2.4决战太阳之井

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1、2.4 升级补丁说明魔兽世界客户端升级补丁 2.4.0 (2008-04-01)决战太阳之井辉煌的奥术能量之泉太阳之井,千百年来都在为高等精灵提供魔法的力量,直到死亡骑士阿尔萨斯将精灵王国夷为废墟并玷污了神圣的泉水。别无选择的精灵幸存者在凯尔萨斯王子的带领下摧毁了古老的太阳之井,却从此陷入了难以自拔的魔瘾之中。现在,凯尔萨斯王子带着拯救子民的保证回归了。很快太阳之井就将再次发出耀眼的光芒,但是这神圣的泉水会给他们带来的,究竟是新生还是毁灭呢?纪念: Gary Gygax暴雪娱乐希望以此补丁纪念加里吉盖克斯,他在 D&D(龙与地下城)领域的成就让我们在游戏创作时迸发出许多灵感和激情。作为忠诚的

2、D&D 玩家和游戏开发同行,我们为他的去世感到悲痛,我们失去了一位富有冒险精神的伙伴。感谢加里所做的一切。一路走好,你永远活在我们心中。战斗记录改进改进了战斗记录系统,现在允许包括自定义敌方和友方色彩,区分自己和其他人的战斗记录等丰富的战斗记录过滤功能。综合 奎尔丹纳斯岛现在已经开放。该区域包含 5 人/25 人副本和一个全新的任务中心。 沙塔斯城的联合力量向奎尔丹纳斯岛发动了攻击,对抗凯尔萨斯与太阳之井及周围地区的燃烧军团。玩家现在可以获取破碎残阳声望,并参与到一系列崭新的日常任务中去。 时光守护者的使者出现在沙塔斯城的天涯旅店中。与时光守护者声望有良好关系的玩家将能够快捷地前往时光之穴。

3、人物现在可以保留通过天赋学到的法术等级,重新配置天赋时不再需要从训练师处重新学习法术。 法术急速:法术急速现在同样会降低法术的公共冷却时间,最低可以降到 1 秒。该改动对近战和远程技能无效。 通过物品施法的法术:以前许多通过物品来释放的法术在施法时按玩家等级和物品所需等级相同来计算。现在大部分物品将按照玩家的等级来进行施法,并造成相应的未命中、被驱散、以及被抵抗几率。 韧性:现在同样降低与爆击伤害等量的法力吸取效果。并修改了相关提示。 精神为基础的法力回复:重新调整了该系统,当你智力属性提高时,将可以从精神回复法力中获得更多的法力值。 武器技能:加快了 1 级至 59 级的武器技能提升速度。

4、每日任务的数量限制增加到了 25 个。 非自身%为基础的加速法术将不再互相叠加。种族特长 寻找财宝:该技能在死亡时将不再失效。德鲁伊 飓风术的射程由 30 码降低为 20 码。 回春增效:该天赋现在将正常影响生命绽放的最后一跳治疗效果。 自然之赐:该天赋现在将正常影响宁静的治疗效果。 虫群:使用低等级该技能时,现在将像其他治疗和伤害法术一样受到加成惩罚。 割伤: 该技能现在将根据德鲁伊的攻击强度造成额外的伤害。 生命绽放:降低了该技能治疗效果加成的系数。该法术不再当与受法术偷取影响或德鲁伊在精神控制效果下提示错误的信息。 裂伤(熊)现在将正确地触发 1.5 秒的公共冷却时间,而不是之前的 1

5、秒。 更新了许多变形形态的提示以保持一致。 天然完美:该技能现在将不再能通过坐下时受到爆击而触发。此外,它现在受到“微妙”天赋影响,现在降低伤害 2/3/4%,以前为 1/3/5%。 治愈本能现在增加你 50%/100%敏捷值的治疗效果;同时增加在豹形态下受到的治疗效果 10%/20%。 愈合:该法术的法力消耗降低了大约 20%。 德鲁伊现在在豹形态时施放”突袭”将会显示正常的动画效果。猎人 在自动射击过程中装备投掷武器将不再引起动画问题。 在任何不可见形态下释放照明弹,将不再引起其他玩家看不到你的照明弹。 猎人印记:拥有强化猎人印记的猎人现在将可以正常覆盖其他没有强化天赋的猎人的印记。 强化

6、治疗宠物现在有 25%/50%几率移除一个诅咒、疾病、魔法以及中毒效果,以前为15%/50%。 猎人宠物的耐力栏现在将正确显示增加的生命值。 追踪法术现在在死亡后仍然持续。 猎人不会在没有面对目标的情况下,因为释放稳固射击和瞄准射击而旋转。法师 魔爆术:该区域性法术伤害上限大约增加了 50%。 奥术坚韧现在能提高护甲值,数值相当于你的智力值的 100%,以前为 50%。 降低了闪现术、减速术、法术偷取的法力消耗。 强化闪现术:该天赋不再降低闪现的法力消耗。现在改为在闪现后 2/4 秒内让法师被所有攻击未击中的概率增加 25%。 使用低等级的火焰防护结界和冰霜防护结界现在将像其他治疗法术一样受到

7、加成惩罚。 刺骨:当冰霜系法术被反射到法师身上时,现在法师将可能会受到刺骨效果影响。 寒冰护体:使用低等级该技能时,现在将像其他治疗法术一样受到加成惩罚。 冰冷血脉不再增加你的寒冷效果使目标被冻结的几率,但现在增加在施法时避免被任何法术打断的几率 100%。 强化防护火焰结界改为”熔岩护盾”。 法力护盾:该法术现在将根据法师的法术伤害效果按一定百分比效果加成。 新天赋:熔岩护盾激活后,使防护火焰结界有 10/20%几率反射火系法术。此外,你的熔岩护盾有 50/100%几率对远程和法术攻击有效。 极效冰霜:该天赋现在将正确地增加霜甲术的移动减速效果,而不是延缓攻击速度。 法术偷取将不会再覆盖一个

8、持续时间更长的增益性效果。圣骑士 复仇者之盾、神圣壁垒和神圣震击:使用低等级的这些技能时,现在将像其他治疗和伤害法术一样受到加成惩罚。 复仇者之盾:该技能不再会攻击任何处于会因受到伤害而解除的群体控制法术效果下的次要目标。例如:变形术、闷棍等。 十字军打击:该天赋不再刷新萨满祭司天赋的治疗之道增益效果。 神启:从该天赋获得的法力回复将不再有几率触发其他触发效果。 神圣震击:增加该法术的治疗、伤害和法力消耗。 十字军审判:当多个圣骑士同时审判时,不再可能同时出现两个不同等级的十字军审判图标。 智慧审判:现在已经被修正了一些技能(比如寒冰箭)无法从该技能上获得法力回复效果的问题。 抗性光环:在同一

9、个队伍中拥有两个圣骑士时,玩家不再能享受到两个同类抗性光环。 正义防护:该技能现在将始终可以对友方 NPC 释放。 血之圣印:该技能不会再造成开启该圣印的圣骑士施法时间延长。 感知亡灵现在在死亡后仍然持续。 超度亡灵(等级 3):重新设计了该法术,并将其改名为”超度邪恶”。现在除亡灵外同样对恶魔有效。超度邪恶受到收益递减的影响,在 PvP 中持续 10 秒。牧师 责罚不再瘫痪目标,但现在为瞬发法术并使目标定身 2 秒。 防护恐惧结界:现在可以在暗影形态下使用。 专注意志现在降低伤害 2/3/4%,以前为 1/3/5%。 心灵专注:责罚现在将受益于心灵专注。此外,星辰碎片不再消耗心灵专注。 群体

10、驱散现在影响最多 10 个目标,以前为 5 个。 能量灌注:能量灌注目标全身,施法速度加快 20%,并降低所有法术的法力消耗20%,持续时间 15 秒。该效果不与其他加速效果叠加,例如:嗜血、英勇或冰冷血脉。 真言术:盾:使用低等级该技能时,现在将像其他治疗和伤害法术一样受到加成惩罚。 愈合祷言:该法术现在将从离开或者进入副本、转换大陆或退出游戏的玩家身上消失。 反射之盾:该技能不再会解除任何会因受到伤害而解除的群体控制效果。 暗影守卫:触发时不再消耗心灵专注的次数。 无声消退:该天赋现在将对圣光涌动、能量灌注、灵感、精神牵引、昏厥、漂浮术、束缚亡灵、虚弱之触、虚弱妖术和希望印记产生影响。 虚

11、弱之触:触发时不再消耗心灵专注次数。即使在拥有虚弱之触的牧师被沉默或者昏迷时,它也将正确地触发。 吸血鬼之触:使用低等级该技能时,现在将像其他治疗和伤害法术一样受到加成惩罚。潜行者 在潜行状态下可以使用的技能,只要不解除潜行,现在可以和不解除消失的技能同时使用。 装死:该技能触发时现在会显示一条战斗记录信息并拥有一个动画效果。战斗记录现在几乎总是能正确地显示潜行者触发装死后所受到的伤害。 强化背刺现在改名为”穿刺之伤”。 穿刺之伤:增加你背刺的爆击几率 10/20/30%,并增加的毁伤爆击几率 5%/10%/15%。 强化疾跑:该技能现在始终可以解除纠缠根须。 闷棍的效果类型由“瘫痪”改为“闷

12、棍”。这样能让更多以前免疫闷棍的人型生物能受到闷棍作用,不过仍然会免疫凿击。注意以前任何能移除闷棍效果的方式,在改动会仍然可以移除闷棍效果。 消失:该技能将不再有时会在技能取消时,仍然显示影遁激活。萨满祭司 闪电召唤:(等级 5)现在增加 5%的爆击几率(以前是 6%)。 大地之盾:法力消耗减少一半,但次数从 10 次减少到 6 次。 元素集中:该增益性效果将不再当萨满专注触发时被移除。 火舌武器:在两件不同的武器上释放不同等级的火舌武器将不再在每次击中后触发多次特效。 幽魂之狼:施法时间从 3 秒降低到 2 秒。 缩短了释放图腾的公共冷却时间,从原来的 1.5 秒改为 1 秒。 治疗之赐:该

13、天赋现在降低法术被驱散几率 10/20/30%。该天赋的驱散抵抗效果现在将正确地对水下呼吸产生作用。 石化武器:略微修改了说明栏和错误信息。 萨满之怒:萨满之怒现在将是一个物理技能而不是一个法术,因此不再能够驱散该效果。现在该技能使你受到的所有伤害降低 30%,成功的近战攻击有一定几率为你恢复法力值,数值相当于你攻击强度的 30%。持续 15 秒,冷却时间 2 分钟。 风暴打击有了一个新的图标。 图腾计时图标现在在你施放图腾法术时将显示在你人物头像的下方。右键点击图腾计时图标将摧毁该图腾。 坚韧现在同时也降低你身上的移动缓速效果 10/20/30/40/50%的持续时间。 战栗图腾现在从原来的

14、每 4 秒触发一次改为每 3 秒触发一次。 萨满祭司法术火焰新星图腾将不再有时爆炸但不造成任何伤害。术士 血之契印现在将拥有一个说明。 恶魔知识:当奴役恶魔效果消失后,该增益性效果不会再存在于被奴役的恶魔上。并会使你的法术伤害提高 4/8/12%,以前为 5/10/15%。 恶魔牺牲:现在可以正常在圣殿区域产生作用。(例如:沙塔斯城和命运阶梯) 灰烬风暴现在同样降低你火系法术 2/4/6/8/10%的施法时间。 虚空防护:该天赋的增益性效果不再会打断占领 PVP 军旗和基地。 火焰冲撞:该天赋现在将再次正确对火焰之雨有效。 召唤仪式可以将符合副本要求的玩家从副本外直接召唤入副本。 感知恶魔现在

15、在死亡后仍然持续。 暗影防护:使用低等级该技能时,现在将像其他治疗法术一样受到加成惩罚。战士 无尽怒气现在将按照设计从战士造成的伤害中得到正确量的怒气。 姿态:不再能通过使用宏,切换到你现有的姿态(将占用公共冷却时间并失去怒气)。 旋风斩:通过该技能副手武器所产生的爆击现在将能触发乱舞和暴怒。 乱舞次数剩下一次时产生的爆击将会正常刷新乱舞次数。 强化断筋(武器系)在 PVP 中将受到收益递减效果影响。PvP 取消了荣誉击杀的收益递减效果。 荣誉现在将即时计算。 带有复活虚弱效果的玩家将不会提供任何荣誉。 新增了派遣玩家前往哈兰和白骨荒野灵魂哨塔的日常任务。联盟和部落可以在相应地区的任务点接到这

16、些任务。竞技场 个人等级:玩家的个人等级现在不能超过队伍等级。 延迟了竞技场中战斗状态的喝水收益效果。4 秒后才能得到完全的回复效果。 降低了竞技场比赛的排队时间。玩家现在将可以更快速地进入比赛。 暗影视界:现在为增加 5%所受伤害而不是造成持续性伤害。持续时间从 21 秒减少到了 15 秒。 被恐惧出竞技场的玩家(穿越世界或竞技场墙外)现在将被传送回竞技场地图的中央。战场 当你第一个进入战场时,最初一分钟玩家进入战场的信息将统一显示为比如“28 名玩家加入了战斗,而不是像以前那样一一显示。一分钟后,将恢复以往的显示方式。此外,移除了所有关于其他玩家退出战场和在战场结束时获得荣誉奖章的信息。 如果一名玩家在某战场中死亡 50 次以上,在剩余的战斗中他们将不再提供任何荣誉

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