【科普】vr入门分析指南手册

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1、【科普】最全面【科普】最全面 VRVR 入门分析指南手册入门分析指南手册 1 1、VRVR 虚拟现实概述虚拟现实概述 2 2、VRVR 虚拟现实的应用领域虚拟现实的应用领域 3 3、VRVR 虚拟现实的主要特点虚拟现实的主要特点 4 4、VRVR 高频术语高频术语 5 5、VRVR 设备分析设备分析 6 6、VRVR 资源类型资源类型 7 7、VRVR 资源获取途径资源获取途径 一、一、VRVR 虚拟现实概述虚拟现实概述 虚拟现实(Virtual Reality) ,简称 VR 技术,也称人工环境。利 用电脑或其他智能计算设备模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供用 户关于视觉、听觉、触觉等感官

2、的模拟,让用户如同身历其境一般。 虚拟现实是多种技术的中和,包括实时三围计算机图形技术,广角 (宽视野)立体显示技术,对观察者头部、眼和手的跟踪技术,以及触 觉/力觉反馈、立体声、网络传输、语音输入输出技术等。 VR 显示原理分析:用户带上特殊眼镜,一只眼睛只能看到奇数帧图 像,另一只眼只能看到偶数帧图像。奇偶帧之间的不同产生视差(立体 感) 。 二、二、VRVR 虚拟现实的应用领域虚拟现实的应用领域 目前的 VR 仅仅是应用在视频和游戏领域,但是 VR 的使用领域非常 广泛,包括医学、娱乐、军事、室内设计、房产、地理、教育等等,甚 至还有许多冷门领域也已经运用了 VR 技术。 三、三、VRV

3、R 虚拟现实有哪些特点:虚拟现实有哪些特点: 沉浸感 最好的 VR 设备是你带上头盔后感觉和现实生活一样。无论你是前 后移动还是旋转视角,看到的图像在经过底层算法优化和渲染后都是实 时且逼真的, 这种体验从视觉上欺骗你的大脑, 配合着其他的感官交互, 你完全感觉不到自己处在虚拟世界当中。 交互性 交互性就是通过硬件和软件设备进行人机交互,包括用户对虚拟环 境中对象的可操作程度和从虚拟环境中得到反馈的自然程度。虚拟现实 应用中,用户将从过去只能通 过键盘、鼠标与计算环境中的单维数字 信息交互,升级为用多种传感器(眼球识别、语音、手势乃至脑电波)与 多维信息的环境交互,逐渐与真实世界中的交互趋同。

4、 四、四、VRVR 高频术语高频术语 1、虚拟现实头戴显示器/眼镜(VR 头盔显示器/眼镜) 虚拟现实头盔显示器/眼镜的区分界限越来越小,或者说,虚拟现 实眼镜的体积逐渐增加,往虚拟现实头盔显示器靠拢。简单的虚拟现实 头盔显示器/眼镜具备透镜以及支撑的物理架构,个别具备陀螺仪、追 踪传感器。 复杂的虚拟现实头盔显示器,则具有高分辨率的镜片式液晶屏幕, 先进的追踪传感器(如激光定位传感器) 、加速计、陀螺仪、前视摄像 头、存储单元、微控制器等等。 2、视场角(FOV) 视场角就是视野的夹角度数,人眼正常的视场角约为 200。视场 角越大,用户在 VR 体验中获得的沉浸感越强。 3、追踪技术 一般

5、来说,有头部追踪和眼部追踪。 实际上是传感器,例如头部追踪就是通过追踪用户的头部运动,根 据记录的数据移动放映的图像,使其可以与头部运动的位置相匹配。但 要注意的是,有些 VR 头显是没有头部追踪的。 而眼部追踪是比“头部追踪”更为先进的技术,它们的工作原理相 似,呈现的影像与用户眼镜所看的方向匹配。比如某款 VR 头盔显示器 使用眼部追踪技术,用户无需扭动头部,只需通过转动眼睛,获取对应 的视角影像。 4、刷新率 刷新率是指电子束对屏幕上的图像重复扫描的次数。刷新率越高, 所显示的图象(画面)稳定性就越好。 5、延迟 延迟在电子硬件设备普遍存在,如内存延迟、CPU 缓存延迟,VR 头 盔显示

6、器/眼镜同样如此,最为典型的是画面卡顿,用户无法及时获取 影像;或者用户转动头部时,所看到的屏幕内容跟不上。 小编使用几款简易的 VR 眼镜,配备红米 note3、魅族魅蓝 note2, 观看 VR 电影,存在画面卡顿、迟滞现象。缓解 VR 头盔显示器/眼镜的 延迟现象,是当前 VR 设备厂商需要迫切解决的主要问题。 6、模拟晕动症(VR 晕动症) 在十分颠簸的海上,再有经验的水手也会呕吐,这是因为人体此时 失去平衡,人体的各种感觉器官不协调所致。在 VR 体验中,也存在这 个现象,比如头带 HTC Vive 头盔显示器,体验 25 小时的外国用户,在 中途呕吐, VR 行业管这种现象叫“模拟

7、晕动症”,它是由大脑和身体所 处理的信息不一致所引起的。 解决这种现象,当前比较有效的手段是提高头盔显示器的刷新率。 7、物距和瞳距: 物距调节,调节屏幕和眼睛之间的距离,类似于近视/远视调节。 对于 VR 头盔显示器/眼镜的物距调节主要是前后调节,一般的 VR 头盔 显示器/眼镜兼容 0-600 度近视。 距调节则是对两眼之间的距离进行调节,主要的作用是减少重,对 于 VR 头盔显示器/眼镜的物距调节主要是左右调节。 8、触觉反馈 触觉反馈在许多智能手机实现。脑洞大开一下,当 VR 头盔显示器 取代了 PC 电脑,我们如何对它进行操控?我们需要依赖“触觉反馈”。 现在的触觉反馈, 已经有 V

8、R 虚拟手套, Oculus 公布了其输入设备 Oculus Touch 手柄(具备触觉反馈的功能) 。 五、五、VRVR 设备分析设备分析 第一种第一种:外接式外接式 VRVR 头盔头盔,代表产品有代表产品有:OculusOculus RiftRift CV1CV1、HTCHTC VivVive e 以及索尼以及索尼 PSPS VRVR。 这种就是我们说的高级配置了,总结一下就是:配置高、体验好、 性能强。玩重度游戏的用这个肯定没错,只不过价格太高了,除了头盔 本身的成本,对适配的电脑要求也很高,至少是上万元的档次,一般的 小伙伴们恐怕是接受不了吧.目前售价:5000 以上,不包括电脑配置要

9、 求。 第二种:第二种:VRVR 头戴式一体机,代表产品:头戴式一体机,代表产品:PicoPico NeoVRNeoVR 一体机、大一体机、大朋朋 M2M2 VR 一体机实际上就是简化版的 VR 头盔,他的优点是比盒子体验更 好,又比头盔便宜,介于头盔和手机盒子之间。这是一款很可惜的 VR 产品,因为它有足够的发展空间,但是苦于内容领域过少以及没有颠覆 性产品,目前售价:2000-4000 第三种:第三种:VRVR 盒子,代表产品有:三星盒子,代表产品有:三星 GearGear VRVR、蓝光、蓝光 VRVR 大师、暴大师、暴 风魔镜等。风魔镜等。 这是目前讨论最多的一种 VR 设备了, 这种

10、类型的 VR 产品就是将 VR 设备和手机一起使用,毫无疑问,它的便捷性,简单的操作和便宜的价 格,是我们这些消费者最能接受的形态了。 目前售价:几十块到几百块都有。 以上,是大概说明 VR 设备的类型,那么,如果选择入门级别的 VR 设备,我们需要考虑到哪些方面呢? 第一点:适应尺寸。 VR 眼镜是配合智能手机来使用的,所以在购买一台 VR 头盔时一定 要先弄清楚自己的手机尺寸,一般的 VR 购买过程中,会有说明,如果 有不清楚的最好直接询问客服人员,如果买了台不适应手机尺寸的 VR 眼镜就比较尴尬了。 第二点:轻。 VR 眼镜是配合手机戴在头上使用的,并且看一部电影就是几个小 时,所以佩戴

11、的舒适性就很重要,市场上许多山寨的 VR 眼镜因为工艺 问题,重量很重,那么在佩戴 VR 眼镜的时候舒适性就比较差了,就我 个人体验过的几款 VR 眼镜而言,质量在 300 克以下的是比较合适的, 比如蓝光 VR 大师的质量为 211g、暴风魔镜的质量是 273g,佩戴时对头 部的压力就比较小。 第三点:面部贴合舒适性 依旧是佩戴舒适性问题,佩戴舒适性是非常重要的一点,佩戴不舒 适甚至会直接影响用户对 VR 的体验和兴趣,这一点就要讲到面部贴合 问题,面部贴合包括两点 1.1.面部贴合材料面部贴合材料 面部贴合的材料是影响面部贴合舒适性非常重要的一点,目前市面 上主要是两种贴合材料,一种是山寨

12、产品或者质量比较差的产品所使用 的海绵或者软泡沫材料,这种材料容易嵌入皮肤,产生压痕,而且佩戴 中不容易散发热量,夏天使用容易出汗滋生细菌。另一种就是品牌性产 品所使用的材料,比如小猪 VR 眼镜,采用皮质材料贴合面部,这种材 料柔软舒适, 不会对面部产生压痕, 并且散热通透性比较好, 佩戴舒适。 2.2.面部贴合范围面部贴合范围 面部贴合舒适性还有一个决定性的方面,那就是面部贴合的范围, 怎么理解这个面部贴合范围呢?就好比带上一个面具,带一个比脸还小 的面具能舒服吗?目前市场上许多 VR 厂商为了节约成本,还有很多山 寨产品没有合适的磨具,制造出来的产品面部贴合范围很小,佩戴感极 差,戴上几

13、分钟就会有不适的感觉。所以要选择一款面部贴合范围大的 产品,比如小猪 VR,真正让利给消费者,使用了大量的面部贴合材料, 并且面部贴合范围大,佩戴舒适性极好。 第四点:防蓝光 这是很多消费者在选购 VR 设备时没有注意到的一点,然而事实上, 这是决定着一款 VR 设备是否具有使用价值的决定性因素。 我们为什么要防蓝光?因为短波蓝光具有极高能量,能够穿透晶状 体直达视网膜。蓝光照射视网膜会产生自由基,而这些自由基会导致视 网膜色素上皮细胞衰亡,上皮细胞的衰亡会导致光敏感细胞缺少养分从 而引起视力损伤,而且这些损伤是不可逆的。也就是说,蓝光对眼睛造 成的伤害是无法修复的。 其实,电脑、手机和电视都

14、具有一定的蓝光,但是电脑,手机和电 视可以通过外部环境进行调节, 但是对于封闭式的 VR, 我们需要一款能 够防蓝光的 VR 眼镜。 第五点:VR 资源 如果从体验上来说,VR 资源不该算在里面,但是相对消费者而言, VR 资源却是重中之重,因为大家购买 VR 设备最重要的都是观看内容, 一款 VR 设备的体验再好,如果没有 VR 资源也是无济于事。目前,国内 的 VR 内容领域主要是以手机 app 为主,火热的有蓝光 VR 大师、暴风魔 镜和 3D 播播等。 六、六、VRVR 资源类型资源类型 1、3D 视频资源 对于这类资源基本上就是通过 app 分为双屏,再使用 VR 眼镜进行 观看,效

15、果和在影院带着 3D 眼镜看 3D 电影的感觉。 3D 视频资源相信大家都很熟悉了, 这两种视频类型已经伴随我们很 久了,3D 视频简单说就是能够反映出物体的三维关系, 再现物体的空间 感和真实感的立体图像。 3D 视频: 通过左右画面给予人眼重合的立体感; 可以通过普通的摄像机拍摄,然后转换压制成适合 VR 头戴显示 器、VR 手机盒子看的视频格式; 技术门槛最低。 现如今已经有许多 VR 资源聚合平台有分屏的 3D 资源了,比如我使 用的蓝光 VR 大师。 2、360全景视频资源 360 度全景视频由多个摄像机同时对物体进行多角度拍摄,支持多 角度播放。用户可以上下滚动观看,也可以左右旋转

16、观看。观看 360 度 全景视频不再是被动观看,用户成为了观看内容的参与者。360 度全景 视频能以一种全新的方式吸引用户,提高用户互动。 这类视频的沉浸度就相当不错了,在我看来就相当于在一个场景给 你固定了一个位置,你可以 360 度旋转看到周围的东西,不过这类视频 都相对比较短。在这里推荐大家到正规的 VR 资源聚合平台观看全景视 频,例如蓝光 VR 大师、3D 播播等。 全景视频: 通过 360全景摄像机拍摄; 需要专业的后期团队对视频进行处理和拼接,让你的眼睛感受 360 无死角的视频体验; 质量取决于摄制与拼接技术上。 3、VR 视频 大家一定要注意:360 度全景视频不等同于 VR 视频。360 度全景视 频更多强调全方位可见,更像是动态的全景图,而 VR 视频需要具备三 个条件: 沉浸感:沉浸感:通过实拍和 CG 的方式制作 360 度带有景深信息的影像, 用户的体验是沉浸在其中观看无死角的环绕效果,用户从传统的被动欣 赏转换为主动探索。 同在感同在感:借助虚拟现实现实设备营造用户和场景同在一个空间中的 虚拟体验,是一种没有

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