3DMax常见问题解决方法

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1、3dmax 常见问题解析1:3dmax 里有没有专门标注尺寸的工具?答:在 3dmax 里没有专门的标注尺寸这个工具,但是当你画每一项物体它都出来相关的一些参数,这不就代替了尺寸的标注,何况在这个软件中也没必要去标注他的尺寸2:用惯了 CAD,最近开始学习 3D MAX 这个软件,可是总觉得 3D MAX 这个软件画出来的图没有 CAD 那么精确,因为我画的是机械图,所以和实际尺寸最好是一样的,不知道用过这个软件的高手有什么看法?答:在 CAD 中画的模型必须特别精确,导入 3D 后才能正常使用,否则导入后则是四不象。CAD 主要用于工程设计,3D 主要用效果图展示。3:为什么把 CAD 的文

2、件导入到 3D MAX 后,都变成的一个整体了,鼠标点一下就把刚导入图形全都选种了,有没有什么工具能把一个整体的图形给炸开。答:这是正常的,3DMAX 把它作为一个组处理了。要解决这个问题要注意在导入 CAD 文件的时候,注意弹出的对话框,其中有每一层作为一物体,有同一颜色作为一物体。这样你在 CAD 中作图就要有这种准备。把需要分开的物体用不同的层或不同的颜色等。4:我用的是 3DMAX 汉化版可怎么也找不到堆栈编辑器( )在哪里?答:MAX 的修改堆在面板是找不到的,要右击修改面板中显示的物体,你已用了的修改命令就有了,且和老版的用法一样。选中物体,用鼠标右键 ,点击有个菜单, 在这个菜单

3、里面自己找吧。5:二次布尔运算如何做?怎么经常出错?答:进行布尔运算的时候,如果你想进行 2 次布尔运算,应该在第 1 次布尔运算后,返回上一级,进入次物体编辑面板,选择次物体级,进行 2 次布尔运算在布二运算中,你是说想在一个盒子上挖二个洞?你在布二完第一个洞时点一点视窗,让它恢复后,再选中物体去布二第二个物体,如一下子同时布二两个物体,当然不可能了。6:为什么我用 Fit 做出来的模型总不是我预想的样子?答:也许 x.y 轴的放样物体搞反了,调过来试试。7:请问怎么用 3dmax 制作树木?答:画出树的造型在贴图时使用凹凸贴图,不过最后效果与贴图材质有关。大面积地做的话,最好找个插件,贴上

4、透明贴图和图案,就成了。8:我经常用 3d 画建筑效果图,但这一次需要画几座山连在一起的规划鸟瞰图,不知用什么方法对山的建模教准确,较方便快捷?答:可以用 CONPOUNT OBJECT 里的 TERRAIN 做。山的制作可以拿修改面板里的置换做,即 displace。也可用 NOISE 编辑物体成形。9:导入了一个模型,点滑轮键移动画面的时候,模型显示很大的线框,这线框不是模型的结构线框,不知道是从哪儿来的。答:你现在 显示模式 是 B BOX 显示模式。它属于一种加速显示模式 也就是你模型非常复杂 文件中物体超级多 显示 延迟严重的情况 下 用它来加速 刷新速度那么 物体 属性中可以找到

5、相关的选项 去掉勾选10:想把圆柱体的段数增加,因为进行大的扭曲时,它会变形,不圆滑,而系统只能提供 200 段,还能不能改?答:请换一种方式! 放样!也可以做一圆柱,段数为 200,而后复制 N 个(你的机器跑得动的话)接起来统一用弯曲效果即可,也可把第一个变为 Editable Mesh,把 N 个复制的 Attach 给第一个即可,如变 NB 应该可以更快些!11:为什么我的 MAX 没有门和窗的选项?答:从 3。0 版本后就没有了门和窗的直接建模工具了,其实这二样东西很容易用普通建模而成。12:我在用方体和球形做布尔运算后为什么参数不能改变了呢?答:进行布尔运算后不能修改参数很正常。1

6、3:BAND。我不会用这个命令。控制不好。 答:用 BEND 时,必须把它的分段数调高些,另外还要选择以哪个轴来旋转。14:如何将我所制作的线段转换成 NURBS 曲线?答:你在要转化为 NURBS 的线段上点击右键,便可以见到转化为 NURBS 的命令。点击一下就行了。15:我建立了 nurbs 曲线,但我不知如何找 nurbs 工具箱?答:你只要在视图中建一个 nurbs,然后点击修改面板就可以找到 NURBS 的工具箱了。16:我想做一个旋转的楼梯怎么做?答:用阵列复制,注意在 X,Y,Z 轴上设置位移,旋转参数。17:请问怎样在 3dmax 中输入中文?文字怎样变成立体的?答:切换输入

7、法呗!如可输入英文不可以输入中文,那是字体文件的事。 要变为立体的,用倒角最直接!18:怎样才能在 3D 中做出由大到小的字呢?答:建模 ,要用到 4x4x4。动画?用 animate 动画功能,第一帧一个参数,最后一帧变个参数(小一点)就行了。19:我建立了曲线,可仍然找不到 nurbs 工具箱。答:首先把你曲线转成 NURBS 曲线。再点击修改命令面板.有工具箱。20:在 3dsmax 中做出来的东西都不是很光滑的,请问用什么方法能使其光滑?答:把物体的面设多一些就好了。或者用 smooth 修改器也行。21:我在建模时不知道怎么建弧形的楼梯?答:先做直线楼梯,在用 bend 修改器旋转,

8、或者干脆用楼梯插件。 我个人认为 你可以用螺旋线的方法来做啊我感觉不是很难的 。22:我在室内装修的时候要做一张被子,不知道如何建模。答:用 quad patch,然后把四周的点往下拖,就形成下摆,然后稍微调节一下形皱折,再贴上花不就中了?用,边上分为四五段左右就够了,然后加入 edit patch,把四周边下调,然后再调节一下把控柄做出皱纹就应该了,当然还要找个好看的花贴上去。23:我刚学 3Dmax 现在需要设计一个厨房,应怎样开始? 8答:先进行室内设计,然后具体建模,就是制作各种东西,最好都用 3dmax 制作,有的人图省事,大都用 photpshop 贴 2 维图片,作出的图令人作呕

9、。最后是打光(重点,决定你的作品是否真实,耐看) 。24:在使用 3dmax 时,使用了布尔运算后,为何我用了 Modifystack 仍然无法修改前面的,这是为什么呢?答:要点子物体级吧MAX 的修改功能很强大的。给物体加上一个 edit mesh,然后来一个塌陷,应该就可以了吧。布尔运算是非常非常占用资源的,建议尽量少用。如果一定要用,最好不使用 stack。应尽量在确定不再修改后使用布尔,且使用后将其塌陷。25:loft 放样的 fit 变形,我试了很久都没有成功,这个功能的确很少用,但是我很想知道是怎么做的! 答:绘制物体的二个面,再用 FIT,分别拾取另两个面,首先确认二条放样曲线没

10、有问题,其次,在 FIT 窗口中注意操作。仔细按一定步骤,应没有问题。 26:在对复合对象进行布尔运算时,我建了两个物体,不选中任何一个和全选中,布尔运算命令都不能用,选一个物体吧,在布尔运算卷展栏中,又只有 a物体没有 b 物体,为什么?答:先选取一个物体,然后再按“拾取 b 物体”钮,点另一个物体就可以了。 首先两个物体必须有重叠的部分,先选择一个物体,然后单击布尔运算命令,单击选择目标物体命令(抱歉,英文不记得了) ,之后单击另一个物体,即可完成运算。在布尔运算卷展下部有一些选项,是用来设置运算方式的,比如剪切,重叠,组合。27:怎样做装在杯子里的水?答:你可以把你的杯子再复制一个后把它

11、的点拉下来把它转一下就好了。28。在进行放样的过程中,发现放样后,所形成的图形的截面和我所作的截面真好垂直,不知道怎么回事?答:请选取好放样路径,放样路径和放样物体搞反了。或者换一个视图操作。29:3dmax 的文字倒角用 fit 命令做不出想要的效果? 答:你首先得给你需要文字进行放样,而且对文字可能要处理一下,在子物体下将它们的段连成线,否则放样后是空心字体,对放样物体倒角是 bevel。30:请教在 3dmax 中如何精确的捕捉一个物体的顶点。 答:可以啊,用捕捉锁定。 31:如何精确的设计一个平面图形?为什么不能调用 CAD 中的平面图?答:你可以用 3D 的线段画一些简单的图形,3D

12、 本身也有精确画图。CAD 的图形可以调用的,在 3DMAX 中有导入命令。 32:如何将 3D 多边形网格(Polygon)转换为实体(Solid)或表面(Surface)? 答:鼠标右键单击物体,在弹出的右键菜单中选取转换命令。 33。如何才能使 A,B 两点连在一起? 答:结合后焊接。34:三个物体:花、花茎、叶子。 打算在一个 box 上散布(scatter)这束花。 选中三个物体后, 建立 compound object, 但是 scatter 按钮不能用。 答:将三者 group, 或者 turn to mesh, 或者 collaps。 35:我用一张池砖的图片做 Materia

13、l 时, 渲染出来的地面是一个单张大的池砖地面,不知怎么样把它改成多个小的池砖图案? 答:如果不要逢的话,那你直接增加重复倍数就可以了(在材质编辑器中) 36:如何将 box 倒圆角? 答:3dmax 为用户提供了标准几何体和扩展几何体,请在扩展几何体里找,chamfer-box 就是! 37:当我用 3dmax 的 edit patch 功能想对 quad patch 两个结点进行焊接时,却找不到焊接按钮,有谁能帮帮我吗? 答:选择两个节点,再在下面的栏里找到 WELD 这个单词按一下,不行,就调大一点值。 38:在 3dmax 里面怎么编辑子物体? 答:编辑子物体在修改器堆栈窗口中,用鼠标

14、单击前面的“+”就 OK 了。39:请问在室内效果图中地面上,地板砖的交叉处上有小方砖的效果是如何制作的? 答:最简单的办法:制作一个立方体的小方砖,将其“阵列复制”复制到每个交叉点上。 40。为什么字不能作为路径放样? 答:首先将字转化成 spline. 41:3ds max 中的 bend 命令为什么对正方体无效 ? 答:你的正方体一定没有分段,只有一个段,BEND 肯定是没有用的。你把分段数调高就可以了。42:在 3d max 中有个 meshsmooth 命令,但在 3d max 中为什么却找不到呢? 答:在 modify 里面 ,找到more 按扭,点击后在左侧文本框里,用滚动条就可

15、以找到了。43:用 3d max 做园林效果图时如何做品种繁多的树、花等。 答:用帖图或后期处理。建立树的模型较为困难。你可以用 treefactry 的一个插件。 44:布尔运算后的物体怎样转化成 mesh 物体呢? 答:选中物体,点击右键,选择 conwert to ,点击 edit mesh。 45:用布尔运算减去的一部分后,被减去的地方显示不出厚度? 答:布尔运算显不出厚度,是因为母体的细分度(segs)太小,增加她就可以. 布尔运算在运算完后,转化成 mesh 物体,贴图要加贴图坐标 UWP. 46:个近处是平原远处是小山的地形应该怎么做?答:可以用 photoshop 和 3d m

16、ax 来做。方法:photoshop 上建一副图,背景为黑色。在图的上部分画几个多边形填白色,用滤镜里的高斯模糊。存盘,打开3d max.创建一个面。打开材质库选择融合材质 bend,有三个按钮。选择最下一个点击选择你用 photoshop 作的图形,再点击第一个按钮。选择合适的材质,再点第二个按钮,选择平原的材质。打开修改器在下拉菜单中点击 NOISE 命令。47:在制作文字后渲染,可是出来的都是空心字,如何才能显示实心字呢? 答:非常简单,使用“拉伸”命令并选择封闭两端。 48:在往一幅图里调人物或树木的图片时,为了让效果更逼真,需做怎样的处理。 答:我想应是要用 photoshop 制作出透明贴图,再到 3d max 中赋予物体。在使用人物和树时,要知道它们都是建筑的参照物,一定要比例适中。在单个面上使用 opcity 贴图,另外就看你的灯光、投影和 photoshop 的技术了。49:下载几个模型为什么不能修改呢,它为什么是一个整体? 答:当然可以修改,不过一些模型可能成组或已经修改过,

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