单片机学习第四章汇编语言程序设计

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1、第4章 汇编语言程序设计,计算机在完成一项工作时,必须按照顺序执行各项操作。这些操作是计算机程序设计人员按照解决问题的步骤事先描述好的算法,设计出相应的程序,然后由计算机去执行。 程序设计就是用计算机所能接受的形式把解决问题的步骤描述出来。 本章介绍汇编语言程序设计的基础知识,通过实例让学习汇编语言程序的设计方法。,本章总体要求:,熟练掌握汇编语言语句的格式、常用的伪指令和程序流程图,1,掌握汇编语言程序设计的步骤和技巧,2,熟悉顺序、分支、循环结构和子程序调用等程序的应用特征,3,能够独立完成本章作业,4,本章重点:,汇编语言程序设计中常用伪指令的使用,1,汇编语言程序设计的步骤,2,分支与

2、循环描述的理解与实现,3,综合程序的设计,4,本章难点:,汇编语言程序设计算法的确定及绘制程序流程图,1,多重循环程序设计及子程序设计与调用,2,综合应用程序设计的实现,3,4.1.1 程序设计语言 1机器语言:机器语言是直接面向硬件的二进制代码指令。 2汇编语言:汇编语言是机器语言的符号表示,与机器语言一一对应,编程效率高,实时性好,但也不能跨平台工作。 3高级语言:高级语言是一种面向算法和过程的语言 。,4.1 汇编语言简介,4.1.2 汇编语言格式,汇编语言语句格式为: 标号:操作码 操作数 ;注释 1.标号是由用户定义的符号地址,指明该指令的起始地址。 标号是由英文字母开头的18个字母

3、和数字组成的字符串,以冒号“:”结尾。,2操作码 操作码表示该语句要执行的操作内容,是每一条汇编语言必有的部分。操作码用助记符表示,在操作码后面至少要有一个空格,使它与操作数分开。 3操作数 操作数是该指令操作所需要的数据。 注意:这一字段可能有也可能没有,当多于一个操作数时,操作数之间用逗号分隔。,操作数字段的内容可以包括以下几项: (1)工作寄存器名; (2)特殊功能寄存器名; (3)标号名; (4)常数; (5)$:该符号用来表示程序计数器的当前值。该符号常出现在转移指令中; (6)表达式:在汇编时,计算出表达式的值,并把该值填入目标码中。,4注释 注释不是汇编语言的功能部分,它是语句的

4、说明部分,用于改善程序的可读性,它以分号“;”开始。注释可为一行或多行(每行均以分号开始)。,4.1.3 伪指令 所谓伪指令又称为伪操作,它不象机器指令那样是在程序运行期间由计算机来执行的,它是在汇编程序对源程序汇编时,由汇编程序处理的操作,它们可以完成如数据定义、分配存储器、指示程序结束等功能。,1汇编起始地址命令 格式:ORG nn 功能:规定此命令之后的程序或数据的存放起始地址。 ORG伪指令总是出现在每段源程序或数据块的开始。,2定义字节伪指令 格式:标号: DB X1,X2,Xn 功能:从指定地址开始,存放若干字节数据。 注意:在程序存储器空间定义8位单字节数据,通常用于定义一个常数

5、表。Xi为单字节数据,它为二进制、八进制、十进制或十六进制数,也可以为一个表达式,还可以是由两个单引号所括起来的一个字符串,或单引号括起来的字符。,3字定义伪指令 格式:标号: DW Y1,Y2,Yn 功能:从指定地址开始,存放若干字数据。 注意:在程序存储器空间定义双字节数据,经常用于定义一个地址表。Yi为双字节数据,它可以为十进制或十六进制的数,也可以为一个表达式。高位数在前,低位数在后。,例如: ORG 1000H DATA:DW 3241H,1234H,78H 上述程序将对从1000H单元开始的6个单元赋值,赋值情况如何呢? (1000H)=32H,(1001H)=41H,(1002H

6、)=12H,(1003H)=34H,(1004H)=00H,(1005H)=78H。,4汇编结束伪指令 END 该伪指令指出结束汇编,即使后面还有指令,汇编程序也不处理。 5赋值伪指令 格式:标号 EQU 表达式 功能:将表达式的值(数据或地址)赋给标 号。,注意:标号为字符名称,其后无冒号。在一个程序中对于某一个标号只能赋一次值,一旦赋值在本程序的任意位置就可以引用该标号。 例如: ORG 3000H STA EQU 80H TAB EQU 10 MUL EQU 4000H MOV A,STA MOV B,TAB LCALL MUL,定义了三个标号:STA=80H,TAB=10,MUL=40

7、00H,在程序中直接引用这三个标号来代替80H、10、4000H。,6位定义伪指令 格式:标号 BIT 位地址 功能:将位地址赋给标号。 其中,标号为字符名称,其后无冒号。 例如: A1 BIT P0.1 A2 BIT PSW.3,4.2 汇编语言程序设计,4.2.1 汇编程序设计基础 1汇编语言程序设计的步骤: (1)分析问题,明确任务 (2)确定算法 (3)画出程序流程图 (4)编写源程序 (5)汇编和调试,2汇编语言程序的格式 ORG 起始地址 ;数据存放 ;程序代码 SJMP $ ;原地踏步 END,3汇编语言源程序的汇编 汇编语言源程序必须转换成计算机能过识别的目标程序后才能执行,汇

8、编方法通常有机器汇编和手工汇编两种方法。,4汇编语言程序设计的技巧 (1)尽量采用模块化、结构化的程序设计方法。 (2)合理地绘制程序流程图 (3)少用无条件转移指令,尽量采用循环结构和子程序结构。 (4)充分利用累加器。 (5)精心设计主要程序段。 (6)对于中断要注意保护和恢复现场。,4.2.2 顺序程序设计 顺序结构程序又称为简单结构程序,是指一种顺序执行的程序,程序从第一条指令到最后一条指令的整个执行过程中既无分支又无循环。,【例4.1】两个8位无符号数相加,和仍为8位。 分析:假设两个无符号数X、Y分别存放于内部RAM的60H、61H单元中,求和并存于62H单元中。 程序如下: OR

9、G 2000H MOV R0,#60H ;设R0为数据指针 MOV A, R0 ;将X值送入A中 INC R0 ADD A,R0 ;X+Y INC R0 MOV R0,A ;保存结果 SJMP $ ;原地踏步 END,【例4.2】假设两个双字节无符号数,分别存放在R1R0和R3R2中,高字节在前,低字节在后。编程使两数相加,用R2R1R0存放和。 对多字节的加法,存在最高位的进位问题。如果最高位有进位,则和的字节数要比加数或被加数的字节数多一个。,ORG 1000H CLR C MOV A,R0 ;取被加数低字节A ADD A,R2 ;与加数低字节相加 MOV R0,A ;存和数低字节 MOV

10、 A,Rl ;取被加数高字节A ADDC A,R3 ;与加数高字节相加 MOV R1,A ;存和数高字节 MOV A,#0 ADDC A,#0 ;加进位位 MOV R2,A ;存和数进位位 SJMP $ ; END,【例4.3】16位二进制数求补,设两个字节原码数存在R1R0中,求补后结果存在R3R2中。 分析:二进制数求补操作,可采用“原码求反+1”的方法来实现,可使用求反指令和加法指令来实现。,程序如下: ORG 1000H MOV A,R0 ;低8位送A CPL A ; ADD A,#01H ; MOV R2,A ;送结果低位 MOV A,R1 ;高8位送A CPL A ; ADDC A

11、,#00H ;加进位 MOV R3,A ;送结果高位 SJMP $ END,【例4.4】将内部RAM的60H单元中的无符号二进制数转换为3位BCD码,并将结果按由高位到低位的顺序存放到63H、62H、61H单元中。 分析:8位无符号二进制数表示的数据范围0255,所以用BCD码,最多3位。可将被转换的数除以100,商即百位数;余数再除以10得十位数;最后余数即为个位数。,编程如下: ORG 1000H HBCD: MOV A,60H ;取原数据 MOV B,#100 ;除数100B DIV AB ;除100 MOV 63H,A ;百位BCD MOV A,B MOV B,#10 ;除数10B D

12、IV AB ; MOV 62H,A ;存十位BCD MOV 61H,B ;存个位BCD SJMP $ END,4.2.3 分支程序设计,图4-1 分支程序流程图,【例4.5】设内部RAM 60H和61H单元中存放两个无符号数,试比较它们的大小。将较小的数存放在60H单元,较大的数存放在61H单元中。 分析:这是一个简单分支程序,可以使两数相减,用JC指令进行判断。若CY=1,则被减数小于减数。,ORG 1000H START:CLR C ;0CY MOV A,60H SUBB A,61H ;做减法比较两数 JC NEXT ;若(60H)小,则转移 MOV A,60H XCH A, 61H ;交

13、换两数 MOV 60H,A NEXT: NOP SJMP $ END,【例4.6】将R2中的一位十六进制数转换为ASCII码,结果仍存放于R2中。 分析:数字09的ASCII码分别是30H39H,英文大写字母AF的ASCII码分别是4146H。因此,若该十六进制数小于10,要转换为ASCII码应加30H,若该十六进制数大于10,则加37H。,ORG 1000H MOV A,R2 CJNE A,#0AH,L1 L1: JNC ADD37 ADD30:ADD A,#30H MOV R2,A SJMP FINISH ADD37:ADD A,#37H MOV R2,A FINISH:SJMP $ EN

14、D,【例4.7】设变量x存入30H单元,求得函数y存入31H单元。按下式要求给y赋值: x+1 (1010时,采用CJNE和JC以及CJNE和JNC指令进行判断。,程序如下: ORG 1000H MOV A,30H ;取X CJNE A,#5,NEXTl ;与5比较 NEXT1:JC NEXT2 ;X10,则转NEXT4 MOV R0, #0 ;5X10,Y=0 SJMP NEXT4 NEXT2:MOV R0,A DEC R0 ;X5,Y=X-1 NEXT4:MOV 31H,R0 ;存结果 SJMP $ END,4.2.4 循环程序设计 循环程序一般包括以下5部分: 初始化部分:循环程序的准备

15、部分,把初始参数赋给控制变量。 循环处理部分:循环程序反复执行的部分,这是循环程序的实体。 修改部分:修改控制变量的值,为进入下一轮循环做准备。 控制部分:根据循环结束条件,判断循环是否结束。 结束部分:分析、处理及存放程序执行结果。,循环程序的结构一般由两种形式:,1单循环程序设计 【例4.8】循环次数已知的单重循环。 在内部RAM的 20H2FH连续16个单元中存放单字节无符号数。求这16个无符号数之和,并存入内部RAM 61H和60H中。 分析:这是重复相加问题,且事先知道循环次数,故采用计数器控制的循环程序设计方法。设用R0作加数地址指针,R7作循环次数计数器,R3作和数的高字节寄存器。,ORG 0200H START:MOV R7,#15 ;循环次数 MOV R3,#0 ;装和的高字节 MOV A, 20H ; MOV R0,#21H ;加数的地址 LOOP:ADD A,R0 ;累加和在A中 JNC NEXT ;没进位则跳NEXT INC R3 ;有进位,则高位加1 NEXT:INC R0 ;加数地址加1 DJNZ R7,LOOP MOV 61H,R3 ;将和的高位传51H中 MOV 60H,A ;将和的低位传50H中 SJMP $ END,【例4.9】循环次数未知的单重循

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