flash基本操作与设置

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1、FLASH 的基本操作与设置,FLASH CS3,FLASH的基本操作与设置,一、新建、打开和存储FLASH文件 二、设置工作参数 三、设置标尺和网格,FLASH启动界面,FLASH CS3启动时,该界面分为“打开最近的项目”、“新建”、“从模板创建”、“扩展”和“帮助”5部分。,新建FLASH文件,可以通过以下几种方法创建新文件 1.在启动界面上新建一个文件 2.执行菜单“文件”“新建”命令或单击工具栏上的“新建”按钮。 FLASH会自动将第一个新建文件暂时命名为“未命名-1”,其后依次为“未命名-2”、“未命名-3”,打开FLASH文件,可以通过以下两种方法打开现有的FLASH文件: 1.

2、当FLASH启动时,在启动界面上,可选择打开一个现有文件 2.执行菜单中“文件”“打开”命令或单击“工具栏”上的“打开”按钮,弹出“打开”对话框,双击其中的文件名,即可打开一个已有的FLASH动画。,保存FLASH文件,执行菜单中“文件”“保存”命令或单击工具栏上的“保存”按钮,保存当前绘制的FLASH动画。 如果是第一次存储新建的FLASH动画,将会弹出“另存为”对话框,可输入一个新的文件名或保存到其他位置。 也可执行菜单中“文件”“另存为”命令,将动画改名或改变保存位置。,设置工作参数,执行菜单“编辑”“首选项参数”命令,弹出首选参数对话框。 参数选择的类别列表框中有9个选项。分别是常规、

3、ActionScript、自动套用格式、剪贴板、绘画、文本、警告、PSD文件导入器、AI文件导入器。,常规:设置FLASH的整体环境; ActionScript:设置ActionScript的编程环境 自动套用格式:确定以自动或手动方式设置代码格式以及代码的缩进 剪贴板:设置位图的各种参数 绘画:设置钢笔等于图形相关的参数 文本:设置于字体、文本相关的参数 警告:设定当程序出现可识别的错误时,是否出现警告信息 PSD文件导入器:设置导入PSD文件 AI文件导入器:设置导入AI矢量文件,常规,绘画,设置标尺和网格,为了使对象定位准确,可以给舞台加上标尺和网格。标尺和网格只在制作动画期间起辅助定位

4、作用,在动画播放时不会显示。,设置标尺和网格,1.标尺:执行菜单“视图”“标尺”命令完成,该菜单选项为复选项,选中菜单时左边出现“”符号,此时显示标尺;再次选择该命令,取消标尺。 2.网格:执行菜单“视图”“网格”命令,可弹出关于网格的子菜单。 显示网格:选择此项后在舞台显示网格。 编辑网格:选择此项后弹出“网格”对话框。,设置影片属性,在开始制作一个FLASH动画之前,必须先计划好他的放映速度、背景颜色和频幕大小等。因为制作中途的改动可能会改变原来的运行效果,这时再改变影片属性将会付出比以前多几倍的工作量。 在工作区空白区域单击鼠标,“属性”面板即显示出舞台属性。,设置影片属性,单击“大小”选项右边的按钮,打开“文档属性”对话框,尺寸:用于设置动画的尺寸,单位为像素(px) 匹配:包括三个选项 背景颜色:用语设置影片的背景颜色 帧频:用于设置影片的播放速度,单位是帧/秒(fps) 标尺单位:设置影片尺寸的单位,练习,1.新建一个FLASH文件,并改变工作参数,文件名为“机号+姓名+日期”并保存。 2.在刚才新建的FLASH文件的舞台上设置标尺和网格。 3.改变影片属性,设置尺寸为800px*600px,背景颜色在红、黄、蓝三色中任选一种,帧频为18fps,标尺单位为毫米。,

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