广东公司“打造游戏营销新模式,创建客户体验新价值”案例

上传人:第*** 文档编号:61382529 上传时间:2018-11-30 格式:PPT 页数:38 大小:4.02MB
返回 下载 相关 举报
广东公司“打造游戏营销新模式,创建客户体验新价值”案例_第1页
第1页 / 共38页
广东公司“打造游戏营销新模式,创建客户体验新价值”案例_第2页
第2页 / 共38页
广东公司“打造游戏营销新模式,创建客户体验新价值”案例_第3页
第3页 / 共38页
广东公司“打造游戏营销新模式,创建客户体验新价值”案例_第4页
第4页 / 共38页
广东公司“打造游戏营销新模式,创建客户体验新价值”案例_第5页
第5页 / 共38页
点击查看更多>>
资源描述

《广东公司“打造游戏营销新模式,创建客户体验新价值”案例》由会员分享,可在线阅读,更多相关《广东公司“打造游戏营销新模式,创建客户体验新价值”案例(38页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、打造游戏营销新模式,创建客户体验新价值 数据业务营销2.0新模式的探索与实践 中国移动广东公司,据美国时代周刊报道,到2015年发达国家将进入休闲(玩乐)时代,其产值在美国将占GDP的一半份额,有一半的时间用于玩乐,有2/3的收入用于玩乐,新技术的发明可以让人将生命的50%用于玩乐。 世界正进入多姿多彩的“玩乐经济”时代。,“玩乐经济”时代已经到来!,数据业务传播 信息庞杂,一线推广人员 压力大,目 录,思 考,直接的产品宣传,无法引起用户兴趣,直接关注用户喜欢什么?,今天的消费者不管买什么,都在寻求其中“玩乐”的成分,越来越多的产品和服务提供娱乐的功能,或与娱乐相结合。未来能否在市场中胜出,

2、一切都取决于你能“玩”出什么新花样来。,数据来源:CNNIC中国互联网络发展状况调查2005/2007年统计报告,互联网带宽不断提高,休闲娱乐逐渐成为网民上网的主要目的!,2005年数据,2007年数据,如何引发用户关注兴趣?,思 考,如何找准目标客户? 如何降低活动传播成本?,权威统计数据表明:游戏人群中近80%集中在18-35岁,其中78%是固定职业和学生,这与新业务的重点拓展群体不谋而合。,数据来源:艾瑞市场研究,权威统计数据表明:80%的游戏玩家每周都玩单机游戏,其中57%的人都在关注游戏中的广告,这使产品的长期渗透创造了良好的条件。游戏过程中可承载多业务多活动信息,用户接受程度高。,

3、思 考,在目标客户喜欢的渠道上,用客户喜欢的方式传递信息给客户,互联网,游戏,游戏营销空间日益受到关注,成为新的传播媒体。,如何有效的传递信息给客户? 如何促成购买?,传统硬广传播,用户被动接收,信息过滤,无认知,无法打通销售渠道,游戏传播,用户主动参与,潜移默化的接受,深度认知,链接销售渠道,提供促销信息,刺激购买行为,用学员喜欢的方式来学习,喜欢的方式来考核,思 考,如何做好内部营销、培训, 降低一线人员压力?,传统培训考试,枯燥,压力,掌握程度低,被动,游戏应用于内部营销/培训,趣味,轻松,掌握程度高,互动,多形式应用,随时随地,方式单一,时间地点受限,QQ游戏营销: QQ宠物+可口可乐

4、:长效推广 QQ音速+肯德基:游戏角色从线上到线下,游 戏 内 置 广 告,他山之石,出路?,游戏营销是探索数据业务推广的新出路!,目 录,游戏营销是什么?,游戏营销,简单地说,就是从游戏中嵌入广告,通过游戏作为媒介,游戏玩家作为目标人群,在游戏中的适当时间、适当位置、出现与品牌、产品信息、活动信息以及业务开通的链接,这样通过与游戏的结合,从而达成营销目标。,游戏通过业务LOGO应用、故事情节嵌入、游戏流程设计,通过娱乐引导消费的方式来替代生硬的广告宣传,达到业务销售的目标。,如何做到“引发客户兴趣”?,一般没有用户会主动去关注一个广告的,所以游戏营销必须以游戏作为重点,突出游戏的可玩性与娱乐

5、性,再在夸张而又生动的故事情景中,软性地渗入数据业务的卖点,避免用户对业务信息的抗拒。,一代宗师的角色,人尽皆知,形象极具亲和力、感染力,深厚的佛山地方特色传统文化底蕴,累积游戏成长值,增加玩家对游戏的耐玩性,不同游戏流程,不同的故事结局,吸引玩家一玩再玩,为人所熟悉的人物形象,古代的身份,现代人的性格,不同的故事情节,不同的故事发展可供玩家选择,简便的游戏操作,游戏的成长数值,有趣的故事情景,可爱的人物设定,不同的故事结局,如何做到“卖点有效传递”? 多触点,业务体现展示是主要的游戏营销方式,将业务宣传巧妙地与游戏流程相结合,使用户在玩游戏的过程中,多次重复的接受业务信息,不知不觉地了解认知

6、业务。以飞信快闪党游戏为例:,游戏LOADING画面,游戏开始画面,游戏进行中,游戏结束画面,广告信息插播:利用游戏开始时的等待,插播简短的广告及业务信息,在游戏结合后发表游戏总结,提及业务的应用及特色卖点 弹出业务图标,提供业务订购边接地址,利用游戏封面,设置不同的业务广告语 将业务图标设计为游戏的封面装饰,并加入业务开通链接,广告专栏:在游戏背景中设计业务广告,或在游戏界面中预留滚动广告栏 情景介绍:在游戏情景中介绍业务卖点,巧妙地与故事情景相结合,如何做到“卖点有效传递”? 深渗透,业务卖点主要与游戏故事情节的结合,玩家通过游戏故事的发展,慢慢体验到各种业务的主要卖点及功能演示,从游戏故

7、事中掌握业务卖点。以下我们通过一些故事情景体现139邮箱的相关卖点,1.随时随地收发邮件,黄师父利用139邮箱就算行走江湖出门在外,只用手机收发邮件,绝对没问题!,2.邮件到达短信通知,3.传真收发功能,巧妇就能无米之炊,何解?用139邮箱发传真就是一个好的证明!,4.免费短信彩信发送,阿宽总是说要剩下钱来娶老婆,但和女友短信彩信谈谈情总免不了,还好139邮箱有每月免费短信彩信发送,又能省下一笔了,十三姨逛街、卖菜、做家务,整天忙个不停,常忘记查看电子邮箱,自从用了139邮箱,有新邮件短信通知,省事多了。,如何做到“促成购买”?,在游戏中,体现业务卖点后,更及时加入业务促销信息,嵌入业务开通链

8、接,刺激客户购买,并为客户开通业务提供便捷的销售途径。,生活化的剧情设置,引起用户的消费需求共鸣 提供专门的信息栏,为活动提供更多宣传途径,通过优惠活动刺激用户购买 游戏平台与网上营业厅的用户登陆整合,实现两个平台单点登陆,方便用户即时订购不同业务。,如何做到“客户情感关怀”?,从以往由单向的硬性推广营销,转向现在可以与用户之际进行互动。我们在获得用户对产品、营销手法的反馈信息的同时,既能体现阶段性的营销效果,又能为下一步的发展目标及方向提供数据支持,实现真正与用户互动的营销2.0。 互动形式:,线上游戏平台与线下有奖活动的相互结合,可随时定制的用户投票调查系统,统计游戏人气及受欢迎程度的用户

9、评分系统,玩家积分排行榜,为游戏提供玩家之间的竞争机制,促进玩家相互之间的积极性,如何做到“客户自传播”?,通过互联网渠道,利用游戏的特点引发用户之间的相互传播。 用户可通过复制邀请连接地址,用IM通讯软件、博客、论坛、电邮等传播媒介发送给朋友,做到不靠花钱做广告,以人传人而又有正面口碑的病毒式营销效果。,病毒 营销,本培训系统以一种类网络游戏的形式,通过等级选关、教学动画、互动游戏、数据交互记录人性化并高效地实现员工的内部网上/网下的培训。,如何做好“内部营销”?,用核心角色之间发生的情景小故事包装业务内容演示, 情节设计轻松自然,将业务应用、卖点信息软性地融入情景与角色,风格生动诙谐但清晰

10、明了,令学员保持对情节和信息的兴趣高涨,潜移默化掌握业务内容,重点的部份设为互动部份,可以让学员了解及掌握知识的重点所在,增强学习记忆。,需掌握业务重点内容总结,让学员可以进行详细的了解及知识的巩固。让学员结合传统的书面知识,进行记忆的增强。让学习更有效率。,互动游戏问答环节完成考核,系统将会随机抽取题库内的题目,对学员进行相应的测试。抓住人的好胜心理,设计了游戏擂台,若答题正确,控制的游戏角色将可以战胜对方,学习闯关成功,否则闯关失败。通过游戏擂台的形式,让学员进入强行记忆、回忆状态,加强学习的互动性,增强学员的记忆。,教学部分,资料学堂,游戏问答,网络数据库功能,成绩数据的后台查看,测试题

11、库的查看更新及批量录入功能。方便对学员的学习情况进行检查及方便内容更新。,多形式应用,在线网络版、单机版、光盘版、视频版的多版本应用,适应不同应用需要。方便学员进行随时随地的学习。,营销活动通过与游戏的结合,将客户喜爱“玩”的情感元素融入营销活动中,进行营销策略的设计,可大大提升客户参与度、活跃度。(以无线音乐为例),彩铃猜猜猜,通过游戏化的方式引导用户使用语音搜索业务,下载彩铃。通过用户参与游戏,让无线音乐玩起来,让用户在使用产品的过程中感受快乐。,如何延伸“游戏营销效应”?,互动,分享,娱乐,电台,互联网,音乐乐翻天,无线音乐“剧”乐部,活动,彩铃猜猜猜,我们已经做了,欢乐快闪党,音乐劲舞

12、团,大家来找茬,以飞信LOGO设计游戏人物,游戏情节凸显“每月免费发送5000条短信”飞信业务核心卖点,游戏过程背景穿插业务信息及促销活动信息。,以无线音乐咪咕设计游戏人物,游戏音乐使用热门彩铃歌曲,并通过live音乐DJ机,实现业务轻松订购。,通过找茬游戏过程吸引用户关注业务平面广告,传统找茬让用户掌握核心业务信息,躲猫猫找茬让用户认知产品LOGO,邮件狩猎者,侦探密令,资讯达人,游戏过程背景穿插业务信息及促销活动信息,让客户了解业务卖点,刺激购买,业务直接链接开通,促成购买。,游戏情节利用数据业务解开各种谜团凸显业务核心卖点,用户思考过程中潜移默化接受产品信息,不同的故事结局保持用户兴趣,

13、以游戏情节凸显“精彩资讯源源不断”手机报纸业务核心卖点,游戏过程背景穿插业务信息及促销活动信息,目 录,五大优势,2,4,2、游戏内置广告,用户游戏时间长,用户接受信息量大,4、与销售渠道直接链接,刺激用户冲动消费,1,5,3,3、客户参与其中,主动获取信息,带来客户对产品的深度认知,1、利用人爱“玩”的天性,重构营销模式,改变产品导入的单一入口,5、用户可简单将游戏链接发给好友、链接到论坛与博客,传播快而广,高密度的 广告宣传,便捷订购 刺激消费,更易触发 客户兴趣,病毒传播 推荐面广,与客户的 密切互动,落实战略,集团数据业务运营总体工作思路,融合了多种先进营销理念,游戏营销,目标层,提升

14、客户价值,通过深入分析客户行为,采取针对性的运营举措,提升活跃度与使用量 延长客户业务生命周期,增强客户黏性 推动业务上升台阶,实现持续规模发展,提升客户体验,通过运营优化及持续运营,不断提升产品的品质,最终提升客户体验 通过业务能力互通整合,为用户提供整合服务,全国推介,进行全国经验交流,7月 8月 9月,7月 8月 9月,7月 8月 9月,7月 8月 9月,覆盖全国27个省!,高经济效益,在未有其他任何宣传的情况下 5个月时间,客户量突破 10万,下载量突破3.4万,产品认知率提升16-19%,使用意愿提升9%22%,高经济效益,业务办理量突破3.2万,推荐量突破4.3万,上月流失率下降4

15、5%,产品活跃率提升42%,最多翻3倍,在未有其他任何宣传的情况下 5个月时间,仅可以投放24次30秒电视广告6次(1/2版)彩色报纸广告,高经济效益,广告停留时间是报纸的9倍,电视的3倍 信息接受量是报纸的3倍,电视的1.5倍,员工学习时间缩短1/4 考核成绩提高20%,契合社会效应,弘扬 本地文化,推广 健康游戏,落实 绿色营销,佛山黄飞鸿不单是佛山历史传奇人物的象征,亦是广东省历史文化的象征。通过黄师傅这一传奇角色,将移动的业务知识与历史人物黄师傅师徒之间所发生的“现代化”趣味情节故事相结合,达到教育、趣味、传播的目的。,健康游戏主题积极向上、有益身心、寓教于乐,推广健康游戏助力和谐社会。 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。,通过绿色媒体,传递绿色信息,指导绿色消费,启发引导消费者的绿色需求。,四大创新,传播创新,渠道创新,体验创新,营销创新,易复制,模式流程 标准,1,2,3,4,游戏原型选择,游戏设计原则,游戏中业务的展现形式,游戏发布,4,1,3,2,游戏应用 直接,游戏内置广告(IGA)模式:在热门休闲游戏中植入数据业务元素,实现传播渠道与业务销售渠道直接链接,达到加深品牌认知,刺激购买的营销目的,数据业务专属游戏模

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 办公文档 > 解决方案

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号