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1、Flash 动画设计教程,课程的主要内容,Flash 动画基础,绘制图形,对象的编辑,帧-帧动画,导向移动动画,形状过渡动画,旋转动画,遮罩动画,Flash 特点、图像知识、Flash工作环境介绍。,绘图工具的使用、各种形状的绘制方法。,文字、形状、图像的修改与编辑。,动画的基础知识,帧-帧动画实例。,旋转动画的制作过程与实例。,导向移动动画的制作过程与实例。,形状过渡动画的制作过程与XYZ变换实例。,遮罩动画的制作过程与实例。,第1章 Flash 中文版基础知识,什么是 Flash? Flash 是由美国Macromedia公司出品的矢量绘图和动画制作软件。 1998年,Macromedia
2、公司收购了一家很小的计算机公司,同时将该公司开发的网络发布插件FutureSplash更名为Flash 2,取得了意想不到的效果。以后继续开发升级,很快就推出了Flash 3,使Flash被商业界接受。 1999年6月推出Flash 4,更加受到各方面的重视。 2000年9月发布了Flash 5,引起了市场的强烈反应。 2002年3月推出了Flash MX。 2004年推出Flash 2004 MX。 2005年推出Flash 8.0,此时Flash已不能再被称为矢量图形软件,因为它的处理能力已延伸到了视频、矢量、位图和声音。 Flash如此受到人们欢迎的主要原因是,它可以在使用很小字节量的情
3、况下,实现高质量的矢量图形和交互式动画的制作。目前,Flash文件的格式已成为网络动画的标准格式,是发布网络多媒体的首选网页设计工具。 Flash不仅可用于网页制作,还可以应用于交互式多媒体软件的开发、多媒体教学和游戏等。,1.1 Flash 的主要特点,简单易学: 操作界面友好,使用方便。 采用浮动面板,面板安排更合理。 绘图工具简单易学,可以更简便地绘制各种矢量图形。 与Macromedia公司的其他产品配合密切。尤其是和Dreamweaver和Fireworks等组合成一体,成为“梦幻组合”,使制作网页更方便。 功能强大: 具有较强的矢量绘图和动画制作功能。绘制的图像质量高,制作的动画和
4、网页数据量小。 较强的多媒体技术。具有很强的导入和发布功能,可以导入位图、MP3、 AVI、 QuickTime等格式文件。 可以充分调用Flash文件内部库中的文件,重复利用资源。 Flash MX具有自己的脚本语言。它所有的编程方式和编程思想都符合面向对象的语言形式。,数字图像知识,数字图像的种类有两种:点阵图、矢量图。 1、点阵图 点阵图也叫位图,它由许多颜色不同、深浅不同的小圆点(像素)组成。像素是组成图像的最小单位,许许多多的像素构成一幅完整的图像。在一幅图像中,像素越小,数目越多,则图像越清晰。 点阵图可以表现得更自然和更逼真,更接近于实际观察到的真实场景。 点阵图的缺点:图像文件
5、一般较大,在将它放大、缩小和旋转时,会产生失真。,矢量图,矢量图由一些基本图元组成,这些图元是一些几何图形,如:点、线、矩形、多边形、圆和弧线等。这些几何图形均可由数学公式计算后获得。矢量图的图形文件是绘制图形中各图元的命令。显示矢量图形时,需要相应的软件读取这些命令,并将命令转换成组成图形的各个图元。 由于矢量图是采用数学描述方式的图形,所以通常由它生成的图形文件相对比较小,图形颜色的多少与文件的大小基本无关。另外,在将它放大、缩小和旋转时,不会象点阵图那样产生失真。,1.2 Flash的工作环境,工具箱,标题栏,主要工具栏,调色版面板,菜单栏,时间轴,舞台工作区,“属性”面板,颜色样本面板
6、,一、菜单栏与主要工具栏,菜单栏 菜单栏在标题栏的下边,菜单栏有十个主菜单。Flash 8.0 菜单的形式与其他Windows软件的菜单形式相同,都遵循基本相同的规定。 主要工具栏 主要工具栏也叫常用工具栏,它有16个按钮,其中一些按钮都是标准化的,如新建、打开、保存、剪切、复制、粘贴等。另外一些按钮则是用于绘图编辑,如平滑、直线、对齐对象等按钮。,二、Flash 工具箱,工具箱提供用于图形绘制和图形编辑等的各种工具。工具箱内从上到下分为四个栏: 工具栏,查看栏, 颜色栏,选项栏。,三、面板,在Flash中提供了许多面板(也叫浮动面板),利用这些面板,可以完成绘制图形、加工文字、制作动画等许多
7、操作。通过 “窗口”菜单,可以打开不同的面板窗口。,混色器面板,颜色样本面板,属性面板,四、舞台,舞台,就是绘制图形和编辑图形、图像的矩形区域,也是创作影片动画的区域。在创建或编辑一段Flash影片时,我们离不开舞台,这是排练演出的场所。 1. 舞台工作区大小与颜色的设置 单击菜单“修改”-“文档” 或单击属性面板中的“文档属性”按钮,打开文档属性对话框。在尺寸栏可以设置舞台工作区的大小,默认单位为像素(px),最大可设置为2880px2880px,最小为1px1px。 在文档属性对话框中,单击“背景颜色”按钮,会弹出颜色面板,选中一种颜色,完成工作区的颜色设置。 帧频:影片的播放速度,默认1
8、2fps,即每秒播放12帧画面,对于在 Web 站点播放的动画,8fps到12fps就足够了。 2.舞台工作区显示比例的调整 在舞台的右上方,有一个可改变舞台工作区显示比例的下拉列表框,通过它可以调整舞台工作区显示比例。,3. 网格和标尺 在舞台中,为了使对象准确定位,可以在舞台的上边和左边加入标尺,或在舞台工作区显示网格。 通过菜单“视图”“标尺”,可以在舞台上边和左边出现标尺。 通过菜单“视图”“网格”“显示网格”,舞台工作区内显示网格 4. 舞台工作区的两个控制工具 工具箱内“查看”栏中提供了两个舞台工作区的控制工具,一个是手形工具,另一个是缩放工具。 手形工具:选择手形工具,鼠标移入舞
9、台工作区后鼠标指针变为手的形状,按下鼠标左键并拖曳,可以在舞台工作区的不同部位进行查看。 缩放工具:单击按下工具箱内的“缩放工具”按钮,在工具箱“选项”栏中会出现放大和缩小两个按钮,可以实现对舞台工作区的放大和缩小显示。,舞台,五、时间轴,时间轴是动画和视频类软件中的一个重要概念。通俗地讲,时间轴就好象导演的剧本,它决定了各个场景的切换以及演员出场、表演的时间顺序。 Flash 把动画按时间分解成帧,时间轴用于组织和控制影片内容在一定时间内播放的层数和帧数。它是处理帧和图层的地方,帧和图层是对象和动画的组成部分。将一些图形图像按照一定的时间、空间顺序播放,就形成了动画,而“时间轴”可以表现和记
10、录动画的全部信息,是控制动画流程最重要的手段。,时间轴的组成 每一个动画都有与它相应的时间轴。时间轴窗口可以分为左右两个区域,左边区域是图层控制区域,它主要用来进行各图层的操作;右边区域是帧控制区域,它主要用来进行各帧的操作。 所谓图层就相当于舞台中演员所处的前后位置。图层靠上,相当于该图层的对象在舞台的前面。在同一个纵深位置处,前面的对象会挡住后面的对象。 (1) 图层控制区域:它上边第一行是所有图层的控制栏,有三个按钮:显示、锁定和轮廓线。图层控制区域的下边是图层工作区,其内有许多行,每行表示一个图层。 (2) 帧控制区域:它上边的第一行是时间轴帧数标示区,用来标注随时间变化所对应的帧号码
11、。下边是帧工作区,它给出各帧的属性信息。有一个小黑点的是关键帧(即动画起点、终点或转折点的帧)。,1.3 创建第一个Flash影片,基本步骤: 1. 新建动画影片文件,同时设置影片的基本属性。 影片的尺寸为500px宽、300px高,背景为浅灰色。 2. 输入文字,进行必要的设置。 使用 “文本工具”在舞台工作区输入文字“第1个Flash影片”,字体为楷体,10号,粗体,黄色。使用箭头工具将文字置于舞台的正中间。 3. 创建文字由小到大逐渐扩展的动画 右键单击时间轴图层1的第1帧,在快捷菜单(右键单击)中选择“创建补间动画”。单击时间轴的第30帧,按F6键,即创建了从第1到第30帧的动画。时间
12、轴处于第30帧处时,选中文字,使用“任意变形工具”调整文字尺寸,将文字调大。,4. 增加图层和绘制立体球图形 在图层1上增加新图层2,单击图层2第1帧,在舞台左下角画一个小立体彩球。 5. 创建红色立体球从左下角向右上角直线移动的动画 单击图层2第30帧,按F6键创建关键帧。按住Shift键,选中1到30帧的所有单元格,单击菜单“插入”“时间轴”“创建补间动画”。选中第30帧,将彩球移到舞台的右上角处,再调整大小。 将此动画文件调试后保存。,1. 播放Flash动画的几种方法 直接按Enter键,即可在舞台窗口内播放动画。 使用“控制栏”面板播放: 通过菜单“窗口”“工具栏”“控制器”,打开“
13、控制器”,单击相应按钮进行操作。 通过菜单“控制”“测试影片”(快捷键:Ctrl+回车键),即可在播放窗口内播放动画。 2. 保存与打开Flash动画: 与其它软件操作类似。这里应注意文件的扩展名为.fla 3. Macromedia Flash Player (独立播放器) 是一个独立的应用程序,它的名字是SAFlashPlayer。使用它可以播放SWF 格式的文件。直接双击swf类型的文件,就可以打开Flash Player播放器,同时播放该动画文件。,Flash动画的播放与保存,第 2 章 绘制图形,制作 Flash 动画前,一定要准备好素材,素材的来源有三种: 一、导入外部素材,如图片
14、、声音和视频等; 二、 Flash “库” 中的元件; 三、 用 Flash 的绘图工具绘制。 矢量图形一般可以看成是由线条和填充物组成; 矢量图形的着色有两种:线条的着色和填充物的着色;可以着单色,也可以着渐变色和位图。 本章主要内容: 介绍绘图工具的使用方法、设置颜色、图形属性等。,1.1 Flash 的基本操作,1. 选取对象:单击“箭头工具”按钮,然后可以选择对象。 选择一个对象:单击一条线或填充物,可以选中该线或填充物。 选取多个对象:按住Shift键,同时依次单击各对象;或用鼠标画矩形,可以将矩形区域中的所有对象都选中。 2. 移动对象:利用箭头工具选中一个或多个对象,拖动鼠标。
15、如果按住Shift键,同时拖动被选的对象,可以将选中的对象沿 45 度的整数倍角度移动。 按键盘上的光标移动键,可以微调对象的位置。 3. 复制对象:移动对象的同时按Ctrl键,可以复制对象。 也可以打开“变形面板”(菜单: 窗口变形)进行“复制与变形”操作。 4. 删除对象: 选中要删除的对象,然后按 Delete 键或退格键。,2.1 颜色的设置和绘制图形,Flash 提供了很多设置和修改颜色的方法,其中“颜色样本”和“混色器”面板是最常用的处理颜色的工具面板。,一、“颜色样本”面板 通过菜单“窗口”“颜色样本”,可以调出“颜色样本”面板。它提供了各种不同的颜色样本供选择使用,在它的底部是
16、渐变填充效果样式按钮,单击其中一个,即可迅速获得相应的渐变填充色设置。 另外,单击颜料桶等工具也会出现与“颜色样板”一样的“填充颜色”面板。,通过菜单“窗口”“混色器”,可以调出“混色器”面板。 可以实现填充类型有: 纯色、线性、放射状和位图。,混色器面板,设置渐变效果: 对于“线性”和“放射状”填充方式,用户可以自己设置颜色渐变的效果。如移动关键点、改变关键点的颜色、增加关键点等。,绘制有填充物的椭圆和矩形,绘制有填充物的椭圆 使用工具箱中的“椭圆工具”,设置线条类型、线条颜色和填充色,在舞台工作区内拖动鼠标,即可绘制有填充物的椭圆图形。 在绘制时,如果按Shift键,可绘制正圆。 绘制有填充物的矩形 使用工具箱中的“矩形工具”,设置线条类型、线条颜色和填充色,在舞台工作区内拖动鼠标,即可绘制有填充物的矩形图形。 如果在绘制时,按Shift键,可绘制正方形。,实例1:立体彩球,制作步骤: 1、新建一个文件和导入一幅图像 设置舞台的尺寸为 600Px200Px,白色背景;导入一幅图像,使用“任意变形”工具,调整适当