《创建复合对象》ppt课件

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1、3ds Max 9中文版案例标准教程,第5章 创建复合对象,布尔复合对象是指对两个相交的物体进行并集、差集、交集等布尔运算,分别将两个物体进行融合、挖取、留取公共部分的操作。本节将介绍超级布尔运算的使用方法以及各种运算类型的差别。 学习建议 超级布尔运算是比较常用的一种复合对象,它的使用方法比较简单,读者应该重点掌握各种布尔运算类型之间的差别,特别要注意其中的差集运算类型的拾取顺序,不同的拾取顺序会产生不同的效果。,5.1【案例12】使用超级布尔运算创建骰子模型,5.1【案例12】使用超级布尔运算创建骰子模型,5.1【案例12】使用超级布尔运算创建骰子模型,核心知识点 1超级布尔运算的几种运算

2、类型 超级布尔运算提供了4种运算类型,在 “参数”卷展栏中的“运算”选项区中可以选择不同的运算类型。,5.1【案例12】使用超级布尔运算创建骰子模型,核心知识点 并集运算可以将两个独立的对象合并为一个对象,忽略它们之间相交的部分。,5.1【案例12】使用超级布尔运算创建骰子模型,核心知识点 交集运算是指留取两个对象相交的部分,将其余的部分删除。,5.1【案例12】使用超级布尔运算创建骰子模型,核心知识点 差集运算是指从一个对象上减去另一个对象,在使用差集运算时要注意减去和被减去对象之间的关系 。,5.1【案例12】使用超级布尔运算创建骰子模型,核心知识点 合集运算和并集运算一样,都是将两个对象

3、合并在一起,不同的地方是合集运算会保留两个对象的相交的部分。,5.1【案例12】使用超级布尔运算创建骰子模型,核心知识点 2拾取布尔对象的几种选择类型 3超级布尔运算的高级设置“设为四边形”,5.1【案例12】使用超级布尔运算创建骰子模型,案例拓展练习不同的拾取类型 超级布尔运算对象产生的效果主要是在拾取的目标对象上体现的,但3ds Max也提供了一些针对计算对象的类型,方便用户对计算过的对象进行修改 。,放样是常用的一种建模手法,生活中的很多物体都可以看成是放样对象,它是指通过在一个路径上插入各种截面图形形成立体的三维对象。比如说桥梁是由大桥的截面在一条直线上延伸得到的,花瓶是由一个外轮廓线

4、绕着一个圆形路径延伸得到的。 学习建议 放样建模的原理不难理解,但要想熟练使用放样却并不容易,读者应该着重体会放样建模的操作方法,了解如何使用截面和路径二维图形来形成三维立体对象,以及如何对放样后的对象进行各种变形。,5.2 【案例13】利用放样来创建跨海大桥,5.2 【案例13】利用放样来创建跨海大桥,5.2 【案例13】利用放样来创建跨海大桥,核心知识点 1放样的参数 “曲面参数”卷展栏主要用来控制放样对象表面的属性,“平滑”选项区中的“平滑长度”和“平滑宽度”两个复选框可以控制是否在放样对象的长度方向和宽度方向上产生平滑效果 。 “蒙皮参数”卷展栏包含有众多的参数选项,主要可以用来控制放

5、样对象的外形属性。“选项”选项区中的“图形步数”和“路径步数”选项可以用来控制放样路径和截面上的分段数,这两个数值越高,放样对象的外形越圆滑。 “选项”选项区中的“翻转法线”复选框可以控制放样对象表面的法线方向 。,5.2 【案例13】利用放样来创建跨海大桥,核心知识点 2放样对象的变形 缩放 扭曲 倾斜 倒角,5.2 【案例13】利用放样来创建跨海大桥,案例拓展练习多截面放样 放样的基本操作是创建一条路径和一个截面,然后拾取路径或者截面进行放样。但有时候物体在一条路径上的截面并不一定都是相同的,这时就需要创建多个截面来进行放样。,5.3 【案例14】使用其他复合对象创建树木覆盖的小岛,除了超

6、级布尔运算和放样外,3ds Max还提供了“变形”、“散布”、“连接”、“图形合并”等多种复合对象类型,用来创建一些特殊形态的物体。在“创建”命令面板的“对象类型”卷展栏中列出了所有的复合对象类型。 学习建议 使用各种复合对象可以创建出造型复杂的场景,比如利用“散布”可以将一个对象散布到另一个对象上,使用“图形合并”可以将二维图形映射到三维对象上等等。读者应该着重理解这些复合对象的基本使用方法以及会产生怎样的效果。,5.3 【案例14】使用其他复合对象创建树木覆盖的小岛,5.3 【案例14】使用其他复合对象创建树木覆盖的小岛,核心知识点 1连接 使用“连接”复合对象类型可以将两个带有空洞的对象用新的对象连接起来 。,5.3 【案例14】使用其他复合对象创建树木覆盖的小岛,核心知识点 2图形合并 “图形合并”复合对象类型可以将二维的样条线映射到三维对象上,通常在物体表面制作文字或者花纹时会使用到。,5.3 【案例14】使用其他复合对象创建树木覆盖的小岛,核心知识点 3地形 使用“地形”复合对象类型可以根据二维的等高线来快速创建地形对象。,5.3 【案例14】使用其他复合对象创建树木覆盖的小岛,案例拓展练习制作崎岖的山路 “一致”复合对象类型可以把一个物体表面的点投射到另一个物体上,使被投射对象形成新的物体。使用这种复合对象类型可以制作诸如崎岖的山路或者被布包裹的效果。,

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