国开(四川省)51765-数字化艺术-任务3-辅导资料(新)

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1、国开51765-数字化艺术-任务3参考答案说明:如果课程题目是随机的,请按CTRL+F在题库中逐一搜索每一道题的答案题目1:用户可为声音调出其“编辑封套”设置框来重制声音的效果。下列叙述中,错误的是( )。: 可放大或缩小波纹表的显示; 把上方波纹表区域中的控制杆调到最低可关闭右声道的声音; 标尺的刻度单位可设置为秒; 标尺的刻度单位可设置为帧参考答案:把上方波纹表区域中的控制杆调到最低可关闭右声道的声音题目2:下列叙述中,正确的是( )。: 用橡皮擦工具无法擦除非矢量对象的部分内容,但双击该工具则能删除非矢量对象; Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形,而位图图像不可以; 创建

2、传统补间之后,还能用动画编辑器进一步编辑动画效果; 当一个文档中包含有多个场景时,场景的播放次序用户无法自行确定参考答案:用橡皮擦工具无法擦除非矢量对象的部分内容,但双击该工具则能删除非矢量对象题目3:下列关于视频导入和按钮的叙述中,正确的是( )。: 在AS 3.0文档中,可以为按钮(实例)添加脚本。; 舞台中的按钮元件实例都必须为其命名。; 可以把一个.mp4格式的视频直接导入到FLASH CS4 AS3.0的文档中; 在按钮编辑器的时间轴上,可以有超过4个的帧的设置,但只有前4个帧是有效的参考答案:在按钮编辑器的时间轴上,可以有超过4个的帧的设置,但只有前4个帧是有效的题目4:下列关于面

3、板的叙述中,错误的是( )。: 可通过调出颜色面板来设置对象的填充效果; 可通过库面板来查看到舞台中的所有对象; 可通过调出对齐面板并进行设置,使得对象显示于舞台中央; 可通过调出场景面板来添加、删除或复制场景参考答案:可通过库面板来查看到舞台中的所有对象题目5:在下列的脚本中,正确的是( )。: abc=2.5; var play:int=100; gotoandPlay(2); aa.addEventListener(MouseEvent.click,aaa);参考答案:abc=2.5题目6:FLASH CS4是一种( )制作软件。: 非线性编辑; 矢量动画; 矢量图形; 图像参考答案:矢

4、量动画题目7:使用线条工具绘制直线线段时,按住( )可以绘制出水平线段。: Alt; Shift; Ctrl; Alt+Shift参考答案:Shift题目8:新建一个AS 3.0文档时,默认的舞台大小是( )像素。: 550400; 550450; 500400; 600400参考答案:550400题目9:按( )键可以将文本打散。: Ctrl+B; Ctrl+D; Ctrl+C; Ctrl+A参考答案:Ctrl+B题目10:使用椭圆工具时,按住( )键的同时拖动鼠标可以当前位置为圆心画出一个圆。: Ctrl+Enter; Alt+Shift; Ctrl+Shift; Alt+Ctrl参考答案

5、:Alt+Shift题目11:在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建( )。: 对象; 面板; 类; 事件参考答案:对象题目12:3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以( )的形式表示各个常用功能。: 按钮; 图形; 以上说法都不确切; 图形按钮参考答案:图形按钮题目13:在3DSMAX中,( )是用来切换各个模块的区域。: 标题栏; 命令面板; 视图; 工具栏参考答案:命令面板题目14:( )是对视图进行显示操作的按钮区域。: 视图导航; 命令面板; 工具栏; 视图参考答案:视图导航题目15:( )是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。: 选取操作;

6、 选择过滤器; 选取范围控制; 移动对象参考答案:选择过滤器题目16:在flash CS4中,利用部分选取工具可以调整直线段的长度。参考答案:对题目17:制作按钮时,弹起状态帧不能是空白关键帧。参考答案:错题目18:基本矩形工具和矩形工具的区别在于:如果选择基本矩形工具,则绘制矩形后,还可以修改矩形选项值。参考答案:对题目19:在动画编辑器中,单击菱形按钮可添加或删除关键帧。参考答案:对题目20:被声明类型为Number的变量,其值只能为整数。参考答案:错题目21:实例源自于元件。它存在于舞台中。而元件则存在于库中。参考答案:对题目22:在FLASH中,无法在当前文档中使用其他文档的元件。参考答案:错题目23:必须把按钮的每一个状态帧都设置为关键帧。参考答案:错题目24:被声明类型为int的变量,其值只能为非负整数。参考答案:错题目25:用钢笔工具绘制形状时,双击最后一个定位点,可结束该工具的使用。参考答案:对

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