用的 . s

13、tud1, stud2; /定义了两个无类名的类对象 这种方法很少用。在实际的程序开发中,一般都采用第1种方法。 在定义一个对象时,编译系统会为这个对象分配存储空间,以存放对象中的成员。,类的成员函数与一般函数的区别只是: 它是属于一个类的成员,出现在类体中。可以指定为private、 public、protected 成员函数可以访问本类中任何成员(包括私有和公用数据和函数成员) 。,8.3 类的成员函数 8.3.1 成员函数的性质,一般将需要被外界调用的成员函数指定为public,它们是类的对外接口。 不被外界调用的,而只是为本类中的成员函数所调用的函数,应指定为private。这种函数的

14、作用是支持其他函数的操作,是类中其他成员的工具函数(utility function),类外用户不能调用这些私有的工具函数。,成员函数在类体中只写成员函数的声明,而在类的外面进行函数定义。如 :,8.3.2 在类外定义成员函数,class Student private: int id; char name20; char major20; public: void registerFor( ) ; ;,void Student : registerFor( ) cin id name major; ,注意: 类体中定义函数时,不需要在函数名前面加上类名,因为函数属于哪一个类是不言而喻的。 成

15、员函数在类外定义时,必须在函数名前面加上类名,予以限定(qualifed),“”是作用域限定符(field qualifier)或称作用域运算符,用它声明函数是属于哪个类的。,类体中作原型声明,然后在类外定义,类体的位置应在函数定义之前,否则编译时会出错。 在类的内部对成员函数作声明,而在类体外定义成员函数,这是程序设计的一种良好习惯。,如果在作用域运算符“”的前面没有类名,或者函数名前面既无类名又无作用域运算符“”,如 display( ) 或 display( ) 则表示display函数不属于任何类,这个函数不是成员函数,而是全局函数,即一般普通函数。,成员函数还可以是:,3、内置函数;,1、带缺省值的函数;,2、重载函数;,1、带缺省值的函数 void Time:setdata(int h=0, int m=0, int s=0) ,2、重载函数 void Time:setdata() void Time:setdata(int h, int m, int s) ,3、内置函数 为了提高运行效率,对于较简单的函数可以声明为内置成员函数。 内置成员函数不能有复杂的结构(如循环结构、switch结构) 在类中声明内置函数的方法为

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