proe技巧

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1、1.映射键初级应用指导(创建快捷键)映射键初级应用指导(创建快捷键) 第一种映射键(Pro/e 标准方式): 1.打开映射键对话框,菜单“工具“映射键. 2.新建映射键,弹出录制映射键对话框,如下图 1 3.点击录制(开始录制映射键),接着点击菜单“文件“删除旧版本(即 Tips中提到的“菜单方式“的操作 过程),然后点击停止,确定. 4.本次录制就结束了.以后只要按键“c“,“v“就可以实现删除文件的旧版本了 第二种映射键(OS 脚本): 1 和 2 同上,如图 2 3.文本框内输入“purge“即可,确定 4.完成,不过此种方式应用不是太广泛! 2.系统环境配置文件(系统环境配置文件(co

2、nfig.pro) 这是 Pro/ENGINEER 软件系统提供给用户定制自己工作环境的配置文件。它是一个文本文件,利用这个文件用户可以定制很多标准设置,如定制菜单、公差显示 模式、尺寸单位、映射键(Mapkey)、计算精度、工程图控制等等。一般在企业或公司把它定制为标准文件,作为大家共同的工作环境,在应用产品数据管理 (PDM)和协同设计过程中便于交流和数据共享。 Pro/ENGINEER软件启动过程中会在几个不同的位置读入配置文件。当在不同的位置分别读入多个配置文件时,如果遇到同一个选项的参数取值不同,则以最后 读入的值为准。但有一个例外,就是受系统保护的 config.sup文件。下面详

3、细说明配置文件及其几个存放位置。 按照加载顺序,第一个检索并加载的是 Config.sup文件,它是受到系统保护的配置文件,优先级别较高,其他的 config.pro配置文件与其相同的配置选项不能覆 盖他们。如果在其他的 config.pro 文件中存在同一个选项设有不同的参数,则以 Config.sup 文件为准而忽略其它,因此该文件中不应该有重复设定的选项。使用 此文件,用户可以创建并共享企业或公司的标准配置,其存放位置在.text下,它同样也是文本文件,需要用户自己创建,扩展名必须是.sup。 第二个加载位置在同样的.text目录下查找,如果存在 config.pro文件,加载之。 第三

4、个加载的置在你的系统用户的根目录中(UNIX操作系统),对使用 NT 操作系统的用户而言,使用启动目录会更方便些。 下面详细说明一下启动目录。 在 Pro/E 软件安装过程中会指定一个启动目录,如 d:ptcproeWildfire_start,笔者建议把公司的标准配置放在 config.sup文件中,而把个性化的配置文件 config.pro 放在启动目录中,这样在 Pro/E 启动时会先加载 config.sup 文件,然后加载 config.pro 文件。这样,即共享了公司的标准配置,又达到了个性化设置 的目的。另外,一些环境配置文件如 config.win、颜色配置文件 color.m

5、ap等也应该放在启动目录中。软件启动过程会自动加载这些文件。系统也把跟踪文件 trail.txt 自动放在启动目录中,用户可以定期清理这些文件。当然也可以单独设置 trail.txt 文件的存放目录, 向 congfig.pro 文件中添加 trail_dir 选项,并设置其 路径如 d:ptctrail。 还需说明的是 config.pro 是系统默认的自动加载的名字,你可以在工作目录中针对某个项目定义自己的配置文件,如 abc.pro。需要时手动加载。它的创建、编 辑和加载很简单,Pro/ENGINEER WildFire 启动后在下拉菜单工具(Tools)下找到选项(Options)项即

6、可进入 config.pro的编辑对话框。在对话框中用户可以打 开、另存文件,按照一定规则排序选项或者输入关键字查找相关选项等,在每个选项后面都有详细说明。如果用户安装了中文版的 Pro/ENGINEER,这些说明会 以中文显示。另外,用户如果对配置文件中的选项很熟悉的话也可以在操作系统中用文字编辑工具如用记事本(notepad.exe)来编辑 config.pro 文件。 3.在工程图中显示机构运动的不同状态在工程图中显示机构运动的不同状态 方案一,将视图转换为绘方案一,将视图转换为绘制图元。制图元。 大家需要知道的是,将视图转换为绘制图元是不可逆操作,就是说一旦转换完成就无法返回到原始视图

7、状态了。 创建过程如下: A、首先在三维模式下进入机构的开启状态,利用 Mechanism 模块中的工具定义机构的开启状态,见图 A。因为 Pro/ENGINEER 软件 系统是单一数据库,工程图的状态也与之同步。我们可以这样理解,按照常规方式操作,在工程图中机构的两种状态同时存在是不可 能的。因此我们必须想办法在视图中保留机构的一种状态,这种方法就是将视图转换为绘制图元,执行下拉菜单编辑(Edit)转换为 绘制图元(Convert to Draft Entities),然后根据提示选择视图完成创建,见图 B。 B、此时我们重新回到 Pro/Mechanism 环境下进入机构的闭合状态,见图。

8、此时在工程图中自动保留了视图开启状态的绘制图元,添加新的闭合状态的投影视图 后,工程图中同时存在着机构的两种状态,我们可以插入尺寸和相关信息来描述它了 方案二,利用方案二,利用 PRO/MECHANISM中的捕捉快照。中的捕捉快照。 A、在 Pro/Mechanism 模块中分别创建“Open”和“Close”两种状态的快照,见图,每种快照分别点击对应的图标,使选定的快照可用于绘图,设置完成后每个快照 的前面都有一个这样的标记,在后面的工程图中我们会用到这两种状态。 图 A 图 B B、在工程图中创建投影视图,请大家注意选择分解(Exploded)状态,见图。选择视图放置位置后,系统提示选择分

9、解状态,我们可以分别选择这两种状态 (“Open”和“Close”)创建两个视图,完成结果见图 16-65。这样我们就很轻松地在同一张工程图中创建视图的两种状态了,如果大家感兴趣可以尝试创建多种状 态 4.带有带有挠性零件挠性零件 BOM 1. 挠性零件的定义挠性零件的定义 A、创建一个弹簧,确保弹簧的拉伸和压缩状态能够正常再生。这样在装配体中做为挠性零件加入时候不至于再生失败,如图,是弹 簧的两个工作状态。下面我们用实例说明这一过程。 B、执行下拉菜单编辑(Edit)设置(Setup)挠性(Flexibility)选择零件中可以挠性变化的一个或多个尺寸。本例中选择弹簧的 长度尺寸做为可变化的

10、挠性尺寸,见图。确认后保存零件。 2 装配挠性零件装配挠性零件 A、打开一个装配,使用装配工具装入弹簧零件。此时系统提示这个加入的弹簧是一个预定义的挠性零件,确认后进入定义挠性零件 的尺寸定义对话框,见图。 B、将对话框中的方法(Method)更改为距离(Distance),并选取两个装配参考点 SPRING1,测量两点之间的距离是 18。此时系统 会在挠性变化尺寸栏内自动获得测量结果,见图,点击放置(Placement)按钮完成装配。 C、采用同样的方法装配另一个弹簧,结果如图。注意在模型树中会有挠性零件的标志出现。 3 挠性零件在挠性零件在 BOM 中的状态中的状态 A、执行下拉菜单信息(

11、Info)材料清单(Bill Of Materials)确认后结果如图所示,会在 BOM 中列出两个弹簧零件模型。虽然式两 种存在形式,但系统人为是同一个零件。 5.工程图的管理工程图的管理 在模具设计完之后的过程中,会出现加工失败,客户设变,设计失败等等一系列的问题,出现这些问以后,设计人员就 会对模型作出相应的修改。工程图也会作相应的改变。经过很多次这样的改变以后,就会造成工程图的管理的混乱。比 如设计的原始图面没有了;变更的依据没有了等等一系列的问题。如果客户觉得满意的话再决定做一套同样的模具的话, 那样子再去整理这套图面出来就非常困难,而且很容易出错,不知各位是如何处理这种情况的? 最好的方案是在 Pro/INTRALINK 中管理。很多管理手段可以派上用场,比如版本、修订版、分支等等。对设计变更的管 理超强。

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