《漫画语言课程》ppt课件

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1、漫画 语言,教学方法,2.作品鉴赏+课后作业,4.期末作业,1.上课+课堂练习,3.期中作业,教程安排,一、漫画的历史 1.“漫画”的形成与发展(现代漫画的起源 近代“漫画”) 2.传统漫画与现代漫画的特点解析,二、现代漫画语言 1.现代漫画语言的定义 2.现代漫画语言的图形构成元素(文字元素 图画元素 符号元素) 3.现代漫画语言的分镜手法(现代漫画的时间构成 页面分格 现代漫画分镜 现代漫画中分格与分镜的相互作用,三、中国、日本、美国漫画语言特征分析 四、漫画或漫画风格的应用领域,漫画的主要功能还是叙事,所以抽象的漫画很少见。 另外漫画的绘画风格或视觉呈现方式与漫画的受欢迎程度关系非常密切

2、。 不管你漫画的故事多精彩多有趣,如果读者不喜欢你的画风和你的造型风格。那么他们就会放弃看你的漫画。,漫画并不只是绘画的一种形式,而且是一种完备的传播媒介和表达方式,更是一门独立的语言。 之所以说漫画是一种媒介一种语言,是因为漫画不同于文字媒介、不同于图像媒介(照片和图画),也不同与电影电视的影像媒介。 虽然跟其他媒介也有相似和交叉的地方,但漫画是另外一种独立的媒介。,理解漫画插图,漫画 的历史,1.1“漫画”的形成与发展,现代漫画的起源,象形文字是纯粹利用图形来作为文字使用,这些文字又与所代表的东西, 在形状上很相像。而象形文字被认为是最早产生的文字。最古老的象形文字来自于古埃及一一圣书体。

3、 圣书体看上去完全符合漫画的定义一一经过有意识排列的并置图画以及其他图像。,埃及圣书体,1.2“漫画”的形成与发展,现代漫画的起源,1、而同象形文字的玛雅文字、甲骨文(金文)和东巴文用作叙事,也同样符合这样的定义。 2、如此,这些用象形文字叙事的形式更接近于漫画而非文字。,玛雅文字,东巴文字,埃及壁画,法国巴约挂毯局部,漫画大师威尔.埃斯纳将漫画称为“连续的艺术”,漫画家斯科特麦克劳德在这个基础上将现代漫画定义为“经过有意识排列的并置图片和其他图像。”一一用来传递信息和激发欣赏者接受美学。,闪灵侠,弗兰克米勒,罪恶之城,斯巴达300勇士,2.1传统漫画与现代漫画的特点解析,现代漫画,现代汉语词

4、典中对漫画是如此定义的:“用简单而夸张的手法来描绘生活和时事的图画。一般运用变形、比拟、象征、暗示、影射的方法,构成幽默诙谐的画面或画面组,以取得讽刺或歌颂的效果。” 现如今漫画一词有两种意思:一种是指笔触简练,篇幅短小,风格具有讽刺、幽默和诙谐的味道,而却蕴含深刻寓意的单幅或多幅绘画作品。这种漫画讽刺、批评或歌颂某些人和事,具有较强的社会性。 另一种是指画风精致写实,内容宽泛,风格各异,运用电影中的分镜式手法来进行有效叙事的多幅绘画作品。由于语言习惯己经养成,人们己经习惯把这两者均称为漫画。为了区分起见,把前者称为传统漫画,把后者称为现代漫画。,“漫画”类型的发展与演变,自漫画诞生起至今,按

5、形式分类可分为四种,分别为单幅漫画、四格漫画、连环画以及现代漫画。 其中,单幅漫画、四格漫画以及连环画又可以被并称为传统漫画。,丁聪的单幅讽刺漫画,“漫画”类型的发展与演变,四格漫画:四格漫画顾名思义就是由四个格子来讲述一件事情。四个格子的排列形式各不相同;环境道具简单,画面明快。 最著名的四格漫画非父与子莫属。如香港漫画家王泽的老夫子以及台湾蔡志忠先生的许多漫画都非常脍炙人口。,老夫子,父与子,”四格漫画“,”四格漫画“,”四格漫画“,”四格漫画“,”四格漫画“,”四格漫画“,”四格漫画“,“漫画”类型的发展与演变,C.连环漫画:连环漫画又叫连环画,是用多幅画面讲述一个故事或事件。 早期的讽

6、刺漫画只是单纯表意的工具,并没有发展成为叙事工具,更类似于绘画作品一样以单幅的形式出现。,连环画高尔基,1.认真学习基础知识,设置 人物 冲突 主题 风格,如何画好连环画?前期的思考,2.写你所知道的,3.决定格调,1.写实派 2.白描派 3.唯美派 4.简单派 5.草稿派 6.可爱派,3.决定格调 写实派,灌篮高手,死亡笔记,3.决定格调 白描派,犬夜叉,3.决定格调 唯美派,圣传,3.决定格调 简单派,3.决定格调 简单派,3.决定格调 草稿派,4.选择一个格式,1.单帧 2.连环漫画 3.长篇漫画,5.创建草稿,如何画好连环画?草稿阶段,1.创建脚本 2.勾勒画幅 3.确保版面布局有看头

7、 4.尝试不同的方式运用文本 5.思考是否每帧图画都很紧要 6.尝试变化的顺序画帧,5.开始绘制图画,如何画好连环画?绘制连环漫画,1.创建画帧 2.添加内容 3.绘制定稿线条 4.扫描图画 .,5.清理图像 6.选择字体 7.在ps里添加对话 框和语音泡泡 8.上色 .,“漫画”类型的发展与演变,现代漫画的产生: 1947年手家治虫的新宝岛给漫画带来了革命性的转折。 这种新型漫画引进了电影的分镜系统,并运用平面构成的元素进行分格,给读者带来了强烈的视觉冲击和真实的参与感,使得故事更具有吸引力。,现代漫画语言,一.现代漫画语言,现代漫画语言的定义,现代漫画作为大众文化的一种,己经发展成一套约定

8、俗成的制作公式和语言,这就是一种由习惯固定下来的语言规则,其目的在于帮助形成读者和作者之间的共识。 “在漫画的发展过程中,经由漫画的语言本身和语言对象间的互动,逐渐建构出一套独特语法。” 在这套语法所依托的基本框架包括画面引入影视语言的分镜手法;为了配合分镜而形成的漫画分格;拟声词、对话框、速度线、对话框等多种艺术符号。 这些因素互相影响,并共同决定着现代漫画语言。,二.现代漫画语言的图形构成元素文字,一、“文字的”包括: (一)、对白、旁白和内心活动等 对白、旁白,内心活动与戏剧和电影不同,漫画中的声音是要写在画面中的,读者(是读者不是观众)通过视觉接受声音信息,然后在自己的脑中完成“脑补”

9、的过程,把声音和画面合成在一起,最后得到了作者预期的最终效果。 在漫画中表示声音(对白、旁白和内心活动等声音,不包括拟声词)的文字是写在语言框和文字气球中的,所以它们在画面中是参与构图的,因此根据画面尺寸的限制和可读性的要求,字数不易过多(日本漫画在这方面做得很好,欧美漫画较差)。,(二)、拟声词 拟声词是漫画的主要特征之一,前面说过在漫画中用文字来表达声音,拟声词就相当于漫画中的音效、环境音等,此外还包括现实世界中并不存在的一些被创造的“声音”。 拟声词也是漫画的符号性标志之一,早已是名声在外,比如在波普艺术中,拟声词与漫画网点等都被用作漫画的一种识别标签来应用的。 (三)、拟态词 拟态词看

10、上去跟拟声词长得差不多,但是它们却存在着很大的不同。 拟声词是利用通感制造音效等声音加强故事的表现力。 而拟态词是用来表达一种状态,让画面表达更加的精确,使读者能更准确地体会作者的意图,同时精简画面,用更少的画面表达更多的内容。 拟态词也是让漫画具有“似动性”的手段之一。,现代漫画语言的图形构成元素图形,(一)、角色形象 在漫画中,不管绘画风格如何,人物形象还是趋于写实风格的。 因为漫画的主要功能和目的还是用来讲故事的,所以人物形象无论如何也是要追求形似的, 所以不同风格的漫画的区别只不过是有的更概括夸张一点儿(日漫),有的更接近于真实形象一点儿(欧美漫画)。,(二)、背景和道具 背景可以提供

11、给角色一个表演的舞台,给读者更加丰富的方位和环境信息,从而更好的理解人物行为的意义与目的。 道具可以让人物与环境有更多的互动、产生更紧密的联系,而且道具也能使人物的表演的范围有所扩展,更有利于展现人物个性与诉求等。 从风格上来讲,背景和道具要比人物风格灵活的多,背景和道具可以跟人物风格相一致也可以有明显差别。 一般来说背景和道具的风格要比人物更加写实,但是反过来,如果背景和道具很“卡通”,人物却很写实,那看起来就很别扭了。 另外背景和道具可以根据剧情需要和人物心情的改变,风格会产生变化。比如角色手里拿着一把枪,之前枪是跟人物一样的风格,可这时角色发现枪上有一排字,他仔细观察着这行字的内容。这时

12、枪的风格肯定会变得更加写实,充满细节。 背景也同样,有些时候为了表达角色的一些状态,漫画的背景也会变成表现性的线条或图案,加强某种情绪或怪异的氛围等等,这方面的表达在日本的少女漫画中比较常见。,(三)文字以外的图形符号 表情符号是对人类各种表情的简化和归纳,随着漫画的发展一些表情符号已经成为一种统一的标准,可以无限的复制和套用。 这种标签式的表情不但减轻了绘画写实表情的工作量,而且应用表情符号产生的夸张效果有时要比写实的表情更能体现人物的喜怒哀乐,悲欢离合。,表情符号(连环画语言袁建滔著次文化堂,(四)颜文字 社交软件和各种通讯软件中的表情符号就是对漫画表情符号的移植,并且产生了颜文字等变体。

13、,颜文字,(五)漫画的格子 漫画的格子是漫画里每幅画面的边界,每一个格子内都拥有不同的时间与空间。 漫画与电影不同,电影是单幅画面连续播放(电影依赖于时间),而漫画是多格画面并置于一个页面上(漫画更依赖于空间),而且漫画也不一定要像电影那样保持连续和顺畅的连贯画面。,(六)语言框和文字气球 星号(ASTERISK) 在对话中出现的星号代表了编辑的标注,指向该对话框或是该页中某处的标注。 一般用于提醒读者更多信息能在另一期刊物或是另一本漫画中找到。 有时候也被用于解释由首字母组成的缩略词。,星号,(六)语言框和文字气球 气泡框尾(BALLOON TAILS) 一个气泡框尾应该尽可能地指向说出此对

14、白的某个人物嘴巴处,就像有一条无形的延长线将人物的脸部和气泡框尾相连。 尽可能避免气泡框尾指向人物的其他部位,比如手、脚等的情况出现。 气泡框尾应该在气泡框和人物头部之间总距大约50-60%处收束起来。,气泡框尾,(六)语言框和文字气球 黑体加粗(BOLD) 在漫画对白中几乎不会仅仅只用黑体加粗效果。比较有代表性的呈现方式是用斜体且加粗,这常用于集中强调对话中的某个关键字眼。 有时候你也可以用上一些非常规的对话字体,事实上,那比单纯采用加粗来的效果更好。 经常在独立刊物和地下刊物中看到这类表现方式,而它们往往能为读者带来更加特别的阅读感受。,黑体加粗,(六)语言框和文字气球 爆发式气泡框(BU

15、RST BALLOONS) 爆发式气泡框主要用于表现人物是以吼叫的方式说出对白。和电波状气泡框相比,它的样子看起来更加不规则且混乱,对话框边框也或许会粗一些。 爆发式气泡框内的对话往往被加粗,同时某些特定的字眼也被放大,甚至加上了下划线用以进一步强调。 另外一种表现力稍逊的形式,则是整体相对规则,但在气泡框尾和气泡本体连接处以爆发式的方式来呈现。,爆发式,(六)语言框和文字气球 省略号(ELLIPSES) 省略号主要被用于某个人物的对白减弱直至消失的场合下。如果一个人物在说话,他的声音渐弱,然后在另一个气泡中继续同一个对话时,你必须用省略号结束前一段话,并用省略号作下一段话的开头。 使用省略号

16、的另外一种场合,是一个人物的台词很呆板、僵硬,或是他因为身体不适的原因而暂停对话。那些受伤的或是即将失去意识的人物,他们的对白往往会采用省略手法,并配上波浪气泡框。 号应该由仅仅三个句点组成,但是事实上,你往往会看到四个或是更多句点组成的省略号,这一种不专业的错误表现。,省略号,(六)语言框和文字气球 相连气泡框(JOINING BALLOON TO BALLOON) 气泡框与气泡框直接相连,该形式往往代表同一个思维过程。 两个或是更多的气泡框相连,表示同一个话题应该以这样的方式执行。 画面空间的限制,往往是这一格式规范被破坏的主要原因,而这时候你或许就得用上连接标识了。,相连气泡,(六)语言框和文字气球 电波状气泡框(RADIO BALLOONS) 它们也被称作电子气泡框。当其中文字是来自电台、电视、电话或是任何形式的扬声器的,它们都会以斜体呈现,并置于电波状气泡框中。 最常见的版本是周边附带突刺的

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