首届广东省各大高校棋牌大赛(介绍篇)

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1、首届广东省各大高校棋牌大赛(介绍篇)【活动背景】随着现代生活节奏的加快,中国的传统文化越来越被忽视而衰落,同时随着电视娱乐节目和网络游戏对我们生活的大量浸入,我们开动脑筋锻炼思维的时间越来越少。象棋是中国优秀的传统文化,既能锻炼思维,又能陶冶情操。同棋类一样,牌类也具有益智娱乐的作用,丰富着大家的休闲生活。在学校开展棋牌类的活动和比赛,能够丰富大家的课余生活,启发锻炼大家的思维,提高校园的整体娱乐素质,继承和发展中国的优秀传统文化。本届棋牌大赛将会是首次由各大高校社联组织一起合作举办大型活动,极具吸引性和挑战性。随着社会生活水平及上网条件的提高,网络渐渐深入大家的生活,用电脑上网已经成为了绝大

2、部分同学每日生活不可或缺的一部分,虽然上网的目的不近相同,但我们可想而知,以网络为平台开展活动,不得不说是省时省力省经费的最佳途径,是活动开展的大好趋势,在我们社团活动易于开展的同时,也为同学们的课余网络生活提供了一个良好的导向,进而提高校园整体的娱乐素质与生活。【活动目的】丰富校园文化休闲生活,启发锻炼大家的思维,提高校园的整体娱乐素质,继承和发展中国的优秀传统文化,增强各校社联在学校的影响力度,让更多的师生有机会进一步了解社联,也进一步加强各间高校之间的合作,增加兄弟院校的友谊。【活动组织机构】:主办方: 共青团广州体育学院委员会广州体育学院学生社团联合会承办方:广州体育学院棋艺协会、广东

3、工业大学学生社团联合会、食品药品职业技术学院学生社团联合会、广东技术师范学生社团联合会、广东金融学院学生社团联合会、广东中医药大学学生社团联合会、暨南大学学生社团联合会协办方:广东工业大学棋艺协会、暨南大学棋艺协会、广东技术师范棋艺协会、广东金融学院棋艺协会赞助方:竞技世界网络技术有限公司合作媒体:新浪网通讯站 院报 院网站参赛人员:各大高校的在校师生(全日制本科生及研究生)【赞助商简介】竞技世界网络技术有 限公司(点击后浏览 ppt 介绍)【活动开展】:活动时间: 2011 年 3 月底(视各间高校的情况而定)活动地点:各大高校内活动过程:1) 前期准备:宣传布置:*月*日为比赛的重要宣传阶

4、段,主要以宣传板、海报、横幅的方式进行宣传,并以校广播台、校报、BBS、人际传播等进行辅助宣传,宣传时均会说明 JJ 网络游戏公司赞助。各宣传栏、横幅、海报及参赛选手报名注册卡上均会印有 JJ 公司的 LOGO 和网址。横幅将挂于人流量最大的南苑食堂路和北苑食堂路,海报将在全校所有宿舍楼的宣传栏和学校其他各个宣传栏上张贴,预计全校三万人左右均能看到。报名方式分短信报名和现场报名两种,从1721 号(即从报名开始时到整个预选赛过程进行中)我们棋牌协会将会在学校最主要的干道(玉兰路和南苑路,所有人的必经之路)上搭起桌子和展台,旁边会放上 JJ 比赛的宣传板,所有报名人员我们将通知于展台前领取报名注

5、册卡,告诉他们比赛时间与注册参赛流程(也会与注册卡一块儿附上小纸条说明,以免出现误会而未实际到场进行参赛) 。2) 活动流程:比赛时间:拟定为初赛:*年*月*日决赛:*年*月*日参赛人数:预计*人左右工作人员:主要为棋牌协会负责人及社员,JJ 公司的相关人员进行协助影响人数:(包括参加及关注过的人数)=30000 人比赛过程:预选赛:*年*月*日每晚 21:00 开始比赛,主要分象棋、四国军棋、斗地主等几大大类。采用积分淘汰制,所用参赛选手均可在指定时间段登录进入我们的比赛专场参加比赛。预选赛期间仍可进行报名。 (根据参赛人数多少,再决定是否加赛,如在周末下午或每晚7 点再加 12 场比赛)决

6、赛:*年*月*日晚,根据人数再决定具体的比赛时间和积分竞选方式。比赛规则:参考采用国际通用标准,具体见附件或 JJ 网站相关告示【道具支持】:宣传:横幅 2 条背景板一个帐篷数个传单、海报及其他印刷宣传品粘贴胶及彩色墨笔活动礼品数个网络宣传费用:数元场地摊位+工作人员费用:数元其他奖品最低预期:一等奖 MP4(100 元以上) ,二等奖耳机每日比赛一、二、三等奖分别为手机充值卡 50、30、10 元合计(除奖品由公司直接提供外):600 元【效果分析】:广州体育学院届时比赛预计:比赛总计 5 场,覆盖玩家 3000 余人,辐射人群近 8000 余人,最终有效玩家 1200 余人广东工业大学届时

7、比赛预计:比赛总计 14 场,覆盖玩家 3000 余人,辐射人群近 8000 余人,最终有效玩家 1200 余人暨南大学届时比赛预计:比赛总计 12 场,覆盖玩家 7000 万余人,辐射人群近 2 万余人,最终有效玩家 3200 余人广东金融学院届时比赛预计:比赛总计 12 场,覆盖玩家 7000 万余人,辐射人群近 1.8 万余人,最终有效玩家 3200 余人食品药品职业技术学院届时比赛预计:比赛总计 5 场,覆盖玩家 4000 余人,辐射人群近 8500 余人,最终有效玩家 1200 余人广东技术师范届时比赛预计:比赛总计 4 场,覆盖玩家 3000 余人,辐射人群近 7000 余人,最终

8、有效玩家 1000 余人广东中医药大学届时比赛预计:比赛总计 8 场,覆盖玩家 7000 万余人,辐射人群近 2 万余人,最终有效玩家 6000 万余人总决赛:届时比赛总计 1 场,将有 100 余人直接或间接参与,辐射人群近 1 万余人,最终有效玩家 100 余人总预计:去除重覆玩家,将覆盖玩家 3.4 万余人,辐射人群近9 万余人,最终增加有效玩家约 1.7 万余人【注意事项】:1.本次活动的最终解释权归广州体育学院学生社团联合会所有。2.比赛具体规则由竞技世界(北京)网络技术有限公司和南京农业大学棋牌协会共同商议达成。3.棋牌协会有义务将比赛活动尽力办到最好,竞技世界(北京)网络技术有限公司有责任承担比赛活动的全部费用。策划书只是初步计划和预算,活动过程中如因具体情况有所调整,再与各方进行协商调整。

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